Tencent: ‘Chính phủ Trung Quốc ủng hộ metaverse’
Tập đoàn công nghệ hàng đầu Trung Quốc Tencent cho biết chính quyền nước này không ác cảm với metaverse, miễn là mọi thứ “trong khuôn khổ”.
Reuters dẫn lời Martin Lau, Chủ tịch Tencent, chia sẻ tại một sự kiện công nghệ mới đây rằng: “Chính phủ sẽ hỗ trợ sự phát triển của công nghệ metaverse miễn là trải nghiệm người dùng hợp lý, đúng với khuôn khổ quy định”.
Nhiều nhà đầu tư tò mò về tương lai của metaverse ở Trung Quốc – nơi Internet bị kiểm soát chặt chẽ. Nước này cũng vừa tiến hành thắt chặt quy định và đàn áp nhiều ông lớn công nghệ, bao gồm cả Tencent.
Trước đó, các cơ quan quản lý cũng cấm giao dịch tiền điện tử, tăng cường giám sát ngành công nghiệp game. Làn sóng vũ trụ ảo khiến nhiều nhà chức trách lên tiếng cảnh báo về việc đầu tư “mù quáng” vào các cổ phiếu có liên quan đến metaverse.
Hai thanh niên Trung Quốc đang chơi game Tencent phát triển.
Giám đốc Martin Lau nhận định, Trung Quốc sẽ ban hành nhiều quy định khác với thế giới, nhưng về cơ bản “không ác cảm với sự phát triển của metaverse”. Ông cũng dự đoán xu hướng này sẽ tốn nhiều thời gian để trở thành hiện thực hơn mọi người mong đợi.
Video đang HOT
Lãnh đạo Tencent cho biết sẽ thâm nhập vào vũ trụ ảo qua nhiều lĩnh vực như game, mạng xã hội. “Chúng tôi có đầy đủ công nghệ và kỹ thuật để tiếp cận và phát triển”, ông Lau nói.
Sau khi Mark Zuckerberg tuyên bố tương lai của công ty sẽ xoay quanh việc xây dựng metaverse và đổi tên công ty thành Meta, nhiều hãng công nghệ cũng không giấu tham vọng trong lĩnh vực mới. Microsoft và Disney cho biết cũng đang phát triển vũ trụ ảo của riêng mình.
Tencent là công ty trò chơi trực tuyến lớn nhất thế giới tính theo doanh thu và cũng là doanh nghiệp đi đầu trong những công nghệ liên quan đến thế giới ảo tại Trung Quốc. Công ty được đánh giá có nhiều tiềm năng trong metaverse thông qua kinh nghiệm làm game, ứng dụng trí tuệ nhân tạo và hệ thống máy chủ trung tâm mạnh mẽ.
Tập đoàn này cũng đã nộp đơn đăng ký gần 100 thương hiệu liên quan đến metaverse, như “QQ Metaverse”, “QQ Music Metaverse” và “Kings Metaverse” – tương ứng với tên ứng dụng nhắn tin, nền tảng phát nhạc và game của họ.
Matthew Kanterman, nhà phân tích cấp cao của Bloomberg Intelligence, cho rằng Tencent đã có chiến lược cho metaverse từ lâu. “Roblox, đối tác của công ty, đã lên kế hoạch cho metaverse trong 16 năm. Epic Games cũng phát triển dự án tương tự trong thời gian khá dài, vì vậy metaverse không phải điều mới mẻ đối với Tencent”, Kanterman nói. Ông dự đoán ngành công nghiệp vũ trụ ảo sẽ đạt trị giá 800 tỷ USD vào năm 2024.
Tencent sở hữu 40% cổ phần Epic Games và là đối tác chiến lược với Roblox. Ngoài ra, tập đoàn này còn có nhiều mảng kinh doanh khác, như WeChat – ứng dụng nhắn tin và mạng xã hội có nhiều người dùng nhất tại đất nước tỷ dân.
Vũ trụ ảo của Meta và Axie Infinity khác nhau thế nào
Những dự án blockchain như Axie Infinity xây dựng nền kinh tế, trong khi Meta tái hiện con người, đều là những yếu tố tạo nên metaverse.
Tại sự kiện Connect 21 cuối tháng 10, CEO Meta Mark Zuckerberg mô tả vũ trụ ảo là một không gian ba chiều, nơi mọi người nhập vai vào thế giới số qua công nghệ VR, AR, thực hiện những việc tương tự ngoài đời thực như gặp gỡ, học tập, làm việc và giải trí.
Tuy nhiên từ trước đó, nhiều dự án blockchain đã được giới công nghệ coi là nằm trong xu hướng metaverse dù đem đến những trải nghiệm khác những gì Zuckerberg mô tả.
Axie Infinity - game NFT đắt giá nhất thế giới - là một ví dụ. Trò chơi có nhân vật chính là những con thú, được thể hiện dưới dạng hoạt hình 2D, với khả năng chiến đấu, kiếm thưởng để quy đổi ra tiền. Hình ảnh về Axie không hề xuất hiện yếu tố con người, nhưng lại là dự án metaverse lớn nhất về vốn hóa trong thế giới blockchain.
Nhân vật trong metaverse của Axie Infinity.
Theo nhà sáng lập Nguyễn Thành Trung, Axie Infinity và Meta, công ty mẹ của Facebook, có sự khác biệt trong xây dựng metaverse vì hai công ty đi theo hai trường phái khác nhau.
"Trường phái thứ nhất giống như Meta. Họ coi vũ trụ ảo là nơi tái hiện các giác quan của con người gần với thế giới thực nhiều nhất. Thông qua công nghệ AR, VR, người dùng có thể cảm nhận, tương tác và sống trong thế giới đó", Trung nói.
Còn ở trường phái thứ hai, các dự án blockchain như Axie Infinity chú trọng hơn trong xây dựng nền kinh tế cho thế giới ảo. "Ở thế giới thực, nền tài chính giúp vận hành thế giới và có tác động lớn đến mọi thứ. Metaverse cũng vậy, nền kinh tế là điều bắt buộc phải có khi hình thành vũ trụ ảo", anh cho biết.
Theo các chuyên gia, dù theo trường phái nào, metaverse cũng hướng tới mục tiêu giúp con người tương tác trên đó. Metaverse có nhiều hướng phát triển cũng như con người có nhiều cách tương tác với nhau, ví dụ thông qua lời nói, chữ viết hay hoạt động mua bán. Nói cách khác, Meta tiếp cận theo hướng giao tiếp xã hội, còn các dự án blockchain đi theo hướng tương tác kinh tế.
Trung nhận định, nền kinh tế sẽ là yếu tố bắt buộc, điều kiện cần cho metaverse. Còn các yếu tố về nghe, nhìn, cảm nhận là điều kiện đủ để làm giàu trải nghiệm cho người dùng. "Sau khi có nền kinh tế, chỉ cần một chút yếu tố nhập vai là có thể hình thành một thế giới sơ khai", anh nói.
Metaverse trong mô tả của Meta giúp con người có thể giao tiếp qua công nghệ AR.
Thực tế, công ty Meta cũng đang xây dựng một loại tiền kỹ thuật số riêng. Một trong các sản phẩm được hãng đề cập trên website của mình là Novi. Đây là ví điện tử, cho phép lưu trữ, giao dịch tiền điện tử có tên USDP dựa trên công nghệ blockchain. Tuy nhiên, sản phẩm vẫn chưa được sử dụng chính thức.
Đến nay, thế giới vẫn chưa hình thành một metaverse thực sự, dù khái niệm này đã xuất hiện từ năm 1992 trong tiểu thuyết Snow Crash của Neal Stephenson. Metaverse được hiểu là một vũ trụ 3D trực tuyến, nơi con người gặp gỡ, làm việc, trò chuyện, kinh doanh hay tham gia các hoạt động giải trí cùng nhau.
Theo Matthew Ball, nhà cố vấn dự án công nghệ tại EpyllionCo, các yếu tố như blockchain, tiền số, công nghệ thực tế ảo AR, VR... đều là mảnh ghép cần thiết để tạo nên metaverse. Để khái niệm này thành hiện thực, thế giới cần phát triển và hoàn thiện ít nhất 8 mảng, gồm: Phần cứng (thiết bị VR); Kết nối mạng băng thông siêu rộng; Máy tính có sức mạnh xử lý AI; Nền tảng mô phỏng 3D; Công cụ thanh toán liên kết giữa tiền pháp định và tiền điện tử; Giao thức làm tiêu chuẩn cho việc trao đổi; Nội dung, dịch vụ, tài sản; Hành vi người dùng.
Bloomberg dự đoán, ngành công nghiệp metaverse sẽ đạt giá trị 800 tỷ USD vào năm 2024. Hàng loạt hãng công nghệ lớn Meta, Microsoft, Epic Games, Nvidia, Tencent... cũng đang đầu tư hàng tỷ USD vào nghiên cứu và tham gia hiện thực hóa ý tưởng vũ trụ ảo.
Trải nghiệm vũ trụ ảo của đứa trẻ 8 tuổi Nhiều người còn chưa hình dung thế nào là metaverse, nhưng có những đứa trẻ đã sống trong vũ trụ ảo hàng ngày. Công ty Facebook đổi tên thành Meta hồi cuối tháng 10, phản ánh tham vọng mở rộng từ mạng xã hội đơn thuần sang công ty vũ trụ ảo. Mark Zuckerberg cho biết metaverse là "hiện thân của Internet, nhưng...