Khi nào Zuckerberg thôi ‘ảo tưởng’ về metaverse?
Từ khi bước chân vào metaverse, vũ trụ đã gửi vô số tín hiệu cảnh báo đến ông trong vài tuần qua.
Theo Business Insider, Zuckerberg nên dừng lại, ngẫm nghĩ và tự hỏi bản thân một câu hỏi quan trọng: Khi nào là đủ?
Năm 2021, khi đổi tên Facebook thành Meta, Zuckerberg nói rằng vũ trụ ảo sẽ phổ biến trong 5 tới 10 năm nữa. Tương lai của cả công ty bị đặt vào phép thử ngay lập tức, trong khi các dự án tốn kém ngày càng khiến công chúng hoài nghi.
Mark Zuckerberg đặt cược lớn vào vũ trụ ảo. (Ảnh minh họa: Rolling Stone)
Tầm nhìn của nhà sáng lập Facebook vấp phải nhiều chướng ngại vật trong một khoảng thời gian tương đối ngắn ngủi. Một số tờ như Thời báo New York hay Thời báo Phố Wall đều đưa tin về việc này. Tình hình kinh tế bất ổn buộc Zuckerberg phải đóng băng tuyển dụng và thực hiện nhiều biện pháp khác khiến nhân viên lo lắng.
Trong khi đó, Meta đã chi 15 tỷ USD cho vũ trụ ảo.
Nhà phân tích Dan Ives nhận định, nó sẽ là ván bài may rủi của Zuckerberg và cộng sự vì họ đang đặt cược tiền vào tương lai, còn mảng kinh doanh cốt lõi đối mặt nghịch cảnh.
Metaverse là một khái niệm thu hút sự chú ý từ giới truyền thông và công nghệ trong năm vừa qua. Zuckerberg gọi nó là “người kế nhiệm của Internet di động”. Ngược lại, CEO Apple Tim Cook lại không dám chắc mọi người định nghĩa metaverse là gì.
Bất chấp sự mông lung đó, ông chủ Meta quyết tâm “tất tay” vào vũ trụ ảo, thậm chí đổi cả tên công ty để phản ánh niềm tin của mình. Ông úp mở rằng công nghệ đã tồn tại để đưa mọi người vào thế giới ảo. Công nghệ bao gồm headset Meta Quest 2, giá 400 USD, giúp người đeo trải nghiệm Horizon Worlds. Dù vậy, cho tới nay, trải nghiệm vũ trụ ảo của Meta lại nghèo nàn với cả công chúng lẫn nội bộ.
Theo Thời báo Phố Wall, Meta tạm dừng ra mắt tính năng mới cho Horizon từ tháng trước do các khiếu nại từ người dùng. Dựa trên tài liệu nội bộ thu thập được, tờ báo tiết lộ Horizon chỉ có 200.000 người dùng tích cực hàng tháng, thấp hơn mục tiêu 280.000 người dùng của Meta; 9% thế giới trên Horizon chỉ được ít nhất 50 người dùng ghé thăm, số còn lại hầu như “trống vắng”; gần như mọi người từ bỏ nền tảng ngay trong tháng đầu và một nửa headset không được sử dụng trong vòng 6 tháng.
Video đang HOT
Ranh giới để tiến vào vũ trụ ảo cũng tăng lên. John Carmack, Giám đốc Công nghệ thông tin phụ trách nỗ lực thực tế ảo của Meta, thừa nhận lần tăng giá 100 USD của headset Quest mới đây là do các ứng dụng miễn phí phổ biến hơn game thu phí.
Vì vậy, thí nghiệm vũ trụ ảo của Meta không hề có khởi đầu lạc quan. Ngay cả những thông báo như “avatar có chân” của Zuckerberg cũng chỉ là chiêu bài PR mà chưa phải tính năng thực sự. Bản thân người làm ứng dụng Horizon cũng hiếm khi dùng nó, theo tài liệu nội bộ mà The Verge nắm được.
“Vì sao chúng ta không yêu thích sản phẩm mà chúng ta phát triển đến mức dùng nó suốt ngày? Sự thật đơn giản là, nếu không yêu thích nó, chúng ta làm sao kỳ vọng người dùng yêu thích nó”, Phó Chủ tịch Metaverse Vishal Shah viết trong báo cáo.
Một vài câu hỏi khác có thể đặt ra: Zuckerberg cần chứng kiến bao nhiêu dấu hiệu cảnh báo nữa? Meta sẽ đổ tiền vào một nỗ lực chưa có kết quả rõ ràng nào trong bao lâu nữa? Cuối cùng, khi nào họ sẽ đánh giá lại sứ mệnh này?
Vũ trụ ảo của Mark Zuckerberg bị ghẻ lạnh
Đốt hàng tỷ USD vào metaverse, nhưng những gì Meta nhận lại là hàng loạt lời phàn nàn từ người dùng và sự hoài nghi của nhân viên trong công ty.
Khó khăn chồng chất của Horizon Worlds đang đè nặng lên vai Mark Zuckerberg. Ảnh: Wall Street Journal.
Tháng 10/2021, Facebook đã đổi tên thành Meta, thể hiện tham vọng với vũ trụ ảo metaverse của Mark Zuckerberg. Tuy nhiên, một năm đã trôi qua, hãng công nghệ vẫn đang phải vật lộn với hàng loạt vấn đề như trục trặc kỹ thuật, người dùng ngán ngẩm và tương lai bất định dù tiêu tốn hàng tỷ USD.
Trong nội bộ công ty, những sự hoài nghi cũng đang được đặt ra với tham vọng mới.
Những con số gây thất vọng
Theo Wall Street Journal, Mark Zuckerberg từng khẳng định quá trình tiến vào metaverse sẽ mất rất nhiều thời gian và tiền bạc, nhưng việc tựa game thực tế ảo Horizon Worlds không đạt được như kỳ vọng đã gây cho nội bộ Meta không ít hoang mang.
Một tài liệu nội bộ chỉ ra tập đoàn công nghệ đặt mục tiêu sẽ đạt 500.000 người dùng trên Horizon Worlds vào cuối năm nay. Nhưng trên thực tế, tính đến vài tuần trước, tựa game chỉ có 280.000 người chơi. Còn ở thời điểm hiện tại, con số này còn ít hơn 200.000 người.
Hầu hết người chơi không quay lại Horizon Worlds sau một tháng thử chơi tựa game này. Trong khi đó, số người hoạt động lại liên tục giảm từ đầu năm nay.
Tựa game này tỏ ra thua kém hoàn toàn khi so sánh với các nền tảng khác như Facebook, Instagram, vốn thu hút hơn 3,5 tỷ người dùng mỗi tháng, tương đương với một nửa dân số thế giới. Còn lượng người chơi trên Horizon Worlds còn chưa bằng số dân của một thành phố nhỏ tại Mỹ.
Avatar của Mark Zuckerberg bị chê là quá xấu. Ảnh: Meta.
Horizon Worlds bao gồm những không gian ảo, giúp các ảnh đại diện (avatar) của người dùng có thể tự do mua sắm, làm việc, tiệc tùng ở đây. Nhưng chẳng mấy người xuất hiện tại các địa điểm vui chơi hay hoạt động tại Horizon.
Theo số liệu nội bộ, chỉ có 9% thế giới bên trong Horizon được ít nhất 50 người dùng ghé thăm một lần. Còn các thế giới khác hầu như chẳng có ai đến. "Một thế giới không người là một thế giới đáng buồn", tài liệu viết.
Thông thường người dùng sẽ sử dụng bộ kính thực tế ảo (VR) Meta Quest để tham gia vào Horizon, nhưng số liệu cho thấy tỷ lệ người dùng duy trì sử dụng thiết bị này đã liên tục giảm trong 3 năm qua. Trong đó, hơn một nửa thiết bị bán ra đã bị người dùng "xếp xó", không sử dụng đến suốt 6 tháng.
Chia sẻ với Wall Street Journal, Carlos Silva (41 tuổi) cho biết ông đã tham gia vào tựa game của Meta vào năm ngoái để làm quen bạn mới trong lúc giãn cách vì đại dịch. Nhưng khi chơi, ông hầu như chẳng gặp được ai.
Do đó, Silva quyết định đón xe dạo vòng quanh Horizon vào thứ tư mỗi tuần. Lúc đầu, ông thấy có khoảng 400 người đi cùng chuyến với mình nhưng sau đó con số đã giảm dần và chỉ còn ít hơn 150 người trong vài tháng trở lại đây.
Một cuộc khảo sát người dùng còn cho thấy người dùng không tìm thấy thế giới họ yêu thích hay bạn bè để chơi cùng trong Horizon. Có người còn phàn nàn rằng các avatar trong game không giống thật và chẳng có chân.
Những địa điểm vui chơi, giải trí của Meta thậm chí còn chẳng có một bóng người. Ảnh: Wall Street Journal.
Niềm tin của Meta
Phản hồi về vấn đề này, đại diện của Meta cho biết dự án này sẽ mất nhiều năm để hoàn thành và đang cải thiện từng ngày. Trong quá trình đó, ắt hẳn sẽ có nhiều ý kiến chế nhạo nhưng tập đoàn tin rằng đây sẽ là công nghệ của tương lai.
Theo Wall Street Journal, metaverse là một khởi đầu hoàn toàn mới của Meta. Do đó, hãng công nghệ đã phải đối mặt với rất nhiều áp lực trong mảng kinh doanh cùng với đó là sự chỉ trích từ người dùng.
Trong một tài liệu nội bộ của Meta có tên "AR, VR hay Metaverse: Đâu mới là nền tảng tỷ người tiếp theo?", Dare Obasanjo, quản lý mảng sản phẩm của Horizon, khẳng định rằng người dùng sẽ có thể tự do thể hiện bản thân, làm việc, giải trí cùng bạn bè trong hàng loạt thế giới ảo. Đây là điều mà đời thực không thể làm được.
Meta vừa cho ra mắt Quest Pro mới, cung cấp trải nghiệm thực tế ảo cao cấp hơn. Ảnh: Meta.
Ông cũng cho biết trong tương lai, người dùng sẽ tham gia metaverse không chỉ bằng thiết bị VR mà còn bằng máy tính, điện thoại hay kính thông minh... Tuy nhiên, Meta hiện vẫn chưa có chiến lược đầu tư vào mảng này. "Chúng ta vẫn chưa tìm ra được khoản đầu tư thích hợp cho metaverse", ông cho biết.
Tập đoàn đã hủy và dời thời gian ra mắt của nhiều sản phẩm liên quan đến vũ trụ ảo. Bên cạnh đó, nội bộ công ty cũng lục đục về chuyện biến Horizon thành một nền tảng chuyên chơi game hay mở rộng sang các kết nối xã hội khác.
Tháng trước, trong bức thư gửi đến nhân viên, Phó chủ tịch phòng phát triển metaverse Vishal Shah nói rằng Horizon vẫn còn thiếu ổn định và bị người dùng chỉ trích vì nhàm chán. Thậm chí, ngay cả những người phát triển tựa game này ở Meta cũng không thèm sử dụng nó.
Vừa bước chân vào metaverse của Facebook, avatar của một phụ nữ đã bị "cưỡng bức tập thể" Chỉ 60 giây sau khi gia nhập vào vũ trụ ảo metaverse do Facebook phát triển, người phụ nữ này đã gặp một trải nghiệm tồi tệ. Trong một bài đăng trên Medium, một phụ nữ Anh cho biết về một trải nghiệm kinh hoàng mình đã trải qua khi vừa bước chân vào vũ trụ ảo metaverse trong tựa game Horizon Worlds...