Tình trạng lạm dụng, quấy rối tình dục trong metaverse
Ngay khi Facebook hay Microsoft để mắt đến metaverse, nhiều người đã lo về tình trạng lạm dụng, quấy rối tình dục trong không gian ảo.
Trong lúc chơi Population One, tựa game bắn súng trên kính thực tế ảo Oculus Quest, Chanelle Siggens thấy hình nhân ảo là nam giới của một người chơi khác đến gần, mô phỏng hành động sờ soạng nhạy cảm. Bị sốc trước cảnh tượng trên, Siggens yêu cầu đối phương dừng lại.
“Anh ta nhún vai rồi nói: Tôi không biết nói gì. Đây là metaverse, tôi sẽ làm mọi thứ mình muốn… Anh ta rời đi sau đó”, cô gái 29 tuổi sống tại Toronto (Mỹ) cho biết.
Hành vi nhạy cảm trong metaverse có ảnh hưởng như thật
Microsoft, Google, Meta, Apple và nhiều công ty đang dốc sức tạo ra metaverse, vũ trụ ảo cho phép mọi người gặp gỡ, tương tác và chơi game cùng nhau. Người tham gia được đại diện bằng hình nhân ảo với các bộ phận như đầu, cơ thể.
Ngay khi các hãng công nghệ lớn để mắt đến metaverse, những câu hỏi về sự an toàn của khái niệm này đã xuất hiện. Theo New York Times, hành vi quấy rối, bắt nạt, phát ngôn thù địch đã tràn lan trong game thực tế ảo (VR), vốn là một phần của metaverse. Tuy nhiên, không có cơ chế thuận tiện để báo cáo hành vi sai trái trong nền tảng này.
Trong tựa game VR phổ biến tên VRChat, hành vi không phù hợp xảy ra trung bình 7 phút/lần, theo số liệu của Trung tâm Chống Thù ghét Kỹ thuật số (Center for Countering Digital Hate).
Hình ảnh trong Population One. Một người chơi game này đã bị quấy rối trong không gian ảo
Những hành động nhạy cảm trong metaverse có thể nguy hiểm hơn so với quấy rối, bắt nạt trên mạng xã hội. Lý do bởi VR đưa mọi người vào môi trường hoàn toàn ảo, song những hành vi động chạm, sờ soạng trong không gian này tạo ra trải nghiệm ngày càng như thật.
“Khi hành vi xấu xảy ra, ai đó đến và sờ soạng, tâm trí của bạn sẽ tạo cảm giác điều đó đang diễn ra trong thế giới thực. Với metaverse, cảm giác ấy còn dữ dội hơn”, Siggens cho biết.
Lạm dụng trong metaverse nguy hiểm ra sao?
Hành vi nhạy cảm trong game hay môi trường VR không phải mới, nhưng khi Meta và các hãng công nghệ lớn để mắt đến metaverse, việc quấy rối, xúc phạm cần được quan tâm hơn bởi phạm vi tiếp cận nền tảng có thể lên đến hàng tỷ người.
Video đang HOT
Tháng 10/2021, Mark Zuckerberg tuyên bố đổi tên công ty Facebook thành Meta, cho biết sẽ đầu tư hàng tỷ USD vào metaverse, tin tưởng khái niệm này sẽ phổ biến trong 5-10 năm tới.
Nhà sáng lập Facebook khẳng định quyền riêng tư và an toàn sẽ được lưu ý. Dù vậy, các cộng sự của Zuckerberg hoài nghi về khả năng xử lý hành vi độc hại trên metaverse.
Kristina Milian, phát ngôn viên Meta cho biết công ty đang hợp tác với các nhà hoạch định chính sách, chuyên gia và đối tác trong ngành để phát triển metaverse.
Tháng 11/2021, Meta cho biết đang đầu tư 50 triệu USD vào các nghiên cứu toàn cầu để “phát triển sản phẩm một cách có trách nhiệm”.
Tháng 3/2021, Andrew Bosworth, người sẽ trở thành Giám đốc Công nghệ của Meta vào năm nay, viết rằng việc kiểm duyệt mọi ngôn từ, hành động của người dùng trong metaverse “ở bất cứ quy mô nào đều không thực hiện được”, Financial Times đưa tin.
Theo New York Times, Meta đã yêu cầu các nhân viên thử nghiệm metaverse. Một nhân viên của Meta đã bị người lạ sờ soạng hình nhân ảo trong Horizon Worlds. Với môi trường VR, những hành vi sai trái thường khó theo dõi bởi chúng diễn ra trong thời gian thực, không có công cụ ghi nhận.
Hành vi không phù hợp trong VRChat xảy ra 7 phút/lần.
Titania Jordan, Giám đốc Văn phòng Phụ huynh tại Bark, công ty theo dõi an toàn trẻ em bằng trí tuệ nhân tạo, lo ngại về những nguy hiểm trong metaverse. Bà cho rằng kẻ xấu có thể nhắm vào trẻ em thông qua tin nhắn hoặc trò chuyện bằng tai nghe, các hành động khó ghi nhận.
“VR là một thế giới phức tạp khác… Chỉ cần xác định người có hành động xấu rồi chặn vô thời hạn, nhưng điều đó vẫn đang được phát triển”, Jordan chia sẻ.
Callum Hood, trưởng nhóm nghiên cứu tại Center for Countering Digital Hate, ghi nhận hơn 100 hành động có vấn đề trong 11 giờ sử dụng VRChat, một số liên quan đến những người dưới 13 tuổi (trong game). Hood bắt gặp một số hình nhân ảo có hành vi đe dọa tình dục và bạo lực với người dùng nhỏ tuổi hơn. Trong trường hợp khác, có người muốn hiển thị nội dung khiêu dâm cho trẻ vị thành niên trong game.
Trong VRChat, người dùng có thể lập các cộng đồng ảo để chơi game, tham gia bữa tiệc hoặc trò chuyện bằng hình nhân ảo. Theo Hood, những hành động nhạy cảm trong game đã vi phạm điều khoản dịch vụ của Oculus. Dù báo cáo vụ việc đến Oculus và nhà phát triển VRChat, ông vẫn chưa được phản hồi.
” VRChat không an toàn bởi công ty phát triển và Facebook không có biện pháp cơ bản để đảm bảo chặn kẻ xấu truy cập dịch vụ. Họ đã tạo ra nơi trú ẩn lý tưởng cho những kẻ lạm dụng, trong khi mời gọi trẻ vị thành niên tham gia metaverse”, Hood nhận định.
“Chúng tôi không cho phép nội dung tấn công người khác dựa trên chủng tộc, dân tộc, quốc gia, tôn giáo, khuynh hướng tình dục, đẳng cấp, giới tính, bản dạng giới, bệnh tật hoặc khuyết tật nghiêm trọng”, phát ngôn viên Facebook cho biết. Bà khẳng định trẻ vị thành niên không được tạo tài khoản hoặc sử dụng thiết bị Oculus, trách nhiệm một phần thuộc về nhà phát triển.
Cách xử lý chưa thuyết phục
Sau khi chứng kiến hành vi nhạy cảm trong Population One, Siggens đã tham gia một nhóm hỗ trợ ảo cho phụ nữ, nhiều người cũng thường bị quấy rối trong game. Mari DeGrazia, 48 tuổi, thành viên trong nhóm khẳng định thấy hành vi lạm dụng, hành hung xảy ra trong Population One “2 đến 3 lần mỗi tuần, nếu không muốn nói là nhiều hơn”.
Khi Meta để mắt đến metaverse, việc quấy rối, xúc phạm cần được quan tâm bởi phạm vi tiếp cận nền tảng có thể lên đến hàng tỷ người.
BigBox VR, nhà phát triển của Population One đã phản hồi khiếu nại của DeGrazia, cho biết sẽ quan tâm hơn đến an toàn trong game. Dù bị quấy rối, DeGrazia tìm được cộng đồng người thích chơi game để trò chuyện cùng nhau.
Tháng 7/2021, một người chơi đã sờ vào ngực hình nhân ảo của DeGrazia. “Cảm giác thật kinh khủng”, bà cho biết phản hồi xúc giác như thật khi tham gia game bằng hình nhân ảo đã gây rắc rối cho người dùng.
Sau khi báo cáo tài khoản quấy rối cho nhà phát triển, Siggens nhận phản hồi ghi rằng người dùng đó đã bị xử lý. Một tiếng sau, nhân vật ảo của Siggens lại bị quấy rối bởi người khác.
“Tôi không biết họ bị cấm trong một ngày, một tuần hay vĩnh viễn. Dù bằng cách nào, điều đó vẫn xảy ra”, Siggens cho biết.
Nguy cơ bị quấy rối tình dục trong vũ trụ ảo
Vấn nạn quấy rối tình dục trên Internet đã xuất hiện từ lâu. Trong môi trường thực tế ảo, điều này có thể trở nên nghiêm trọng hơn.
Vào một buổi chiều se lạnh, bạn có thể chơi trò chơi bắn súng laze, bay qua một thị trấn trên cây chổi thần kỳ, giết thây ma trong trung tâm mua sắm bỏ hoang và đi chơi với một người bạn cũ sống cách đó hơn 3.200km. Điều đáng nói là bạn có thể làm tất cả những điều trên ở trong phòng khách mà không cần rời khỏi nhà.
Horizon Worlds là nỗ lực đầu tiên của Meta trong việc xây dựng metaverse
Đây là những điều mà bạn có thể làm trong Horizon Worlds, vũ trụ thực tế ảo mới của Meta (tiền thân là Facebook). Nền tảng này đã được phát hành tại Mỹ và Canada từ đầu tháng 12.
Horizon Worlds được xem là nỗ lực đầu tiên của Meta trong việc xây dựng metaverse (vũ trụ ảo) theo tầm nhìn mới của CEO Mark Zuckerberg. Đây là một nền tảng mở rộng, nơi mà những người tham gia có thể kết nối với nhau giống như trong bộ phim "Ready Player One".
Nền tảng này cho phép người dùng truy cập miễn phí bằng cách sử dụng tài khoản Facebook để đăng nhập. Tuy nhiên, để có thể tham gia vào vũ trụ ảo, người dùng sẽ buộc phải sử dụng một chiếc kính VR có giá khoảng 299 USD hoặc 399 USD. Vũ trụ ảo của Meta cho phép người chơi tham gia cùng lúc với tối đa 20 người khác trong không gian ảo.
Được công bố lần đầu vào tháng 9/2019, Horizon Worlds giống như một xã hội trong không gian ảo. Hàng nghìn người tham gia thử nghiệm đã tổ chức các chương trình hài kịch, chiếu phim và các buổi thiền định.
Khi bước vào thế giới của Horizon Worlds, người chơi sẽ xuất hiện dưới dạng ảnh đại diện 3D. Tại khu vực sảnh trung tâm, người chơi sẽ được cung cấp một số công cụ tùy chỉnh để chế tạo ra những vật phẩm khác nhau chẳng hạn như cung tên, bệ phóng máy bay giấy hoặc tham gia các cuộc thi xây dựng. Có thể nói, đây là một thế giới đầy màu sắc, nơi người tham gia có thể thiết kế cho mình một không gian riêng.
Tuy nhiên, an toàn đang được xem là mối quan tâm lớn đối với môi trường ảo như Horizon Worlds. Trong không gian ảo này, rất nhiều người có thể tương tác với bạn mà bạn chưa thể kiểm soát. Vào đầu tháng, một người tham gia thử nghiệm đã đăng tải thông tin về việc cô bị một kẻ lạ mặt quấy rối.
"Quấy rối tình dục không phải là trò đùa trên Internet. Trong vũ trụ ảo, mọi thứ càng trở nên tồi tệ hơn. Điều đáng nói là hành động quấy rối đó lại được rất nhiều người ở xung quanh ủng hộ, khiến cho tôi cảm thấy bị cô lập", nạn nhân cho biết.
Rất nhiều các hoạt động như chương trình hài kịch, chiếu phim và thiền định đã được tổ chức trong Horizon Worlds
Cô gái ẩn danh này đã đăng tải sự việc trong nhóm trải nghiệm Horizon Worlds trên Facebook. Cô cho biết rằng bản thân đã bị một kẻ lạ mặt cố tình động chạm vào ảnh đại diện. Điều đó khiến cô cảm thấy không thoải mái dù là trong môi trường ảo.
Trả lời về sự việc trên, Vivek Sharma, Phó chủ tịch Horizon Worlds cho biết đây là một sự cố "hoàn toàn không may". Khi điều tra về nguyên nhân, đại diện Meta nói rằng người dùng này đã không sử dụng tính các tính năng an toàn được tích hợp trong Horizon Worlds (bao gồm cả khả năng chặn người nào đó tương tác với bản thân).
Trong khi đó, trang Technology Review nhận định rằng đây không phải lần đầu người dùng bị quấy rối trong không gian ảo và cũng sẽ chưa phải lần cuối cùng. Những sự cố trên cho thấy, metaverse không bao giờ là nơi an toàn cho đến khi các công ty tìm ra cách bảo vệ người dùng.
Apple và Meta đối đầu trong vũ trụ ảo Apple và Meta được cho là sẽ cạnh tranh gay gắt ở các sản phẩm phục vụ xu hướng metaverse trong thập kỷ tới. "Cuộc chiến thực sự giữa Apple và Meta là kính thực tế ảo và thực tế tăng cường, đồng hồ thông minh, smarthome, các dịch vụ kỹ thuật số, cũng như các thiết bị và nền tảng được định...