Top 5 yếu tố thúc đẩy tăng trưởng game mobile
Bain & Company đã đưa ra những dự đoán táo bạo về tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Trong một báo cáo gần đây, công ty tư vấn toàn cầu dự đoán rằng ngành công nghiệp trò chơi sẽ tăng trưởng 50% lên 300 tỷ USD trong 5 năm tới. Có nhiều lý do cho sự tăng trưởng này. Andre James, người đứng đầu toàn cầu về lĩnh vực truyền thông và giải trí của Bain.
Đầu tư vào công nghệ ngày càng tăng
Bain & Company lạc quan về các khoản đầu tư vào công nghệ. Theo ước tính của họ, đầu tư vào công nghệ máy tính đạt tổng trị giá khoảng 450 tỷ đô la vào năm 2021. Với số vốn đó, sự gia tăng sức mạnh xử lý đã rất lớn. Nhưng Bain & Company tin rằng đây mới chỉ là bước khởi đầu. “Chúng tôi nghĩ rằng khoản đầu tư sẽ đạt gần 800 tỷ đô la”, James xác nhận. Đầu tư hơn nữa vào trò chơi và công nghệ cơ bản sẽ thúc đẩy động cơ phát triển của trò chơi.
Công nghệ phát triển tạo ra thiết bị chơi chất lượng cao.
Khả năng kết nối mở rộng đối tượng chơi game
Trong 15 năm, trò chơi trên di động đã phát triển để trở thành nền tảng tạo ra nhiều chi tiêu của người tiêu dùng nhất. Điện thoại di động đã “dân chủ hóa” quyền truy cập vào trò chơi vì chúng có giá cả phải chăng hơn so với máy chơi game hoặc PC.
Gần đây, các trò chơi cao cấp và trò chơi chéo giữa các thiết bị đã trở nên phổ biến hơn, làm tăng sức hấp dẫn của các trò chơi di động. Tuy nhiên, điều này có nghĩa là nhiều nội dung hơn yêu cầu truy cập internet. James đã trích dẫn việc mở rộng mạng không dây 5G là một động lực tăng tốc tăng trưởng chính cho nền tảng đến năm 2025, một nửa dân số thế giới sẽ được phủ sóng 5G.
Video đang HOT
Người thích chơi game đa phần thuộc giới trẻ
Gen Z được Bain định nghĩa là những người từ 13 đến 17 tuổi trong nghiên cứu của họ là những game thủ có lượng đông đảo. Trong khi thế hệ Millennials áp dụng công nghệ, Gen Z lớn lên vào thời điểm mà trò chơi là văn hóa đại chúng chính thống.
Điều này được thể hiện qua cách mà những game thủ trẻ này dành thời gian. Theo Bain & Company, cho đến nay Gen Z dành nhiều thời gian chơi game hơn bất kỳ hình thức giải trí nào khác. Họ dành thời gian chơi game nhiều gấp đôi so với trên mạng xã hội, lựa chọn phổ biến tiếp theo. Bằng cách thay đổi thói quen sử dụng phương tiện truyền thông của họ, Gen Z đang buộc các nhà quảng cáo phải suy nghĩ lại về cách họ chi tiêu ngân sách tiếp thị. Và không chỉ bây giờ, mà trong nhiều thập kỷ tới.
Game thủ chọn lựa đa dạng thể loại hơn.
Trong vài năm gần đây, các công ty trò chơi đã thay đổi mô hình kinh doanh theo một số cách quan trọng để kiếm tiền tốt hơn từ gamer. Trò chơi miễn phí đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành. Việc chuyển đổi này cho phép các nhà phát triển kiếm tiền từ một số trò chơi trong hơn một thập kỷ qua mô hình dịch vụ trực tiếp.
Gần đây, các mô hình đăng ký cũng đang được mở rộng. Cá nhân hóa hoạt động như các mô hình doanh thu mới. Skin trong game rõ ràng là động lực thúc đẩy chi tiêu, nhưng Bain and & Company có ý tưởng công nghệ hơn. Phân tích dữ liệu và AI cung cấp cho các nhà phát triển nhiều công cụ hơn để hiểu game thủ cần gì.
Trong khi có rất nhiều suy đoán về tương lai của metaverse sẽ như thế nào, các trò chơi như Minecraft, Fortnite và Roblox đang mở đường. Cho đến nay, họ đã thực hiện công việc tốt nhất trong việc cung cấp một không gian xã hội phong phú thông qua các hoạt động không chơi game và nội dung UGC.
Trong một phép tương tự, James đã so sánh xu hướng đang diễn ra này với một hình thức chơi game khác: “Nếu bạn đến Vegas cách đây 30 năm, nơi có nhiều trò chơi mới ra đời thì đây cũng là nơi tập hợp toàn bộ trải nghiệm thu hút mọi người chơi”. Các công ty trò chơi đang mang đến cho người dùng nhiều sự lựa chọn hơn, thúc đẩy sự tương tác. Về lý thuyết, những trải nghiệm có thể mở rộng phạm vi tiếp cận của game thủ mới.
Top 5 công ty phát triển phần mềm game lớn nhất thế giới hiện nay
Báo cáo thị trường phần mềm phát triển trò chơi cũng cung cấp thông tin về một số nhà cung cấp trên thị trường vừa được công bố.
Báo cáo mới này đề cập đến các thương hiệu làm phần mềm game lớn bao gồm Audiokinetic Inc, Autodesk Inc, Epic Games, Microsoft Corp, NVIDIA Corp, Playtech Plc, Scirra Ltd, The Game Creators Ltd, Unity Technologies Inc và ZeniMax Media Inc.
Thị trường phần mềm phát triển trò chơi dự kiến sẽ tăng 47,5 triệu USD. Thị trường chứng kiến tốc độ CAGR là 5% trong giai đoạn dự báo. Báo cáo đề cập sâu rộng phân khúc thị trường phần mềm phát triển trò chơi theo thành phần (công cụ trò chơi và công cụ âm thanh) và địa lý (Bắc Mỹ, APAC, châu Âu, Nam Mỹ và MEA).
Báo cáo thị trường phần mềm trò chơi được công bố.
Báo cáo cho biết về công ty phần mềm phát triển trò chơi lớn nhất thế giới hiện nay bao gồm:
Audiokinetic: Công ty cung cấp Wwise Spatial Audio, một giải pháp âm thanh tương tác cho các trò chơi bao gồm truyền âm thanh, âm thanh ảo và kết xuất âm thanh theo không gian.
Autodesk: Công ty cung cấp phần mềm quản lý dự án sáng tạo giúp đơn giản hóa việc quản lý dự án sáng tạo và thống nhất các nhóm hiệu ứng hình ảnh, hoạt hình và trò chơi ở mọi quy mô.
Epic Games: Đơn vị cung cấp một bộ công cụ bao gồm các công cụ tích hợp cho các nhà phát triển trò chơi để thiết kế và xây dựng trò chơi, mô phỏng và hình ảnh hóa.
Microsoft: Thương hiệu cung cấp bộ công cụ và thời gian chạy được tối ưu hóa nền tảng giúp tăng đáng kể độ chân thực của các nhân vật và môi trường trong trò chơi thông qua phần mềm Havok.
Playtech Plc: Hãng cung cấp một bộ bao gồm hệ thống quản lý thông tin và các công cụ BI được kết hợp với công nghệ nền tảng mở Playtech.
Công nghệ làm game ngày càng phát triển.
APAC sẽ chiếm 43% tăng trưởng thị trường. Hai thị trường lớn nhất ở châu Á - Thái Bình Dương cho phần mềm phát triển trò chơi là Nhật Bản và Trung Quốc. Thị trường ở APAC sẽ mở rộng nhanh chóng hơn so với ngành ở các khu vực khác.
Trong giai đoạn dự báo, việc mở rộng thị trường phần mềm phát triển trò chơi ở châu Á - Thái Bình Dương sẽ được hỗ trợ bởi sự gia tăng mạnh mẽ của trò chơi trên thiết bị di động và việc sử dụng điện thoại thông minh.
Danh mục game engine sẽ tăng thị phần đáng kể. Sự gia tăng nhu cầu về trò chơi di động và phát triển phần mềm tùy chỉnh sẽ ảnh hưởng đến các nhà sáng tạo trò chơi mới và các doanh nghiệp lựa chọn công cụ trò chơi, điều này sẽ thúc đẩy mở rộng thị trường trong những năm tới. Để tận dụng nhu cầu ngày càng tăng đối với các công cụ chơi game và mở rộng thị phần. Các nhà cung cấp đang cung cấp các giải pháp tối ưu cho tương lai.
Embracer Group đóng cửa studio game vừa mới mua lại Studio Onoma trước đây là Square Enix Montreal đã được mua lại vào đầu năm nay nhưng đã bị đóng cửa. Sau khi mua lại một số tài sản phía Tây của Square Enix vào đầu năm nay, tập đoàn Embracer của Thụy Điển đã đóng cửa Studio Onoma, trước đây là Square Enix Montreal. Thay vào đó, Embracer sẽ tập trung vào...