StarWars: Knights of the Old Republic – Tuyệt phẩm
StarWars từ lâu đã trở thành một thứ “văn hoá”, một thứ văn hoá mà bất cứ ai yêu thích cũng dễ trở thành fan “cuồng”. Lý do rất đơn giản, gươm ánh sáng (light saber), những khả năng siêu việt, những cuộc chiến trải dài hàng ngàn năm,… là tất cả những gì người ta muốn đọc, nghe, xem, và tất nhiên: chơi. Chính vì thế mà những game StarWars, dù hay hay dở, đều được đón nhận một cách nồng nhiệt.
Có rất nhiều sản phẩm từ thời SNES cho đến nay về StarWars được liệt vào hàng kinh điển trong tất cả các thể loại mà trong số đó: StarWars: Knights of the Old republic và bản hai với tên gọi: The Sith Lords là hai cái tên mà tôi muốn giới thiệu đầu tiên trong series game “cũ mà hay” này.
Knights of the Old republic ra mắt vào năm 2003 trên PC và Xbox. Đây có thể nói là tựa game WRPG (RPG phương Tây) thành công nhất trên console thời bấy giờ, đồng thời cũng mở ra một hướng thiết kế mang tính cách mạng cho các WRPG trên console, trở thành một trong những game kiểu mẫu về UI đối với dòng game vốn rất “kị” console này.
Trước tựa game này của Bioware, game nhập vai phương tây gần như chỉ dành cho PC do những đặc điểm mang tính chất đặc trưng như: nhiều nhân vật, bảng kĩ năng rắc rối phức tạp, thế giới mở và quan trọng là việc điều khiển chủ yếu bằng chuột cùng bàn phím. Để trung hoà các yếu tố trên với tay cầm điều khiển của console cũng như những hạn chế về phần cứng là không hề đơn giản, và bởi vậy khi tiên phong trong lĩnh vực này, Bioware thực sự mạo hiểm, nhất là khi họ chưa có sản phẩm nào trên console.
Chúng ta sẽ quay lại vấn đề này sau, trước hết, hãy điểm qua một vài nét về cốt truyện và thế giới trongKnights of the Old Republic (KOTOR). Nếu như chưa từng biết đến StarWars thì, bạn nên tìm đếnKOTOR, thậm chí là tại thời điểm này. Sự thật là tôi cũng mới dành hơn 200 tiếng đồng hồ cho nó cách đây vài tháng. Chỉ riêng về nội dung, “đứa con tinh thần” của Bioware cũng đủ để đánh bại rất nhiều tựa game hiện tại.
Video đang HOT
Thức dậy trên con tàu với tình trạng mất trí nhớ, nhân vật chính của chúng ta sẽ bước vào một cuộc hành trình dài, rất dài, rồi dần dần tìm kiếm được những mảnh vỡ kí ức và bắt buộc phải lựa chọn giữa việc trở thành… Ồ, tôi nghĩ là tôi đã nói hơi quá nhiều, nếu như bạn chơi rồi, chắc bạn cũng biết, còn nếu bạn chưa chơi, hãy chơi đi để hiểu “…” ở đây có nghĩa là gì.
KOTOR kể một câu chuyện rất có chiều sâu, về nhiều khía cạnh, từ tình bạn, tình yêu cho đến những điều to tát hơn như cứu cả thiên hà. Tuy vậy cách đặt vấn đề lại nhẹ nhàng, đơn giản, vậy nên chỉ cần người chơi đủ khả năng hiểu biết ở một mức độ nào đó thì hoàn toàn có khả năng hiểu hết được những gì nó truyền tải. Nhưng, nếu là một fan StarWars chính hiệu thì chắc chắn sẽ thấy nhiều điều thú vị hơn, ví dụ như hành tinh của Jedi, nơi sản sinh ra Sith, hay lịch sử của cuộc chiến Mandalorian.
Có một điểm bạn sẽ không phải lo ngại khi bước chân vào KOTOR, đó là game khá dễ với độ khó mặc định, nhưng đồng thời nếu sau muốn thử thách hơn thì vẫn “vô tư đi”. Tất cả những chỉ dẫn trong game đều khá chi tiết, giúp người chơi cảm thấy nhẹ nhàng với những bước đầu tiên. Tuy nhiên, các bước tiếp theo thì… Một lần nữa, hãy tự tìm hiểu “…” nhé.
Hệ thống nhiệm vụ chính và phụ trong KOTOR rất hay, nhất là khi tại thời điểm đó Bioware vẫn còn chịu ảnh hưởng nhiều từ những game nhập vai cũ của họ. Số lượng các bí mật cũng không hề ít một chút nào. Một trong những bí mật đó sẽ thuộc về phần quan hệ với các thành viên. Trong KOTOR, vấn đề này không quá phức tạp mà cũng không đơn giản đến mức chỉ việc làm tất cả theo ý muốn của NPC để đạt chỉ số quan hệ cao nhất như Dragon Age hay Mass Effect. Mỗi câu thoại trong game đều đòi hỏi bạn phải lựa chọn kĩ càng nếu như không muốn biến bạn thành thù hay ngược lại.
Tất nhiên, Bioware vẫn cố gắng làm giảm sự phức tạp xuống bằng cách sử dụng ngôn từ đơn giản, khác hẳn so với phiên bản 2 do Obsidian làm (sẽ được tôi giới thiệu trong một bài viết khác). Phần không thể thiếu khác nữa đó là thiện ác, tuy vậy, cho dù là người chơi lâu năm hay ít năm thì hệ thống này của Bioware thực sự không đáng kể, bởi nó quá đơn giản.
Chiến đấu trong KOTOR cũng là một điểm khác cần bàn đến. Có ba lớp nhân vật chính cho người chơi lựa chọn, đi kèm với hàng loạt các kĩ năng như: hack, đặt bẫy, bắn súng hạng nặng,… Ban đầu khi chưa trở thành Jedi, phần lớn thời gian bạn sẽ quanh quẩn với súng ống kèm với kiếm thông thường. Một khi đạt mức Jedi, sẽ có hàng loạt những lựa chọn khác nhau về kĩ năng.
Một điểm thú vị nữa mà bạn nên biết, đó là tuỳ theo quan hệ giữa các NPC với nhân vật chính mà họ cũng có thể trở thành Jedi, rất hữu dụng. Việc dừng game giữa chừng trong KOTOR khi chiến đấu cũng dễ thở hơn nhiều so với các game “cổ”. Số lượng skill để sắp xếp cho mỗi nhân vật là 3, thay vì “hằng hà sa số” như các game theo dòng DnD. Và đây chính là lúc mà phong cách thiết kế UI của Bioware phát huy hết tác dụng. Bảng menu khoa học, tinh giảm các yếu tố không cần thiết giúp cho việc bao quát tình hình chiến trường trở nên rất thuận lợi.
Tôi không thể nói rằng KOTOR là một game đẹp nếu như bạn chơi với tiêu chuẩn hiện tại. Nếu như chơi phiên bản gốc, độ phân giải cao nhất có thể đạt được chỉ là 1024×768, và bạn sẽ gặp một vài vấn đề nếu như chơi trên Windows 7. Tuy vậy, lại một lần nữa tôi cần phải khẳng định yếu tố “mới làm quen vớiStarWars” ở đây, bởi có lẽ KOTOR là một trong những tựa game giới thiệu đầy đủ nhất về thế giới này, từ kiến trúc, chủng tộc cho đến những hành tinh khác nhau. Tất nhiên, hiện tại Old Republic – MMO mới của Bioware mới xứng đáng “khủng bố” nhất nhưng đối với những ai ít thời gian thì có lẽ đó không phải lựa chọn tốt.
Thiện hay ác, tốt hay xấu, tất cả nằm trong tay bạn khi bước vào thế giới của Knights of the Old Republic. Và nếu như sau khi chơi thử cảm thấy hứng thú với thế giới Star Wars, thì chúng ta sẽ sớm có cơ hội gặp lại trong Sith Lords, cùng rất nhiều sản phẩm cũ mà hay về Star Wars mà tôi sẽ giới thiệu trong tương lai không xa. Chúc thần lực luôn ở bên bạn.
Theo Game Thủ
Cộng đồng Hiệp Khách Online vui mừng vì ngày Open Beta
Ngày 3/1 vừa qua, Hiệp Khách Online chính thức Open Beta trong sự đón nhận nồng nhiệt của cộng đồng yêu Game.
Dù chuỗi ngày Closed Beta diễn ra không mấy trọn vẹn, song người chơi vẫn hoàn toàn đặt niềm hy vọng và mong chờ Hiệp Khách có một cuộc đổ bộ thật sự. Và ngày Open Beta của Hiệp Khách đã thực sự trở thành ngày hội khi mà chỉ trong vòng vài giờ sau khi chính thức mở cửa, tất cả các kênh game đều ngập tràn người chơi, ở những map train dành cho tân thủ, tình trạng quái bị tuyệt chủng diễn ra khắp nơi khi mà số lượng quái không thể đáp ứng đủ nhu cầu của quá đông người cày. Tình trạng ba hoặc bốn người giành một con quái diễn ra khắp bản đồ game. Tuy đông đúc là thế, song người chơi vẫn cảm thấy vui vẻ, với tính chất cộng đồng cao của game, một số người chơi tự hào dù chỉ vừa tham gia game trong thời gian ngắn ngủi đã có thể làm quen được nhiều bạn mới.
Hiệp Khách đón đông đảo game thủ tham gia
Bên cạnh đó, các kênh game nhanh chóng đầy ắp người chỉ sau một vài giờ mở cửa, động thái mở thêm kênh 6, 7 và ngay sau đó là 8, 9 của Nhà phát hành được gamer ủng hộ nhiệt liệt. Tuy nhiên, chỉ trong ngày hôm qua, một lần nữa, toàn bộ các kênh này tiếp tục quá tải. Mới đây, Nhà phát hành đã đánh tiếng về vấn đề mở thêm server và trưng cầu ý kiến của cộng đồng. Từ trước đến nay, mở server mới là một động thái vốn ít được gamer ủng hộ nay lại được tán thành nhiệt liệt. Đa số người chơi cho rằng, với tình trạng người đông hơn quái thế này rất khó để luyện cấp, và việc mở server mới, hơn bao giờ hết là việc làm cần thiết và tất yếu.
Ở chiều hướng khác, dù đã sửa một số lỗi sau Closed Beta, vẫn còn một số vấn đề tồn đọng khiến người chơi chưa thực sự hài lòng, như các lỗi dịch thuật, lỗi đăng nhập quá tải hoặc mất kết nối... Bên cạnh đó, Hiệp Khách hiện đang vấp phải phản ứng dư luận khá nhiều khi đưa ra một kênh Vip chỉ dành riêng cho gamer trả tiền với nhiều quyền lợi đặc biệt. Điều này đã làm nhiều người chơi "miễn phí" cảm thấy bức xúc và cho rằng sẽ làm mất cân bằng game. Tuy nhiên, cũng dễ thấy đây là tâm lý chung nóng giận nhất thời của những gamer thích chơi "free", vì dù là bất kì game nào, thì người trả tiền vẫn đương nhiên là những người có quyền sở hữu những quyền lợi tương đương. Dù sao chăng nữa, tình yêu mà cộng đồng dành cho Hiệp Khách là rất nhiều. Và khi được hỏi ý kiến, số đông người chơi vẫn cảm thấy lạc quan và hy vọng vào tương lai.
Nhìn chung, những ngày Open Beta vừa qua của Hiệp Khách đã thành công rực rỡ, game đã thu hút hàng trăm ngàn người chơi chỉ trong ngày đầu mở cửa. Những tín hiệu tích cực này cho thấy, năm 2012 sẽ là một năm sôi động của thị trường Việt mà mở đầu là sự thành công của Hiệp Khách. Mong rằng Nhà phát hàhn của cộng đồng và hơn hết, làm cho Hiệp Khách trở thành một sản phẩm hoàn hảo như những gì mà người chơi luôn kì vọng.
Theo Game Thủ
Những biến cố của game Việt năm 2012 Vậy là năm 2011 đã đi qua, năm mới 2012 đã đến. Có lẽ 2012 sẽ là năm bước ngoặt của thị trường game, đón nhận quy chế mới về quản lý và lưu hành game online của các ban ngành liên quan. Nó sẽ là cái khung để thị trường game nước nhà hoạt động tốt hơn. Còn về nội tình, chúng...