Xe Audi sắp triển khai công nghệ VR Holoride
Nhà sản xuất xe hơi Đức Audi vừa thông báo sẽ triển khai công nghệ thực tế ảo (VR) trong xe hơi của Holoride từ mùa hè năm nay.
Theo Engadget, vào tháng 6 tới, các mẫu xe của Audi trang bị hệ thống thông tin giải trí MIB 3 từ hãng, bao gồm A4, A6, A8, Q5 và e-tron GT sẽ được giao hàng cùng với phần mềm cần thiết để đồng bộ với tai nghe tương thích Holoride, và công ty có kế hoạch hỗ trợ tính năng này trước tiên ở Đức, Anh và Mỹ trước khi cung cấp đến các thị trường khác.
Giải pháp VR của Holoride sẽ đến với một số mẫu xe Audi vào mùa hè năm nay
Trung tâm của trải nghiệm được Holoride gọi là Elastic Content. Khi hành khách phát một video hoặc trò chơi tương tác, trải nghiệm sẽ thích ứng với chuyển động của xe. Vì vậy, giả sử người dùng đang chơi game liên quan đến tàu vũ trụ, khi xe tăng tốc, tàu vũ trụ cũng vậy. Holoride cho biết điều này sẽ giúp trải nghiệm không chỉ đắm chìm hơn mà còn ít có nguy cơ dẫn đến say xe.
Được biết, Holoride là công ty khởi nghiệp cung cấp phần mềm nội dung mã nguồn mở, và các nhà sản xuất ô tô khác cũng có thể hỗ trợ công nghệ của Holoride trên xe của họ.
Video đang HOT
ByteDance điều chuyển nhân sự cao cấp của TikTok
ByteDance điều chuyển ba người quản lý từ TikTok sang công ty con chuyên về thực tế ảo (VR) - Pico Interactive. Động thái được cho là một phần thúc đẩy phát triển VR sau khi công ty này tuyên bố bắt tay cùng Qualcomm phát triển metaverse.
ByteDance, chủ sở hữu TikTok, quyết định điều chuyển ba quản lý từ đơn vị video ngắn của mình sang công ty con Pico Interactive, một công ty khởi nghiệp chuyên về thực tế ảo đã bị ByteDance thâu tóm vào năm ngoái.
ByteDance tăng cường nhân cấp cao sang Pico sau tuyên bố hợp tác phát triển metaverse cùng Qualcomm
Theo South China Morning Post, ba nhân sự cấp cao được ByteDance chuyển giao sang Pico bao gồm Song Binghua và Wu Zuomin, hiện đang phụ trách nội dung giải trí tại dịch vụ video ngắn Douyin (phiên bản nội địa Trung Quốc của TikTok), cùng Ren Lifeng, người đồng sáng lập Douyin và sau đó đứng đầu ứng dụng video Xigua của ByteDance.
Sự điều chuyển nhân sự cấp cao của ByteDance vào công ty con chuyên về thực tế ảo được tiến hành ngay sau khi công ty tuyên bố bắt tay cùng công ty chuyên sản xuất chip Qualcomm trong mảng metaverse, đồng nghĩa rằng các thiết bị Pico sắp tới sẽ được phát triển trên Snapdragon Spaces - chương trình dành cho nhà phát triển của Qualcomm về các ứng dụng tương thích với thực tế mở rộng (XR).
Thực tế mở rộng (XR) là gì?
XR là viết tắt của extended reality - thực tế mở rộng. Thuật ngữ này bao trùm các công nghệ nhập vai như VR (virtual reality - thực tế ảo), AR (augmented reality - thực tế tăng cường) và MR (mixed reality - thực tế hỗn hợp).
VR là công nghệ tạo lập một không gian ảo hoàn toàn và giúp con người có thể "cảm nhận" được nó một cách chân thật nhất nhờ vào các thiết bị đeo đi kèm, trong khi đó AR sẽ dựa trên không gian thực tế của môi trường xung quanh, sau đó thêm một vài yếu tố ảo hóa vào.
MR hòa trộn hai môi trường thực và ảo để tạo nên một môi trường mới trong sự cảm nhận của con người. Ở đây, các vật thể vật lý và vật thể ảo có thể tồn tại song song và tương tác lẫn nhau theo thời gian thực.
Chính vì vậy, XR được xem là "xương sống" của metaverse - một môi trường ảo được cho là tương lai của internet.
Tham vọng metaverse, ByteDance thâu thóm và phát triển Pico
Được thành lập vào năm 2015, công ty thực tế ảo Pico đã phát triển nhanh đến mức đứng đầu thị trường VR Trung Quốc với thị phần hơn 50%, theo công ty nghiên cứu thị trường IDC.
Vào tháng 8.2021, ByteDance đã mua lại Pico. Vào thời điểm đó, động thái này được cho là ByteDance muốn tiến vào cuộc đua metaverse, thế nhưng công ty đã cố gắng tránh xa những lời quảng cáo thổi phồng. Cụ thể, ngay sau khi thương vụ hoàn tất, Alex Zhu, người đứng đầu sản phẩm và chiến lược của ByteDance, nói rằng công ty chỉ đơn giản là nhận ra giá trị của công nghệ VR và AR mà thôi.
Trên thực tế, kể từ khi sở hữu Pico, ByteDance đã rất chăm chút để phát triển công ty con này với một đội ngũ hơn 300 nhân viên (vào thời điểm mua lại chỉ có 200 nhân viên), theo báo cáo của LatePost.
Cũng trong báo cáo của LatePost, Pico đã bán được khoảng 500.000 thiết bị VR trong năm 2021. Tuy vậy, con số này vẫn quá nhỏ bé so với số lượng bán ra của Oculus Quest 2 của Meta (Facebook trước đây): 10 triệu chiếc từ khi ra mắt (tháng 9.2020) đến tháng 11.2021, công bố được đưa ra bởi giám đốc điều hành Qualcomm (cũng là đối tác của Meta), ông Cristiano Amon.
Với việc bắt tay cùng Qualcomm phát triển metaverse và động thái "điều quân" gần như ngay lập tức, Pico nói riêng, ByteDance nói chung được kỳ vọng là sẽ tạo ra những kỳ tích trong lĩnh vực đang nổi này.
Apple không hề có chút hứng thú nào với vũ trụ ảo metaverse của Facebook Vũ trụ ảo metaverse đang trở thành một xu hướng công nghệ mới của tương lai, được sự tham gia và ủng hộ của những gã khổng lồ công nghệ hàng đầu thế giới, trong đó có Facebook. Vũ trụ ảo metaverse đang trở thành một xu hướng công nghệ mới của tương lai, được sự tham gia và ủng hộ của những...