Asiasoft chính thức cho phép tạo tài khoản Requiem Online
Theo tin mới nhận được, Asiasoft đã chính thức mở cửa website cho phép game thủ đăng ký và kích hoạt tài khoản thử nghiệm Requiem Online , MMORPG sắp được hãng ra mắt vào ngày 3/2 sắp tới.
Giao diện website đăng ký tài khoản Requiem Online.
Ngoài ra, đối với những tài khoản của game Cabal đã được thêm vào AP (Asiasoft Playpark) trước 08:00 ngày 25/01 vừa qua, Asiasoft sẽ cung cấp cho họ một trang kích hoạt riêng vào ngày 3/2.
- Những ID Cabal có chung 1 email do cùng AP (tôi đa 3 ID) thì sẽ chỉ có 1 ID được tính để trở thành tài khoản của game Requiem.
- Những ID @Global được đăng ký trước ngày 3/2 nêu trùng với ID Cabal sẽ không cân phải kích hoạt tài khoản cho game Requiem. Tuy nhiên đê tránh sai sót có thê xảy ra, game thủ nên chờ đên lúc ra trang kích hoạt dành riêng cho các game thủ Cabal dự kiến vào ngày 03/02.
Như vậy, có vẻ như mọi công đoạn chuẩn bị cho Requiem Online đã hoàn tất, hi vọng công đoạn Việt hóa game cũng sẽ ra mắt cùng thời điểm game mở cửa thử nghiệm.
Video đang HOT
Để tìm hiểu kỹ hơn về cách thức đăng ký tài khoản, các bạn có thể theo dõi tại ĐÂY.
Game "ngoại" Việt hóa, cánh cửa hội nhập mới cho game thủ nước nhà?
Liệu chiến lược Việt hóa cung cấp cho game thủ trong nước dưới dạng phiên bản Global mà Asiasoft vừa áp dụng cho Requiem Online có trở thành "bài học" cho các NPH còn lại?
Như đã biết, ngày 13/1 vừa qua, hầu hết game thủ tại dải đất hình chữ S đều xôn xao trước việc Asiasoft phát hành Requiem Online với phiên bản Việt hóa. Tuy vậy đây cũng là điều bất ngờ đối với phần đông các doanh nghiệp nhà phát hành game trong nước, vì đường đi nước bước mà tập đoàn kinh doanh trò chơi trực tuyến lớn tại Châu Á áp dụng khá mới lạ và táo bạo.
Requiem Online tới tay game thủ Việt theo cách hoàn toàn mới.
Chúng ta đều biết, ở thời điểm hiện tại việc thương lượng với đối tác nước ngoài để giành quyền phát hành sản phẩm của họ tại Việt Nam là điều không quá khó khăn, nhất là khi quy mô cũng như số vốn của nhiều nhà phát hành trong nước ngày càng được nâng cao. Tuy vậy, "rào cản" lớn nhất lại nằm ở khâu xin giấy phép kinh doanh.
Nghe qua tưởng chừng như "chuyện đùa", nhưng trên thực tế để tậu về một tựa game vừa hợp với thuần phong mỹ tục nước nhà lại vừa thu hút game thủ là điều rất khó. Đơn giản vì phần đông giới trẻ thích các trò chơi hành động kịch tính hơn thể loại casual ngộ nghĩnh, chẳng thế mà 3 chú ngựa ô MMOFPS năm 2008 trở thành tâm điểm trong cộng đồng game thủ Việt Nam lúc bấy giờ.
MMOFPS thứ 4 lâu cập bến nước nhà một phần cũng vì khâu giấy phép.
Trở lại với Requiem Online, không thể phủ nhận đây là một trò chơi hay và đậm chất hành động. Thậm chí khi chiêm ngưỡng những tấm screenshot trong game, bất kỳ ai cũng nhận ra rằng "con cưng" của NSX Gravity (Hàn Quốc) vượt trội hơn hẳn so với các sản phẩm trong nước về khoản "chặt chém".
Đặt server ở nước ngoài sau đó Việt hóa để thu hút khách hàng Việt Nam là bước đi khá táo bạo.
Có lẽ cũng vì vậy mà Asiasoft chọn giải pháp Việt hóa game để giúp người chơi trong nước cảm thấy phiên bản Global (toàn cầu) không khác gì phiên bản phát hành ở quê hương. Bên cạnh đó, việc hỗ trợ, ưu đãi khách hàng cũng vô cùng thuận lợi do tập đoàn có sẵn chi nhánh hoạt động tại Việt Nam.
Đây là điểm khác biệt và là bước đột phá lớn nhất vì xưa nay khi chơi tại server nước ngoài (EU hoặc Trung Quốc, Hàn Quốc...), game thủ luôn chịu cảnh thiệt thòi do không có dịch vụ hậu mãi.
Tính chất "máu me" trong khiến Requiem khó có thể được phát hành trực tiếp tại nước nhà.
Dĩ nhiên yếu tố đường truyền internet cũng phải được tính tới nếu máy chủ đặt ngoài phạm vi toàn quốc, nhưng trong 2 năm gần đây, hạ tầng mạng tại Việt Nam đã được nâng cấp rất nhiều. Chẳng phải lấy dẫn chứng đâu xa, chỉ cần dạo qua các diễn đàn về game trong nước bạn cũng thấy rõ số người chơi game thông qua server nước ngoài luôn ở mức cao.
Vậy thì phải chăng, sau Asiasoft sẽ còn nhiều doanh nghiệp khác "học" theo hình thức kinh doanh mới lạ trên? Đây có vẻ là ý kiến hay, nhưng thực tế vẫn còn không ít "rào cản" khác.
Chi phí vận hành, bảo trì máy chủ tại nước ngoài rất lớn so với Việt Nam.
Thứ nhất là vấn đề chi phí vận hành máy chủ, hiện tại giá thành thuê cũng như bảo trì các server tại Việt Nam được đánh giá là khá rẻ hoặc ít nhất cũng ở mức chấp nhận được (một phần do chi phí nhân công thấp).
Thay vào đó nếu đặt máy chủ tại Singapore, Hàn Quốc hay Nhật Bản thì khoản tiền ấy sẽ đắt hơn rất nhiều, mỗi lần có sự cố thì khâu báo cáo, sửa chữa gặp nhiều khó khăn do ngăn cách địa lý.
Không phải doanh nghiệp nào cũng dám đặt chi nhánh tại nhiều quốc gia.
Thứ hai, không phải NPH nào cũng đủ tiềm lực để gây dựng hàng loạt chi nhánh tại nhiều quốc gia như tập đoàn Asiasoft, chưa kể tới việc phần đông trong số đó còn chưa có nhiều kinh nghiệm làm ăn tại thị trường ngoài nước. Thêm nữa, dải đất hình chữ S vẫn còn nhiều tiềm năng chưa được khai phá nên có lẽ "viễn cảnh" trên còn khá xa mới thành hiện thực.
Dẫu sao, phương án Việt hóa Requiem Online cũng cho thấy sự cố gắng rất lớn từ phía Asiasoft để giới trẻ trong nước có điều kiện giao lưu bình đẳng với bạn bè thế giới. Hi vọng trò chơi sẽ thỏa mãn được sở thích của game thủ nước nhà trong năm 2010.