Top 10 game thủ kiếm tiền giỏi nhất từ giải đấu trong năm 2019 – LMHT vắng bóng hoàn toàn
Năm 2019 là sự bùng nổ mạnh mẽ về tiền thưởng của các giải đấu Esports khi The International 2019 của DOTA 2 và Fornite World Cup Finals đều có tiền thưởng hơn 30 triệu USD (khoảng 700 tỷ VNĐ).
LMHT từ trước tới nay chưa bao giờ nổi tiếng là có giải thưởng khủng ở cả giải quốc nội hay CKTG.
Vì thế mà thu nhập của những nhà vô địch các giải đấu này đều là những con số khổng lồ, cậu bé Bugha từng gây sốt toàn cầu khi kiếm được 3 triệu USD lúc mới 16 tuổi. Tuy nhiên cậu nhóc này không phải là game thủ đứng đầu trong danh sách “tài phú” của năm 2019 này. BXH cụ thể
BXH 10 game thủ có thu nhập từ giải đấu cao nhất năm 2019, LMHT không có ai trong top 10
5 vị trí dẫn đầu của BXH này hoàn toàn thuộc về 5 thành viên của Team OG thuộc bộ môn DOTA 2. Họ là những nhà vô địch The International 2019 và mang về cho cả đội 15 triệu 620 nghìn USD, một con số khổng lồ với một tựa game Esports. Anh chàng gốc Việt Anathan “Ana” Phạm thua một chút những đồng đội của mình bởi một lý do khá hài hước. Cụ thể thì sau TI8, anh chàng này quyết định nghỉ ngơi một thời gian khá dài và mãi tới tháng 3 năm nay thì mới thi đấu trở lại.
Team OG kiếm được hơn 15 triệu USD chỉ với việc vô địch TI9
5 vị trí xếp sau trên bảng “tài phú” này đều thuộc về các game thủ bộ môn Fornite, nổi bật nhất là Kyle “Bugha” Giersdorf với chức vô địch ở nội dung chơi đơn và giành được hơn 3 triệu USD giải thưởng. 2 người đứng thứ 2 và thứ 3 ở nội dung chơi đơn là Harrison “psalm” Chang và Shane “EpikWhal” Cotton cũng góp mặt trong top 10. 2 game thủ đứng đầu ở nội dung chơi đôi là David “Aqua” Wang và Emil “Nyhrox” Bergquist Pedersen lần lượt xếp thứ 8 và thứ 9.
Triệu phú tuổi 16 – Bugha
Nhiều người đọc tới đây sẽ tự hỏi rằng LMHT đâu? Những nhà vô địch thế giới Funplus Phoenix đang ở chỗ nào vậy? Câu trả lời là những Doinb, Tian của FPX thậm chí còn không lọt nổi top 100 của BXH này. Nguyên nhân nằm ở việc tổng giải thưởng của CKTG 2019 chỉ dừng lại ở mức 2,25 triệu USD mà thôi, kể cả cộng thêm doanh thu trang phục Ryze Vinh Quang cũng rất khó để vượt qua con số 10 triệu USD tiền giải.
Có lẽ tiền giải khổng lồ không phải là thương hiệu mà Riot Games muốn xây dựng cho LMHT
Theo GameK
The International có gì hấp dẫn mà làm cho cả thế giới phải dõi theo như vậy?
Dù cho DOTA 2 không phải là tựa game có lượng người chơi quá đông, tuy nhiên The International luôn là niềm tự hào với tư cách là giải đấu Esports hấp dẫn nhất thế giới.
Là giải đấu Esports triệu đô đầu tiên trên thế giới
Các bạn đã bao giờ tưởng tượng cái gọi là Esports cách đây 10 năm nó là gì không? Thời đó cái khái niệm "Thể Thao Điện Tử" thậm chí còn chưa tồn tại, những game thủ thì phần lớn là những thằng nhóc ngày ngày cắm mặt ở hàng net và mơ về một ngày được tung hô như những siêu sao Hàn Quốc như Jaedong, Flash của StarCraft. Thậm chí với nhiều người, Dota AllStar, LMHT thời đó còn quá sơ khai và chỉ đơn thuần là một dòng game online mới mà thôi.
Cách đây 10 năm thì Esports có lẽ chỉ tồn tại ở Hàn Quốc với StarCraft mà thôi
Và rồi thế giới bùng nổ hoàn toàn khi The International mùa đầu tiên ra đời vào năm 2011, với tiền thưởng lên tới 1 triệu USD cho kẻ thắng cuộc, trở thành triệu phú bằng việc thắng một giải đấu DOTA 2 duy nhất là thứ quá mức điên rồ vào thời điểm đó. Có lẽ ngoài Valve ra thì không ai dám làm điều này cả, ngay chính LMHT khi đó cũng chỉ có tiền thưởng 50.000 USD cho đội vô địch.
1 triệu USD có thể không quá lớn ở hiện tại nhưng nó là con số trong mơ của mọi game thủ thời đó
Cách làm Esports khác biệt so với phần còn lại
Cách làm Esports của Valve cũng rất khác biệt so với những người khác, họ không chi tiền tấn để làm những clip quảng bá rầm rộ, không đầu tư làm MV ca nhạc hay cinematic cho game, họ dùng nó để đưa vào tiền thưởng giải đấu, thứ sẽ tới tận tay game thủ. Ở DOTA 2, game thủ không phụ thuộc bất kì vào tổ chức nào, Valve không mời tổ chức tới TI, họ mời game thủ, tiền thưởng từ chức vô địch không đưa về cho tổ chức, nó đưa trực tiếp cho người chiến thắng. Ở DOTA 2 không có thứ gọi là "Nhượng quyền thương mại" và ràng buộc game thủ với các tập đoàn lớn, chỉ cần bạn đủ giỏi và vô địch, bạn sẽ trở thành triệu phú.
Tiền thưởng của The International 2019 đã đạt con số 31 triệu USD cách đây vài ngày
Thử hỏi ở LMHT, có game thủ nào dám pick Teemo ở CKTG không? Hay ở OverWatch, có ai dám chơi những nhân vật quá mạo hiểm ở giải đấu quan trọng? Không hề bởi đi kèm với đó là danh tiếng, là tương lai của cả sự nghiệp khi bạn có thể bị phạt, nặng hơn là bị tổ chức sa thải. Còn DOTA 2 thì khác, mọi thứ trong tay game thủ, bạn thích chơi gì cũng được miễn là Valve không cấm, thế mới có những pha pick Techies hay pha Roshan bait để đời của Alliance năm nào.
Tới một hero chỉ dùng để phá game như Techies cũng xuất hiện ở TI
Valve tự tin rằng với độ hấp dẫn của giải đấu cùng tiền thưởng khổng lồ, truyền thông sẽ tự tìm đến DOTA 2 và The International. Và đúng là mọi thứ diễn ra như thế thật, chính ESPN, kênh truyền hình khổng lồ về thể thao, đã phải đưa tin về The International 2015 bởi vì đây là lần đầu người Mỹ vô địch. Chính từ sự kiện này mà ESPN đã mở ra hẳn một mảng về Esports của riêng mình bởi họ nhận ra tiềm năng khổng lồ từ nó.
ESPN đưa tin về The International 2015
Giải đấu luôn quá hấp dẫn và kịch tính
Thể thao muốn thu hút khán giả thì phải hấp dẫn và kịch tính cả trong lẫn ngoài chuyên môn. Bóng đá và World Cup có lẽ là minh chứng rõ ràng nhất khi những trận thua không tưởng của các đại gia, những chiến thắng gây tranh cãi hay đụng độ nảy lửa của các fan hâm mộ đều có. DOTA 2 cũng gần giống như thế, ở trò chơi này bạn không thể nào chắc chắn rằng mình có thể thắng được đối thủ, kể cả đó là lúc bạn đang dẫn trước.
Có quá nhiều pha lật kèo 30.000 tiền chênh lệch, những pha xử lí xuất thần thay đổi cả ván đấu đã đi vào huyền thoại của DOTA 2 rồi. Về cơ bản thì bất kì kẻ nào tới với The International đều có cơ hội vô địch, những game thủ tranh tài tại đây luôn cố gắng vì mục tiêu tối cao nhất, không có chuyện vượt qua vòng bảng là được rồi, hay top mấy là đạt chỉ tiêu.
Ở TI không có đạt chỉ tiêu, chỉ có người vô địch và kẻ thất bại mà thôi
Ở TI chỉ có 1 người thắng và còn lại là những kẻ thua cuộc, nghe có vẻ hơi nghiệt ngã nhưng chính điều này khiến cho những pha thi đấu không tưởng luôn thường trực xuất hiện và gần như mọi trận đấu đều không có khái niệm "nhàm chán". Không có cảnh cả hai bên farm 40 phút và bùm, một combat quyết định ván đầu, mọi thứ trong DOTA 2 đều có thể xảy ra, đặc biệt là tại TI.
Kết
DOTA 2 dù không phải là trò chơi có lượng người chơi đông nhất, không phải là nơi có những hệ thống chuyên nghiệp nhất, nhưng lại là tựa game có The International, giải đấu quá đặc biệt từ hoàn cảnh ra đời, quá trình phát triển hay những game đấu quá mãn nhãn.
Theo GameK
LMHT: TOP 5 quyết định sai lầm tai hại của Riot Games trong năm 2019 Như vậy chỉ còn vài ngày nữa là năm 2019 sẽ chính thức khép lại, Riot Games đã có một năm thành công ngoài mong đợi về mặt tổ chức giải đấu cũng như đạt được những giải thưởng lớn nhỏ nhưng ở phương diện cân bằng game. Họ lại mắc quá nhiều sai lầm tai hại khiến cho năm 2019 không hề...