Những điều chưa biết về Rage
Liệu bạn có biết Rage sử dụng tên của tảng thiên thạc được dự đoán sẽ đâm vào trái đất và tàn phá phần lớn hành tinh trong năm 2036 để đặt tên cho “ hung thần” đã hủy diệt thế giới trong game.
Khi ông tổ id Software quyết định phát hành một tựa game bắn súng mới, chắc chắn sản phẩm của họ sẽ được báo giới săn đón từng ngày và các fan của Doom, Quake, Wolfenstein cũng không thể bỏ qua bất kỳ thông tin mới nhất nào. Với uy tín lâu năm cùng với nhiều phát kiến mang tính đột phá trong ngành công nghiệp, game của id Software luôn là những sản phẩm tiên phong về công nghệ của ngành công nghiệp game.
Giờ đây, Rage sẽ chuẩn bị được phát hành vào ngày 13 tháng 9 trên nhiều hệ máy. Trò chơi này sẽ mang đến cho game thủ một thế giới sau ngày tận thế của tương lai. Trong đó, bạn sẽ phải chiến đấu với đám quái vật biến dị man rợ từ góc nhìn người thứ nhất và tham gia vào những trận chiến tốc độ trên xe đua. Không chỉ dừng lại ở đó, mọi thứ còn được thể hiện bằng engine id Tech 5 đình đám của id Software.
Dưới đây là một số thông tin mà bạn có thể vẫn chưa được biết về tựa game FPS này.
Game dài 15 tiếng
Mặc dù có nội dung trải dài trên tận 2 đĩa Xbox 360 nhưng không phải vì thế mà nội dung của Ragecũng sẽ dài như vậy. Theo lời của nhà sản xuất, người chơi sẽ phải mất đến 15 tiếng để hoàn tất phần chơi đơn của game, thời lượng này đã có thể gọi là dài so với một game bắn súng thông thường. Đồng thời, nó cũng đảm bảo là người chơi sẽ không thể chê rằng họ có thể về nước Ragechỉ trong một lần chơi.
id cho biết môi trường của Rage tuy rộng lớn nhưng nhịp độ của nó thì lại khá dồn dập. Bạn chỉ cần luôn tiến về phía trước và dùng tốc độ phản xạ của mình để xử gọn đám mutant bằng nhiều loại vũ khí khác nhau. Game không bắt người chơi phải chạy qua chạy lại giữa nhiều địa điểm cũ như các trò chơi RPG. Sau khi hoàn tất phần chơi đơn, bạn sẽ có thể tiếp tục ngay với đấu trường multiplayer và nhiều thử thách khác của Rage.
Tảng thiên thạch tai ương
Tảng thiên thạch tàn phá thế giới trong Rage có tên Apophis (tên của một vị thần của Ai Cập). Nó được đặt tên theo 99942 Apophis – tảng thiên thạc khổng lồ được dự đoán sẽ va chạm vào trái đất trong năm 2036. Cốt truyện trong game sẽ diễn ra vào thời điểm 100 năm sau ngày kinh hoàng khi phần lớn dân số trên thế giới bị tiêu diệt. Các nhà khoa học nói rằng Apophis sẽ không chạm vào Trái đất. Tuy nhiên, đó có thể chỉ là một lời trấn an.
Video đang HOT
Được lập trình để đa hệ
Tất cả các đoạn code trong Rage đều được viết mới hoàn toàn. Nhà sản xuất muốn đảm bảo trò chơi của mình sẽ chạy cực kì mượt mà trên tất cả các hệ máy mà nó sẽ tiến công. Ban đầu, họ gặp khá nhiều rắc rối trong việc đưa một mô hình công nghệ cũ chạy trên nền tảng của các máy console mới. Tuy nhiên, phần lớn các rắc rối về sự thiếu đồng bộ này đều đã được tránh xa.
Thế nên, các game thủ có thể tin tưởng rằng mỗi phiên bản của Rage đều được phát triển trên một hệ thống có thể tận dụng tối đa sức mạnh của từng hệ máy. Sẽ không có chuyện một phiên bản của game bị “thọt” vì gặp nhiều vấn đề khi được port sang từ một hệ máy khác. Thậm chí, id Software đã kéo dài thời gian phát triển của Rage để đảm bảo vấn đề này.
Những chiếc xe của tương lai
Ngay từ khi mới phát triển trò chơi này, id đã muốn đưa những trận chiến trên các phương tiện cơ giới vào game. Tuy nhiên, họ muốn nó mang một chút âm hưởng khoa học viễn tưởng. Thế nên, cuối cùng họ đã chọn bối cảnh sau ngày tận thế để thể hiện ý tưởng này. Hãy cứ tưởng tượng bạn ngồi trong những chiếc xe tự độ, phóng với vận tốc lớn trên bình nguyên và chiến đấu với nhiều gã hung hãn khác bằng vài khẩu súng máy gắn trên xe, điều đó thật tuyệt vời.
Không chỉ vậy, mỗi chiếc xe còn được lắp ráp với các thiết bị điều khiển bay để có những cú đáp cánh nhẹ nhàng hơn bình thường. Nhà sản xuất biết rằng điều này có thể sai so với một số định luật vật lý căn bản. Tuy nhiên, nó khiến trải nghiệm mà game mang lại sẽ phấn khích hơn rất nhiều.
(Tổng hợp)
Theo PLXH
Huyền thoại Quake - Tua lại một chặng đường
Được phát triển bởi id Software và phát hành từ 22 tháng 6 năm 1996, Quake khởi đầu cho một phong trào làm thay đổi vĩnh viễn ngành công nghiệp gaming của chúng ta.
Quake được khởi tạo không phải với tư cách một tựa game FPS. Điều này có vẻ khó hiểu, nhưng từ ban đầu, trò chơi được viết ra là một RPG với chủ đề trung cổ, với gameplay tập trung vào cận chiến, tuy nhiên nhanh chóng được chuyển thành một tựa game kế thừa (về mặt tinh thần) thành công của DOOM trước đó.
John Carmack, trong quá trình thử nghiệm ý tưởng mới - quyết định sẽ làm một sản phẩm có nhiều tính năng hỗ trợ trải nghiệm chơi qua mạng, và thế là Quake (1996) ra đời, với đồ họa 3D vượt trội so với mọi sản phẩm đương thời và một hệ thống hỗ trợ chơi mạng hoàn chỉnh.
Quake được đón nhận nồng nhiệt bởi cả game thủ và cộng đồng phân tích. Nhận thấy được tiềm năng khổng lồ của của chế độ chơi mạng trong Quake, cuối năm đó, id Software tiếp tục tung ra QuakeWorld - một đầu game mới với bộ khung chơi mạng tốt hơn và rất nhiều luật chơi cải thiện so với nguyên bản. Những kỹ thuật mà id Software sáng tạo ra cho riêng Quake đều trở thành nền tảng cho mọi tựa game online sau này.
Sau hai phiên bản mở rộng cho, id Software dừng phát triển trò chơi và chuyển sang Quake II, lần này tập trung rất mạnh vào phần chơi đơn và đầu tư nặng vào dẫn truyện. Sử dụng một engine nâng cấp, phiên bản thứ hai của series hỗ trợ các màn chơi lớn hơn nhiều cùng với một chút cải thiện về độ chi tiết.
Tính năng chơi mạng của Quake II được kế thừa nguyên xi từ phần 1, kèm thêm với tính năng cho phép người chơi có thể tự tùy biến các nhân vật (avatar) của mình. Tất cả các nội dung và tính năng này đều rất được yêu thích, và cũng giống như phiên bản trước đó, Quake II là một thành công rực rỡ cả về doanh thu lẫn tiếng tăm của id Software.
Hai năm sau đó, vào ngày 9 tháng 12 năm 1999, id Software tung ra Quake III Arena, được cạnh tranh quyết liệt bởi Unreal Tournament được phát hành trước đó đúng 10 ngày! Trong phiên bản này, phần chơi đơn đã được loại bỏ để tập trung hoàn toàn vào phần chơi mạng.
Quake III Arena tỏ ra vượt trội hoàn toàn về mặt kỹ thuật so với đối thủ của mình - đó là tựa game đầu tiên hỗ trợ đầy đủ một chiếc card 3D OpenGL, đẩy công nghệ phần cứng thời đó ra xa khỏi giới hạn trước đó!
Tuy nhiên, giá trị lớn nhất của trò chơi lại nằm ở phần chơi mạng đầy tính cạnh tranh. Quake III Arena phổ biến đến mức người ta bắt đầu tổ chức các giải đấu chuyên nghiệp (đầu tiên) cho nó ở khắp nơi trên thế giới, và cái tên của tựa game được ngầm hiểu như định nghĩa của trải nghiệm FPS mạng lúc bấy giờ.
Sau những đỉnh cao đó, id Software quyết định tạm dừng và bắt tay vào những cái tên khác, như Return to Castle Wolfenstein hay DOOM 3. Series Quake phải chờ đến 6 năm sau đó - tháng 10 năm 2005, để có được phiên bản thứ 4.
Quake 4 được hỗ trợ bởi engine hùng mạnh đã tạo ra DOOM 3 - id Tech4, qua đó có được đồ họa và hiệu ứng vật lý vô cùng ấn tượng. Trò chơi nhận được một lượng vừa phải các nhận xét tích cực, tuy nhiên - thật đáng tiếc, lại bị chê bởi chính phần chơi đơn đã làm nên thành công của Quake III.
Đó là một phản ứng rất dễ hiểu, bởi vào giai đoạn đó, các hệ thống chơi mạng, nhất là cho FPS, đã bắt đầu đi vào giai đoạn chín muồi, các yếu tố truyền thống trước kia đã trở nên lỗi thời và phần nào tẻ nhạt. Trong khi đó, sự mong đợi dành cho Quake 4 - sau thành công của DOOM 3 và sự cạnh tranh quyết liệt của các tựa game có tính năng tương tự lại đặc biệt cao.
id Software không hề khời động thêm một dự án Quake nào nữa sau Quake 4. Mặc dù gần đây, nhà phát triển này có công bố rằng mình sẽ mang lại một dòng game cũ, được phát triển trên nền idTech5 (Engine mới nhất của hãng), nhưng có rất ít cơ hội tựa game này sẽ là Quake 5.
Trong tương lai sắp tới, id Software sẽ tung ra Rage - một FPS đa nền cho cả PC, Xbox 360 và Playstation 3. Xa hơn nữa, Doom 4 đã được chính thức công nhận là đang nằm trên lịch (Ngay cả tựa game này cũng đang có rất ít thông tin được công bố), vì thế có lẽ chúng ta sẽ còn phải chờ rất lâu nữa để thấy được một Quake mới.
Trên thực tế, chúng ta đều biết rằng những giá trị của Quake đều đã trở nên cổ điển. Chúng ta có thể trân trọng nó, chúng ta có thể chơi các bản Quake cũ hàng ngày, nhưng liệu có cách nào để biến những gameplay đó trở thành một dạng mới, phù hợp với thị hiếu hiện đại?
Trong thị trường hiện nay, người chơi luôn "khát" các nguồn cảm hứng mới và vì thế, nếu như id muốn tiếp tục ngai vàng của Quake, họ sẽ phải dùng hết tài nguyên của mình để tạo ra một siêu phẩm cực kì đột phá... về điều này, có lẽ chúng ta sẽ cần đến sự trợ giúp của thời gian để tìm ra câu trả lời.
Theo PLXH
6 tựa game người yếu tim nên tránh xa từ xưa đến nay Có lẽ phải có đến hàng nghìn trò chơi có thể khiến cho bạn nhảy cẫng lên - không phải vì vui mừng. Tuy nhiên, luôn cần phải có một số game... dễ sợ hơn các game khác! Dead Space Fan hardcore của game kinh dị nói chung có thể sẽ cảm thấy muốn phàn nàn, bởi vì Dead Space khá đơn điệu...