Những xu thế điển hình của game Việt năm 2011
Năm 2011 là một năm rất đặc biệt đối với thị trường game Việt Nam, nó thường được ví với giai đoạn trung gian nối tiếp giữa thời kỳ đầy khó khăn với giai đoạn phát triển trở lại. Có lẽ vì thế mà khá nhiều xu thế mới xuất hiện trong 12 tháng qua, tuy chúng có tương đối rời rạc nhưng phản ánh đúng thực tế.
Quảng bá qua fan site
Mặc dù FaceBook và một số MXH đã xuất hiện tại Việt Nam từ trước 2011, thế nhưng phải tới năm nay thì chúng mới trở thành công cụ hữu hiệu giúp các NPH quảng bá cho sản phẩm của mình. Việc thành lập một fan page MMO trên FB giờ đây chẳng con xa lạ gì với gamer, bất chấp việc hiếm khi chúng được thừa nhận là do chính NPH lập nên.
Fansite trở thành phao cứu sinh của các dự án mới.
Sau FB, tới lượt ZingMe được VNG đầu tư khá nhiều để biến nó thành địa chỉ lưu trữ fan page quan trọng của MMO mình sắp phát hành. Có thể kể ra một vài trường hợp điển hình như Kiếm Thế Web hay Elsword…
Từ khi trào lưu này xuất hiện, việc phát code thử nghiệm cũng thường xuyên được tích hợp và tạo thêm cơ hội cho game thủ. Điểm yếu của phương pháp này là thông tin thường không chính thống, bị thay đổi nhiều và trở thành công cụ để tạo “đòn gió” cạnh tranh thông tin.
Xuất hiện các NPH nhỏ
Trước thời kỳ khó khăn của game Việt, trong số các NPH nội địa thì hầu hết họ đều có tổ chức khá chuyên nghiệp, vốn đầu tư lớn và làm ăn bài bản. Ngay cả các hãng không trong nhóm tứ trụ cũng có nền tảng tốt. Tuy nhiên sang năm 2011, một số công ty nhỏ lẻ bắt đầu được thành lập bởi các nhóm nhỏ.
Hiếm ai ngờ đại gia Kiếm Thế lại là GĐSP Bá Nghiệp Xuân Thu.
Thông thường đội ngũ cốt cán của họ đều từng làm việc tại các NPH lớn và sau khi thu thập kinh nghiệm bắt đầu tách ra kinh doanh riêng. 12 tháng qua hầu như không có MMO nào lớn được mua về mà chủ yếu là webgame nên tạo cơ hội lớn để công ty nhỏ cạnh tranh kiếm lời.
Có thể điển hình một số trường hợp như xGo, WinGame đều được lập nên bởi nhân viên cũ tại VNG, VTC… Mới đây lại thêm Vivoo Games cũng nhảy vào cuộc đua. Thậm chí, ngay cả game thủ “đại gia” như SaoMai hiện cũng đang là GĐSP Bá Nghiệp Xuân Thu tại Việt Nam.
Phát hành ra nước ngoài
Trước đây, VTC Game từng mang Linh Vương và một số MMO của mình ra nước ngoài (Thái Lan, Mỹ), thế nhưng đó là nhờ họ có hẳn chi nhánh tại các quốc gia này đảm trách việc phát hành. Còn sang năm 2011, điều đáng mừng là một số game Việt đã được thương lượng, ký hợp đồng mua để xuất ngoại.
Video đang HOT
Jay là MMO thuần Việt đầu tiên tiến đánh thị trường ngoại.
Điển hình trong số này có thể kể đến SQUAD của VTC Game khi đã được liên hệ để mua sang phát hành tại Trung Đông, ngoài ra Jay Online của FGame cũng được mang sang Singapore. Điều này tuy còn khá nhỏ bé nhưng ít nhất vẫn cho thấy tương lai xán lạng của ngành công nghiệp phát triển game nội.
Mới đây, việc VNG đưa thành công Ủn Ỉn và Khu Vườn Trên Mây sang Nhật Bản càng củng cố thêm lập luận trên. Đây đều là những MMO có bàn tay người Việt nhào nặn.
Game Mobile
Gần như không có bất kỳ hy vọng tồn tại ở Việt Nam cho tới tận năm 2010, thế nhưng đầu 2011 khi tựa game Minh Châu ra đời thì xu hướng game online cho mobile bắt đầu nhen nhóm. Mới đây, theo một số nguồn tin thì nhiều NPH (cả nhỏ lẻ lẫn lớn) đang chuẩn bị mở các dự án tương tự nhằm tận dụng nền tảng di động ngày càng mạnh mẽ
Minh Châu – MMO điển hình cho mobile tại VN.
Xu hướng MMO mobile một phần do giá smart-phone ngày càng “hạt dẻ”, hệ điều hành android dễ phát triển không kém gì iOS và lượng di động mới tung ra hàng loạt với đủ mọi thể loại. Giới trẻ lúc này bắt đầu có điều kiện tiếp xúc với smart-phone cấu hình mạnh, hệ thống mạng 3G phủ rộng rãi càng khiến họ dễ “online”.
Dĩ nhiên các MMORPG phức tạp sẽ khó phát triển được trên mobile, nhưng nếu tận dụng webgame hoặc các flash game kiểu facebook (như Nông trại vui vẻ) thì cơ hội cho chúng cao hơn nhiều.
“Đồ cổ”
Hai chữ “đồ cổ” ở đây ám chỉ những tựa game với lối chơi đơn giản, điển hình và làm gợi nhớ lại những dòng sản phẩm kinh điển trên hệ máy thời thế kỷ trước (như NES, SNES). Trước đây với sự thất bại của Ghost Online, Tỷ Phú Online, Maple Story… xu hướng màn hình ngang như “4 nút” rơi vào trạng thái ảm đạm suốt năm 2010.
Game đơn giản, nhẹ nhàng lại trở nên đắt khách.
Thế nhưng chỉ cần một mình Dragonica, thể loại side-scrolling đã vươn lên cực kỳ nhanh. Lượng người chơi đông đảo với CCU lên tới 10.000 và hứa hẹn sẽ còn tăng thêm nữa, đó là chưa kể Elsword – MMORPG kiểu “cổ” tương tự sắp chào đời.
Không dừng lại ở đó, việc webgame Bắn Xe Tăng được phát hành (thuộc hệ thống banbe.net) thì xu hướng đồ cổ lại càng rõ ràng hơn. Bên cạnh đó, các game dạng 2D trên Mạng xã hội cũng ngày càng có thêm nhiều fan hâm mộ, điển hình như gần đây nhất là Tam Quốc Mini và các game trên ZingMe.
Theo Game Thủ
Top MMO 2.5D không nên bỏ lỡ
Sở hữu nền đồ họa trung gian, không quá tồi tàn như 2D nhưng cũng không gây rối mắt như 3D, các MMO 2.5D có thể được coi là sự lựa chọn hàng đầu cho game thủ Việt.
Fist of Fu
Vào cuối năm 2010, Fist of Fu, MMOARPG 2.5D thể loại màn hình ngang của hãng Outspark đã chuyển sang giai đoạn open beta.
Nếu bạn chưa biết, thì Fist of Fu đưa game thủ vào thế giới của các anh hùng Trung Hoa cổ xưa với đủ các loại đòn thế đậm chất võ hiệp để chống lại thế lực của Vua Quỷ (Monster King) và tay sai. Game không đi theo hướng nhập vai luyện cấp thông thường mà tập trung nhấn mạnh vào yếu tố hành động.
Soul Master
Là một game online có tính chiến thuật cao, pha trộn một chút nhập vai, Soul Master được đánh giá là sản phẩm rất độc đáo với những tính năng đặc biệt cho phép người chơi tuỳ ý chỉnh sửa thoải mái từ avatar, các nhân vật cho đến cơ cấu chiến đấu trong một trận đánh.
Điểm mạnh của Soul Master đầu tiên nằm ở đồ họa khá bóng bẩy dù chỉ là 2.5D và hoàn toàn đi theo hướng thiết kế nhân vật dễ thương. Việc kết hợp yếu tố chiến thuật thực chất nằm ở hệ thống chiến đấu đòi hỏi tính phối hợp nhóm cao.
Trò chơi mang lại nhiều trải nghiệm thú vị cho game thủ trong chiến trận. Bạn sẽ phải xoay xở vừa phải tấn công lũ quái vật hoặc những người cùng chơi vừa phải chống đỡ các pha phản đòn hay cố gắng bảo vệ thành quả của mình.
Bạn có thể tăng cường số lượng cho đội quân của mình bằng cách trả tiền cho bọn lính đánh thuê. Việc liên minh với người chơi khác cũng rất hữu ích khi train cũng như PvP, đồng đội có thể hỗ trợ lẫn nhau thực hiện các loại chiến thuật đặc biệt để giành chiến thắng.
Blade Wars
Là tựa game nhập vai chiến đấu được phát triển bởi hãng ChengYou, Blade Wars lấy bối cảnh thần thoại thời hỗn mang và cốt truyện xoay quanh thuyết khai thiên lập địa của Bàn Cổ. Game cho phép người chơi tùy ý kết hợp combo chiến đấu từ hơn 99 tư thế chiến đấu khác nhau được phát triển từ công nghệ motion-capture. Người chơi có thể thưởng thức được những chiêu thức đẹp mắt và tinh tế, từ đó có thể sáng tạo ra những combo độc đáo tùy khám phá của mình.
Thế giới trong Blade Wars khá rộng lớn với nhiều cảnh quan thành thị và bản đồ phong phú đầy màu sắc, từ đồi núi xanh tươi trù phú đến hoang mạc khô cằn. Đồ họa 2.5D tươi sáng thể hiện chi tiết những hiệu ứng thời tiết và môi trường khác nhau như tuyết, mưa, sấm chớp...
Ngoài tính năng tổ đội, hệ thống chiến đấu bang hội hứa hẹn sẽ cực kỳ hoành tráng và hấp dẫn. Ngoài ra, Blade Wars còn có nhiều tính năng nổi trội khác như: hệ thống chế tạo vũ khí, Thách đấu Lôi đài... với giao diện trò chơi thân thiện với nhiều mục hỗ trợ "tận răng" cho game thủ trong quá trình tham gia.
Gilfor's Tales
Gilfor"s Tales là một Webgame nhập vai chiến thuật, được hãng Sodigital, có trụ sở tại Ba Lan phát hành. Ngay lập tức, game đã tạo nên một cơn sốt thực sự trong giới game thủ khi trình diễn một nền đồ họa cực kỳ vượt trội so với các webgame hiện tại.
Nhà phát triển Studio Sodigital đã khéo léo tạo nên Gilfor's Tales dựa trên nền công nghệ Flash 9, do đó tựa game này có đồ hoạ 2D kết hợp 3D rất độc đáo và vô cùng đẹp mắt. Game sớm nhận được giải thưởng "Đồ họa xuất sắc nhất" tại lễ trao giải Webgame năm 2008.
Bối cảnh của Gilfor"s Tales được đặt trong một thế giới thần bí, nơi đầy rẫy những yếu tố phép thuật và ma quái. Khởi đầu game, bạn sẽ được lựa chọn một trong 5 class của game bao gồm: Shaman, Rogue, Warrior, Cleric và Druid. Khác với những game nhập vai thông thường khác, hệ thống chiến đấu của game được thiết kế theo kiểu chiến thuật theo lượt (turn-base).
Bloodline Champions
Hiện tại, Bloodline Champions vẫn được xếp vào "bộ ba DotA clone" bên cạnh HoN và LoL từ lâu nhưng do bắt đầu phát triển muộn hơn, thời gian thử nghiệm sơ bộ lâu hơn nên giờ mới ra mắt.
Quan trọng hơn nữa, hình thức thu phí đã được khẳng định là sẽ miễn phí giờ chơi (F2P) hoàn toàn. Dĩ nhiên, NPH Funcom vẫn để ngỏ chế độ "premium" (khoảng 10 USD cho 60 ngày chơi) cho những khách hàng muốn được phục vụ chu đáo hơn so với thông thường. Cũng theo NSX, game vẫn có hệ thống cash-shop, tuy nhiên tất cả các món đồ với mục đích tăng sức mạnh, điểm EXP cho nhân vật sẽ bị loại bỏ hoàn toàn với lý do nhằm giữ sự cân bằng nhất định cho mỗi cuộc so tài.
Nếu bạn chưa biết, thì Bloodline Champions tương tự như DotA khi trò chơi được chia làm 2 đội với 10 người tham gia. Các hero (bloodlines) phân chia theo huyết tộc và có 7 kỹ năng, mỗi loại huyết tộc khác nhau đều sở hữu hệ thống kỹ năng riêng biệt.
Điểm đặc thù của game chính là các hero không có điểm ma lực, bản đồ không có sinh vật trung lập, kỹ năng thời gian delay gần như bằng 0... đây là chìa khóa nhằm tăng tính hành đông, đề cao các thao tác kỹ năng phản xạ từ phía người chơi, họ phải tận lực tập trung thi đấu mới có khả năng chiến thắng.
Theo Bưu Điện Việt Nam
[Heroes VI] Vương quốc của những thầy gọi hồn - Necropolis (Phần cuối) Chúng ta sẽ cùng tiếp tục tìm hiểu những chủng quân còn lại của đế chế Necropolis có mặt trong Heroes VI. Necropolis là vương quốc của những thầy gọi hồn Necromancer với khả năng chủ yếu là sử dụng các hồn ma làm đầy tớ cho mình. Họ có thể gọi cả đội quân từ cõi chết trở về, những bộ xương...