Những tựa game người chơi phải trầy trật lắm mới có thể phá đảo
Độ khó của những trò chơi này cũng khiến cho game thủ chắc chắn phải rất mệt mỏi.
1. Bloodborne
Trình làng vào năm 2015, Bloodborne có nội dung xoay quanh cuộc chiến tiêu diệt kẻ thù của nhân vật Hunter tại một thành phố kì quái. Người chơi được cung cấp đa dạng các loại vũ khí và kĩ năng nâng cấp, tuy nhiên, số lượng kẻ thù và boss cũng khiến nhiều game thủ đau đầu.
Nhà lập trình đã cố ý xây dựng một bộ game không chỉ yêu cầu ở người chơi kĩ năng chiến đấu mà còn phải có tư duy chiến thuật hợp lý. Tuy được đánh giá là bộ game “khó nhằn”, Bloodborne vẫn nhận được sự yêu mến từ người chơi ở nhiều quốc gia.
2. Cuphead
Cuphead gây ấn tượng với người chơi nhờ sử dụng các hình ảnh hoạt hình của những năm 1930. Trò chơi bắn súng này yêu cầu người chơi phải tính toán thời điểm thật chính xác để tiêu diệt boss của từng bàn.
Nhiều người cho rằng rủ thêm cộng sự đồng tâm hiệp lực sẽ dễ dàng chiến thắng hơn, nhưng sự thật là việc thêm người chơi chỉ khiến Cuphead trở nên “nhức não” hơn mà thôi. Tuy vậy, Cuphead vẫn được lòng cả fan hâm mộ lẫn giới phê bình.
3. Mike Tyson’s Punch-Out!
Với sự nổi tiếng và thành công trong sự nghiệp boxing, võ sĩ Mike Tyson đã có một trò chơi riêng mang tên mình ra mắt năm 1987. Người hâm mộ đùa rằng độ khó của trò chơi này cũng phải ngang ngửa với việc chiến thắng Mike Tyson trên sàn đấu. Kĩ năng của đối thủ được tăng lên sau mỗi vòng đấu, yêu cầu người chơi phải ghi nhớ chiến thuật của đối phương.
Video đang HOT
Nhân vật Silver Surfer lần đầu xuất hiện trên truyện tranh vào năm 1966, và đến năm 1990, anh chàng này đã sở hữu một bộ game của riêng mình. Đã gần 30 năm trôi qua kể từ ngày phát hành, trò chơi này vẫn là một trong những game khó nhằn nhất của Nintendo.
Cả hai phiên bản chơi từ mặt nghiêng và từ phía trên đỉnh đầu đều tạo ra không ít thử thách cho người chơi. Điều “bất công” với người chơi chính là nhân vật sẽ “bỏ mạng” dù chỉ bị đánh trúng một lần, còn đối thủ của Silver Surfer chỉ “ra đi” sau khi dính đòn nhiều lần.
5. Flappy Bird
Ngay từ những ngày đầu ra mắt vào tháng 5/2013, Flappy Bird đã trở thành một hiện tượng trên thế giới. Luật chơi chẳng có gì phức tạp, bạn chỉ cần điều khiển chú chim di chuyển tránh các đường ống nước, thế nhưng Flappy Bird vẫn là “thủ phạm” của nhiều vụ “đập máy” vì game quá khó.
Trò chơi cũng gặp phản ứng trái chiều khi nhiều người cho rằng phần đồ hoạ của game “ăn theo” trò chơi Super Mario nổi tiếng. Flappy Bird đã bị gỡ bỏ khỏi App Store và Google Play vào năm 2014.
6. Battletoads
Giữa hàng trăm trò chơi ra mắt vào những năm 90, Battletoads vẫn giữ vững vị trí trong bảng xếp hạng những bộ game phức tạp nhất cho đến tận ngày hôm nay. Nội dung trò chơi xoay quanh một đội quân chiến binh cóc trong hành trình tiêu diệt kẻ thù Dark Queen.
Trò chơi không có chức năng lưu trữ và người chơi thì có khá ít mạng, vậy nên việc vượt qua cả 13 bàn trong một lần chơi là một thử thách tương đối khó khăn.
7. Contra
Cốt truyện của Contra nói về hai chiến sĩ đặc công mang nhiệm vụ giải mã bí mật về đội quân ngoài hành tinh Red Falcon. Người chơi được cung cấp đạn không giới hạn trong các nhiệm vụ, tuy nhiên việc đó cũng chẳng đem lại nhiều lợi ích cho các cuộc đấu súng, bởi chỉ cần “dính đạn” một lần là nhân vật của bạn cũng sẽ “ra đi” ngay lập tức.
Theo GameK
Sekiro: Shadows Die Twice tựa game của năm đã được ra đời như thế nào
Không ngủ yên trên sự thành công của dòng game Dark Souls, FromSoftware tiếp tục tìm kiếm cách làm game mới và từ đó Sekiro: Shadows Die Twice ra đời.
Không thể phủ nhận được tiếng tăm mà dòng game Dark Souls mang lại, giờ đây khi nhắc đến game khó hầu hết chúng ta có lẽ sẽ nghĩ ngay tới Dark Souls. Không chỉ thành công về chuyên môn cũng như thương mại, Dark Souls còn truyền cảm hứng cho nhiều tựa game khác, tạo nên 1 thể loại game mới mang tên Souls-like. Đối với FromSoftware nói riêng, dù có 1 lịch sử lâu dài cùng nhiều tựa game lớn nhỏ khác nhau nhưng đáng kể nhất thì vẫn là Dark Souls, nhất là khi thành công của nó làm lu mờ tất cả những gì mà studio từng làm trước kia.
Thành công như vậy cũng đặt nên 1 thách thức không nhỏ cho FromSoftware, đó là phải làm gì tiếp theo khi mà Dark Souls chính thức kết thúc ở phần 3. Đó chính là lúc mà Hidetaka Miyazaki nhìn vào những tựa game quá khứ của công ty vốn tưởng như bị lu mờ từ lâu với cái bóng của Dark Souls và tìm ra hướng đi cho tương lai.
Kế hoạch cho Sekiro thực chất được chuẩn bị từ trước kết thúc của dòng game Dark Souls khá lâu. Từ khi mà FromSoftware hoàn thành Bloodborne, trong nội bộ studio đã tính đến viêc làm 1 thứ gì đó khác biệt. Dark Souls, Demon's Souls hay Bloodborne đều dựa phần nhiều vào truyền thuyết dân gian của châu Âu, chủ yếu do tình yêu của Miyazaki đến kiến trúc nghệ thuật phương Tây. Thế nhưng 5 tựa game có vẻ là đủ để nghĩ đến 1 thứ gì đó khác biệt hơn chút. Giải pháp được đưa ra nằm ở những tựa game từng được studio phát triển.
Trước Dark Souls, FromSoftware từng phát triển những tựa game chặt chém như Otogi và Ninja Blade, chúng đều là các game hành động tốc độ cao với bối cảnh Nhật Bản truyền thống. Vốn đã quen với những tựa game sở hữu thế giới rộng lớn cùng những nhân vật độc đáo với nhiều bí mật thú vị, nếu giờ đây người chơi được cho "tăng tốc" để khám phá thì sẽ tạo ra một trải nghiệm mới lạ và khác biệt so với Dark Souls thường có.
Mục tiêu của dự án mới đó là thử tạo nên 1 trải nghiệm mới mẻ độc đáo thông qua kinh nghiệm mà studio có được với dòng game Souls. Điều đó cũng đồng nghĩa với việc nhiều yếu tố chủ chốt của Dark Souls cần được bỏ để tập trung định hướng cho dự án mới này.
Sự thay đổi đáng kể đầu tiên đó là người chơi sẽ điều khiển 1 nhân vật có tên tuổi, diện mạo và lí lịch cụ thể chứ không còn tự tạo nên 1 nhân vật vô danh theo ý thích nữa. Thậm chí không còn các class hay tùy chỉnh chỉ số cho nhân vật. Tất cả nhằm tạo ra 1 trải nghiệm phần nào tuyến tính và gắn liền với cốt truyện hơn. Tất cả đơn giản vì FromSoftware không muốn phải làm mãi 1 kiểu game, họ muốn thử cái gì mới. Bên cạnh đó, Miyazaki còn đồng thời không muốn trực tiếp viết cốt truyện và câu thoại.
Theo ông thì các fan dòng game Souls đã quá quen thuộc với lối "văn chương" của mình và ông muốn mọi thứ trong game nên được mới mẻ với các fan, hơn nữa đây cũng là cơ hôi cho nhưng người khác trong studio có dịp thử sức. Dự án mới này không nên lặp lại là 1 game Souls-like khác, nó nên là một trải nghiệm độc đáo theo cách riêng của nó.
Sekiro không chỉ là dự án duy nhất Miyazaki thực hiện khi ấy. Ông còn đồng thời làm việc một tựa game VR tên Deracine. Trước đây ông cũng từng cùng lúc làm việc với 2 dự án là Bloodborne và Dark Souls 3. Khác với các tựa game Souls của studio, Deracine là 1 game phiêu lưu không có yếu tố bạo lực, 1 tựa game cũng lấy cảm hứng từ game cũ của FromSoftware là Echo Night. Làm việc với cả Sekiro và Deracine, 2 dự án hoàn toàn khác nhau, Miyazaki cảm thấy chúng là sự bổ sung tuyệt vời cho nhau. Sekiro có lối chơi chặt chém máu lửa và cực kì bạo lực, nó làm ông đôi lúc mệt mỏi. Mỗi khi như vậy, ông lại chuyển sang làm Deracine để không khí bình yên thư thả của game rửa sạch mọi căng thẳng cho mình. Đương nhiên ông cũng không đắm chìm trong thế giới của Deracine quá lâu mà vẫn luôn tập trung cho Sekiro.
Quá trình tạo nên 1 game tại FromSoftware cũng được nhất quán. Đội ngũ sáng tạo sẽ tập hợp các ý tưởng về chủ đề và phong cách game rồi dạo quanh các nhà phát hành để tìm xem ai muốn làm việc với dự án. Lần này Activision hợp tác cùng studio, điều mà Miyazaki thấy rất phù hợp. Game của FromSoftware vốn được biết đến là không thực sự dễ tiếp cận với người mới chơi, vậy nên Miyazaki tin là Activision có thể giúp cho game dễ tiếp cận hơn nhưng vẫn giữ được chất thử thách trong game.
Đáng kể nhất là việc Activision tạo các nội dung đầu game, điển hình là phần tutorial để giúp người chơi làm quen cũng như hiểu rõ cơ chế game, từ đó giúp truyền tải được trải nghiệm mà FromSoftware muốn mang lại. Ban đầu dự án sẽ chỉ có tên là Sekiro. Đến khi thực hiện trailer cho game, Miyazaki muốn thể hiện chủ đề game về yếu tố sống lại sau cái chết trong cụm từ "Shadows Die Twice". Đội ngũ tại Activision rất thích cụm từ này và thuyết phục FromSoftware thêm nó vào tên game để trở thành Sekiro: Shadows Die Twice.
Sau 3 năm, Sekiro: Shadows Die Twice đã được hoàn thành. Theo Miyazaki thì ông nếu không có 1 hạn chót cụ thể thì ông sẽ không ngại tiếp tục bổ sung hoàn thiện dự án. Thế nhưng dù sao thì ông cũng hài lòng với nó. Đồng thời nó cũng là 1 thứ rất đặc biệt, rất riêng so với những gì studio này từng thực hiện, đúng như những gì họ hướng tới. Đôi lúc chúng ta không nên ngần ngại thử cái mới. Bạn hoàn toàn có thể tiếp tục duy trì 1 thứ nhằm đảm bảo cho sự thành công của nó hoặc dựa trên những gì đã có để tìm đến những điều mới mẻ. Nó có thể không đảm bảo cho sự thành công thế nhưng ai mà biết được, một khi thành công thì nó lại là một cuộc cách mạng.
Theo kenhtingame
Những tựa game có độ khó "bá đạo" nhất từ trước đến nay mà ít người có thể phá đảo Game khó quá thì ai chơi. Từ trước đây rất lâu, các trò chơi có vẻ như không muốn bất kì ai có thể đánh bại chúng. Những thứ như " Check Point" trong các game của Nhật Bản chỉ là một khái niệm đáng cười, và việc "phá đảo" một trò chơi nào đó có thể coi như một chiến công thực...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Một huyền thoại FPS 12 năm tuổi đời chuẩn bị "sống dậy" - từng là "đối chọi" với Đột Kích?

Bom tấn đắt đỏ tiền triệu tiếp tục gặp sự cố khó đỡ, game thủ biến thành "người của tương lai"

T1 bất ngờ mang "ánh sáng" cho Gumayusi và fan giữa lúc drama vẫn căng thẳng

Giảm giá tới 90%, game bom tấn khiến người chơi ngỡ ngàng, giá chưa bằng hai bát phở

4 năm chờ đợi, cuối cùng bom tấn của NetEase cũng chuẩn bị ra mắt?

Sắp lên PC, bom tấn samurai thế giới mở khiến game thủ "sợ hãi", dung lượng gần 200GB

Có hơn 1 triệu người chơi cùng lúc, bom tấn vẫn tệ kinh khủng, game thủ tự sửa lỗi nhờ "đánh máy lại"

Siêu sao LMHT hết thời than vãn trên stream nhưng nhận ngay cú "phản damage" sâu cay

ĐTCL mùa 13: Thăng hạng thần tốc cùng "đại pháo" Ezreal trong đội hình Vệ Binh - Học Viện

Tựa game giá trị gần 200k được tặng miễn phí, game thủ vẫn ngao ngán, chán nản vì "tặng như không"

Phát hiện một nhân vật "cực bá" trong Genshin Impact, sở hữu khả năng "bất tử" toàn diện khiến game thủ ngỡ ngàng

Bán được 8 triệu bản trong ba ngày, game bom tấn phá kỷ lục, vẫn bị người chơi phàn nàn thậm tệ
Có thể bạn quan tâm

Món canh từ loại nguyên liệu gây bất ngờ: 99% mọi người chưa từng nấu mà không biết rằng siêu ngon
Ẩm thực
06:11:27 11/03/2025
Chủ hụi chiếm đoạt gần 2,1 tỷ đồng lĩnh 12 năm tù
Pháp luật
06:10:00 11/03/2025
Phim Trung Quốc quá hay xứng đáng nổi tiếng hơn: Cặp chính đẹp mê mẩn, đã xem là không dứt ra được
Phim châu á
06:04:39 11/03/2025
Bạch Lộc vĩnh viễn không quên người giúp mình đổi đời: Lưu giữ 1 tin nhắn suốt 12 năm
Hậu trường phim
06:01:27 11/03/2025
Chấn động giữa đêm: Kim Soo Hyun sắp bị đệ đơn tố cáo vì quan hệ tình dục với trẻ vị thành niên?
Sao châu á
06:00:32 11/03/2025
Loạt phim hành động khuấy đảo rạp chiếu nửa đầu năm 2025
Phim âu mỹ
05:56:28 11/03/2025
Nga thừa nhận chặng đường khôi phục quan hệ với Mỹ còn nhiều khó khăn
Thế giới
05:50:00 11/03/2025
Lương hưu của bố 50 triệu/tháng, trước lúc mất ông cho chúng tôi 100 triệu, nhìn số tiền ông cho em dâu mà tôi không thể bình tĩnh được
Góc tâm tình
05:17:59 11/03/2025
Cận cảnh căn bếp có giá 600 triệu đồng: Nhìn sơ qua là thấy toàn đồ bếp siêu xịn xò
Sáng tạo
00:58:39 11/03/2025
Bruno Fernandes ngồi cùng mâm với Mohamed Salah & Erling Haaland
Sao thể thao
00:56:14 11/03/2025