Những cơ chế kỳ quặc khiến game thủ phát ngán trò chơi điện tử (P.1)
Chơi game thì ai cũng mê, nhưng bị hành xác quá đáng thì chẳng còn ai mê nổi được nữa.
1. Game thế giới mở cứ lặp đi lặp lại
Game thế giới mở đem đến rất nhiều sự thú vị cho người chơi khi được khám phá thỏa thích, nhưng điều đó đồng nghĩa với việc bạn phải dành quá nhiều thời gian cho việc thu thập nguyên liệu, rồi sau đó là chế tác là cả một công đoạn dài dòng và tốn thời gian.
Rất rất nhiều tựa game nổi tiếng hiện nay đang đi theo công thức này khiến người chơi phát ngán, chúng ta có thể kể đến Tomb Raider, God of War hay Far Cry. Ban đầu, những tựa game này vốn là game giải đố hay thậm chí là FPS, nhưng giờ đây tất cả là thế giới mở. Có lẽ, các nhà phát triển nên tìm ra hướng đi mới thì hơn.
2. Trùm cuối có quá nhiều máu
Video đang HOT
Trùm cuối có nhiều HP hơn bình thường là chuyện quá rõ ràng, nhưng nhiều quá thì lại khó chịu và phiền phức. Không ai rảnh mà cứ liên tục đánh trùm suốt cả tiếng đồng hồ và cứ phải làm đi làm lại các kỹ năng buff tấn công, phòng thủ, hồi máu, giảm hiệu ứng rồi lại đánh chay tiếp cả. Chơi game là để người chơi được thử thách và giải đố, chứ không phải để hành bản thân đến vậy.
3. Không tua được cutscene
Cutscene là thứ để người xem hiểu cốt truyện rõ hơn, và cũng là thứ để nhà sản xuất thể hiện chất điện ảnh trong tựa game của mình. Game thủ không ngại xem những cảnh phim này, nhưng rất nhiều lần nó không được đặt không hợp lý và quan trọng hơn cả là nó… không tua được. Thử nghĩ mà xem, chúng ta đang sẵn sàng đánh boss mà bị bắt phải xem cảnh phim 10 phút xem có cụt hứng không?
4. Không có hướng dẫn mục tiêu tiếp theo
Ở những quest phụ, game không hướng dẫn người chơi thì thôi đành, chấp nhận. Thế nhưng, đến cả quest chính mà cũng lủng củng thì nên xem lại vấn đề. Lúc nào người chơi cũng phải đi tìm từng manh mối, nói chuyện với từng NPC để tìm đầu mối tiếp theo thì thực sự là hành xác. Thậm chí, có một số tựa game còn ghi lại cả từng hành động của người chơi, để cho họ càng lúc càng mù mờ trong việc tìm ra manh mối trước đó.
5. Độ khó kỳ quặc và không cân bằng
Một tựa game có sự cân bằng đúng sẽ có sự cân bằng hiệu quả để người chơi vừa có thể tập luyện, vừa có thể trau dồi đủ kỹ năng rồi mới tới phần đánh trùm. Nếu game thủ bị vứt vào phần đánh trùm quá sớm, rất có thể họ bị “gãy” trong giai đoạn cuối khi game bắt đầu trở nên quá khó để thử thách người chơi. Điều này đòi hỏi người làm game cần phải có hiểu biết tốt trong việc lập trình và xây dựng kế hoạch, và dường như điều này khá là khó với các nhà phát triển, bởi đã có rất nhiều lần họ thử thách người chơi ở mức quá đà.
Bí kíp thành công của Genshin Impact: Tập trung vào Otaku, waifu, hướng game thủ "trả tiền theo thứ họ muốn chứ không phải vì họ cần"
Không phải ngẫu nhiên mà "Otakus save the world" lại trở thành khẩu hiệu của Mihoyo và Genshin Impact.
Theo tiếng Nhật, Otaku thường là cụm từ được dùng để ám chỉ những con người có lối sống biệt lập với xã hội, và đặc biệt là bị ám ảnh mạnh mẽ bởi anime, manga. Thậm chí, đôi lúc cụm từ này còn được dùng với ý nghĩa mang tính hơi phân biệt, tiêu cực. Tuy nhiên, với sự thành công của Genshin Impact, cùng với tôn chỉ "Otakus save the world" (Những Otaku sẽ giải cứu thế giới), Mihoyo đã mang tới một hướng phát triển cực kỳ mới lạ. Và sẽ chẳng quá nếu nói rằng, họ thành công chính nhờ việc đã khai thác tốt vào thị phần của những otakus - điều mà cực ít tựa game có thể làm được trong quá khứ.
Chỉ trong vòng vài tháng, MiHoYo đã trở thành một trong những công ty game uy tín nhất Trung Quốc. Và kể từ khi ra mắt vào năm 2020, Genshin Impact đã thu về ước tính 874 triệu đô la và vẫn tiếp tục thu về khoảng 175 triệu đô la mỗi tháng - đấy là những con số chỉ tính riêng trên nền tảng mobile. Chỉ riêng những con số này có lẽ đủ để nói lên hết sự thành công của một siêu phẩm. Và hãy tập trung vào khẩu hiệu Otakus save the world của Mihoyo.
Có lẽ nhiều người sẽ càng phải cảm thấy bất ngờ hơn nữa, khi Cai Haoyu - một trong những người sáng lập Mihoyo chính là một otaku, hay wibu thật sự. " Cảm hứng của chúng tôi được sinh ra từ niềm đam mê bất tận với văn hóa anime (cả truyện tranh và trò chơi), và chúng tôi muốn chia sẻ niềm đam mê này với thế giới " Cai chia sẻ. " Lý do khác là chúng tôi không thấy nhiều trò chơi theo phong cách anime thực sự thu hút, vì vậy chúng tôi quyết định thành lập một công ty để tạo ra các trò chơi anime thú vị cho chính bản thân mình".
Ngoài ra, theo như chính Cai thừa nhận, việc tạo ra những "waifu" chính là nền tảng cốt lõi của Genshin Impact. Hiểu theo một cách cơ bản, Waifu là một thuật ngữ để miêu tả cô gái mà người xem có tình cảm đặc biệt trong thế giới 2D. Waifu vốn là một biến thể của từ "wife" trong tiếng Anh, nhưng do cách phát âm của người Nhật nên được chuyển đổi thành waifu. Như Cai thừa nhận, khâu thiết kế nhân vật, đặc biệt là các waifu luôn tốn của ông và các đồng sự nhiều thời gian nhất, có khi lên tới cả 9 tháng. Đó cũng là lý do phần nào giải thích cho việc Genshin Impact lại thường lâu có những bản cập nhật mới tới vậy. Tất cả cũng để chăm chút cho các waifu thật kỹ lưỡng mà thôi.
Và đó cũng chính là tôn chỉ của Mihoyo khi mục đích hướng tới của họ chính là khiến các game thủ trả tiền cho những thứ họ muốn, chứ không phải là những thứ họ cần như nhiều tựa game MMORPG hay RPG cày cuốc khác. Ở Genshin Impact, sự cạnh tranh gần như là bằng 0, và việc yêu thích nhân vật nào, xây dựng đội hình ra sao hoàn toàn phụ thuộc theo sở thích, ý muốn của người chơi, thay vì bị cuốn vào những màn tranh đấu, chạy đua lực chiến vốn đang nhan nhản ngoài thị trường. Khác biệt từ định hướng, và Genshin Impact đang dần chứng minh được sự thành công, đúng đắn của nó.
GenShin Impact: Chìa khoá mang tới thành công ở hiện tại cũng là cánh cửa mở ra sự sa sút trong tương lai Game thế giới mở, xu hướng phát triển của làng game ở thời điểm hiện tại. Kỷ nguyên của các tựa game thế giới mở đã tới, mà Gensin Impact là minh chứng hoàn hảo nhất cho xu hướng. Khi nhắc tới các tựa game thế giới mở (Open World), có lẽ không khó để các game thủ có thể liệt kê ra...