Tâm sự game thủ: Tại sao tôi lại chơi Heroes of the Storm?
Cũng giống như tất cả mọi người, tôi đã rất mong chờ Heroes of the Storm và tôi đã cố để được chơi thử sớm nhất có thể.
Trước hết tôi cần khẳng định với các bạn rằng nếu trailer của CarBot không khiến bạn cười thì chắc chắn bạn có một trái tim bằng đá. Đoạn trailer này được chiếu tại BlizzCon để giới thiệu với người chơi sản phẩm mới nhất của họ: Heroes of the Storm. Cũng giống như tất cả mọi người, tôi đã rất mong chờ Heroes of the Storm và tôi đã cố để được chơi thử sớm nhất có thể. Chưa có tựa game nào gây cho tôi sự hứng thú đến thế kể từ lần đầu tiên tôi được chơi Liên Minh Huyền Thoại.
Tôi đã từng chơi Liên Minh Huyền Thoại, và gần đây là DOTA 2, và tôi thật sự thích cả hai game, hay dòng game MOBA nói chung. Nhưng đối với Heroes of the Storm, Blizzard đang dần chuyển hướng từ MOBA đến với một ý tưởng mới mà họ gọi là “Hero Brawler”. So với Lol, Heroes có những cơ chế mới mà theo tôi nghĩ là hoàn toàn thích hợp để tạo nên sự đổi mới cho hệ thống game cũ.
Hệ thống Talent thay cho cửa hàng.
Tôi sẽ không giả vờ là một người chơi Liên Minh Huyền Thoại pro. Tôi đến với trò chơi khá muộn, nếu không muốn nói là rất muộn, và có những yếu tố gây khó khắn cho người chơi mới. Một trong số những yếu tố đó là hệ thống cửa hàng. Kể cả khi có Danh sách Mua hàng, hay danh sách Những item nên mua, thì cũng rất khó để người mới chơi lựa chọn. Với những người chơi đã lâu, để nhận biết mình cần gì và thứ gì phù hợp với mình không quá khó, nhưng với những người mới chơi thì khác.
Đó chính là lý do mà tôi rất thích hệ thống Talent trong Heroes of the Storm. Bạn sẽ không còn phải nhìn từng trang đầy nhừng item và nghĩ xem có bạn có cần mua Needlessly Large Rod , hoặc những vật phẩm khác với những cái tên chỉ mang tính giải trí, hay không. Bạn cũng không cần phải nhớ hàng đống thứ, bởi khi bạn lên cấp, phía dưới bên trái màn hình sẽ xuất hiện ba talent để bạn lựa chọn. Chỉ đơn giản thế thôi nhưng, với tôi, đây là một cải tiến tuyệt vời. Bạn không cần một quyển bách khoa toàn thư để biết cần build như thế nào, không cần đi qua đi lại để mua đồ, thay vào đó, chỉ cần quyết định đặc tính bạn muốn có rồi tiếp tục chiến đấu. Đây không phải là điều mà các game đang hướng tới sao?
Ngoài ra, trong Heroes of the Storm, bạn cũng không cần phải lên cấp Khả năng. Một số yếu tố về gameplay và cách build đã được lược bỏ so với League, tuy nhiên tôi nghĩ điều đó cũng không ảnh hưởng nhiều đến sức hấp dẫn của game. Hơn nữa, bạn còn có thẻ được chọn Khẳ năng cuối cùng cho hero của mình. Ví dụ như Lich King, bạn có thể chọn giữa triệu tập Sindragosa và triệu tập một trung đội ma quỷ. Mỗi hero sẽ có những năng lực riêng và điều đó khiến cho trò chơi thú vị hơn.
Một đặc điểm mới của Heroes là một trận đấu rất nhanh. Tại BlizzCon, thời gian tối đa cho mỗi trận đấu là 20 phút, bởi số lượng người muốn chơi thử Heroes quá lớn. Trong game sẽ không có giới hạn về thời gian nhưng thực tế một trận đấu cũng sẽ chỉ chiếm ngần ấy thời gian mà thôi. Sẽ không còn những trận đánh kéo dài 45 phút nữa, và giờ bạn có thể chơi Heroes giống như cách bạn chơi Hearthstone. Thay vì dành ra hàng tiếng đồng hồ như trước thì giờ bạn có thể tranh thủ giờ nghỉ chơi để tham gia một vài trận đấu.
Hãy phối hợp với đồng đội, đừng hành động một mình
Một điểm khác biệt lớn giữa Liên Minh Huyền Thoại và Heroes of the Storm là HotS đánh giá cao lối chơi phối hợp. Phần trước đã từng đề cập đến việc không còn hệ thống item. Điều đó đồng nghĩa với việc không có vàng. Và last-hit không còn quan trọng nữa. Last-hit không phải làm việc nhóm, đó là solo và hiện tượng cướp last-hit chỉ khiến nhóm bạn khó mà tiếp tục phối hợp với nhau để giết minion và hero đối phương.
Trong Heroes, XP sẽ được chia đều cho mọi thành viên trong nhóm. Trong Liên minh Huyền Thoại , bạn thường sẽ bắt gặp ai đó muốn tấn công một lane nào đó một mình, nếu không tính đến chiến thuật thì đó là cách nhanh nhất để lên cấp. Điều này sẽ không tồn tại trong Heroes of the Storm: dù ai là người giết được minion/hero, đồng đội của họ cũng sẽ nhận được XP.
Cả nhóm sẽ lên cấp cùng nhau. Vì vậy sẽ có những nhân vật nổi trội về mặt giết minion, có người có nhiệm vụ đẩy lui kẻ thù, và như thế cả đội sẽ cùng mang XP về cho nhau. Ngoài những người giỏi về đơn đấu, trực tiếp mang XP về cho nhóm, còn có những người chơi Hỗ trợ (support) và một trong số những Support thú vị nhất hẳn là Abathur. Họ cũng là một phần của nhóm. Nếu bạn hành độn một mình và chết, bạn vẫn nhận được XP nhưng đồng thời cũng trở thành gánh nặng của team mình – lợi thế cho team đối địch. Hãy luôn nhớ trong Heroes of the Storm, bạn không chỉ có một mình mà bạn là một phần của nhóm.
Mỗi map có rất nhiều mục tiêu. Thu thập item để điều khiển một NPC nào đó, hoặc đoạt mất Tế vật để có thể “curse” đối thủ trong một thời gian ngắn. Hoặc thu phục một nhóm NPC để chúng chiến đấu cho bạn. Tất cả những mục tiêu trên chỉ có thể hoàn thành nếu các thành viên phối họp với nhau. Khi thu thập vàng để đáp ứng yêu cầu của tên cướp biển ma, nếu thành viên giữ vàng bị giết, số vàng sẽ rơi trên mặt đất. Vì vậy, cả nhóm cần bảo vệ người chơi đó. Giống như trong nghĩa địa, các thành viên cần kết hợp phân chia người đi xuống hầm mỏ và thu thập hộp sọ để triệu tập một NPC mà không để thất thủ trên mặt đất.
Trong Heroes of the Storm, team work không chỉ là cần thiết mà còn là bắt buộc. Bạn sẽ chẳng đi đến đâu cả nếu chơi solo. Mọi người đã biết cách phát triển chiến thuật và chiến đấu trong WoW, thì cũng sẽ không quá bỡ ngỡ khi đến với HotS. Cá nhân tôi rất yêu thích đặc điểm này. Trong Liên Minh Huyền Thoại, bạn hầu như đang chống lại đồng đội thì trong Heroes, mọi người lại kết hợp với nhau.
Chúng tôi có thể tạo ra nó
Một trong số những điều tôi thích nhất về Deep Dive panel của Heroes of the Storm là câu trả lời lặp đi lặp lại: “Chúng tôi có thể tạo ra nó”. Rất nhiều câu hỏi được đưa ra về phong cách các map, về các game, về các thiết kế. Liệu Alliance có chống lại Horde không? Liệu trong tương lai có ARAMs không? Liệu bạn có cái này? Cái kia? Cái đó không? Và đáp lại mọi câu hỏi luôn là câu trả lời: “Chúng tôi có thể tạo ra nó”. Và sự thật là, dường như, họ có thể tạo ra hầu hết mọi thứ. Hơn nữa, do Heroes được dựa theo StarCraft, nên bạn cũng thế. Nếu muốn có một bản đồ đặc biệt với phong cách Giáng sinh, bạn có thể tự tạo ra nó.
Sự linh hoạt, và sự sẵn sàng để thay đổi, là yếu tố lớn góp phần làm nên sức hút của Heroes. Sẽ rất tuyệt vời nết những nhà thiết kế cũng hào hứng bởi các ý tưởng từ Q&A như với chính những ý tưởng của họ. Những nhà thiết kế đều mang lại cảm giác mới mẻ và tốt đẹp. Và không ai phủ nhận điều đó cả.
Video đang HOT
Và phong cách đồ họa thật sự tuyệt vời. Blizzard đã rất thành công trong việc kết hợp các hero từ các game khác nhau mà không khiến nhân vật nào trở nên lạc loài. Các bản đồ gợi người chơi nhớ đến WoW, những việc tập hợp các hero lại trong cùng một game không hề giả tạo hay vụng về.
Thế còn nhược điểm?
Có lẽ đây là một trong số những bài review tích cực nhất về Heroes of the Storm. Nhưng đây là cảm nhận thực tế của tôi về trò chơi. Tôi háo hức và mong chờ được chơi HotS. Tôi chỉ mong mau tới bản Beta để có thể tiếp tục chơi. Dù vẫn có những điều tôi chưa hài lòng nhưng nó cũng chẳng ảnh hưởng gì đến cảm nhận chung của tôi. Đó là vấn đề về snowball. Khi tình thế đang nghiêng về một nhóm thì sẽ rất khó để cho nhóm còn lại phản công. Nhưng biết đâu họ có thể lật ngược tình thế, hoặc sẽ có một số thiết kế được thay đổi. Dù sao thì các nhà thiết kế vẫn luôn theo dõi sát sao tiến độ của trò chơi.
Ngoài ra? Tôi nghĩ bạn nên chơi thử Raynor. Tôi không thích hắn. Nếu đây là tất cả những khuyết điểm mà tôi có thể nghĩ ra thì Heroes of the Storm thật sự đang hoạt động rất ổn. Và đúng thế, nó vẫn sẽ còn được hoàn thiện hơn nữa, những tôi vẫn không thể chờ được đén ngày trò chơi ra bản chính thức.
Hãy cùng chúng tôi đón chào Heroes of the Storm, sẽ ra mắt bản beta vào ngày 13/1/2015, thứ 3 tuần sau nhé.
Theo Gamek
Những cảm nhận đầu tiên khi chơi trực tuyến Heroes of the Storm
Tuần này Heroes of the Storm cho người chơi chơi miễn phí các 6 vị tướng sau: Diablo, E.T.C, LiLi, Nova, Tyrande, Gazlowe và Jaina.
Nhân cơ hội có một không hai này, chúng tôi đã ngay lập tức, không chần chờ gì cả pick ngay Jaina, nữ phù thủy băng giá xinh đẹp.
Giao diện tìm trận đấu (Finding game) rất bắt mắt, bạn có thể invite bạn bè của mình vào cùng team bằng cách click Invite.
Bạn sẽ phải chọn trước hero cho mình, bạn có thể đổi hero khác bằng cách chọn Change Hero. Khi đã vừa ý với lựa chọn của mình, bạn ấn Ready và quá trình tìm game bắt đầu.
Trong quá trình chờ đợi, người chơi có thể vào mục Shop để xem thông tin các tướng cũng như xem các bộ skins, thú cưỡi (Mount) đang được bày bán. Giá Unlock hero sẽ được tính theo 2 đơn vị Gold (đơn vị tiền tệ trong game, có thể thu được sau mỗi trận đấu) hoặc USD.
Sau khi tìm được đồng đội và đối thủ, game sẽ random màn chơi. Hôm nay mình sẽ thử sức với Map Garden of Terror.
Đây là đội hình của bên mình và đội đối thủ, khá là cân sức.
Trên cùng màn hình sẽ bảng thông số về thời gian, level cũng như lượng Kill của mỗi bên. Ấn Tab, chúng ta có thể xem được thông số của mình cũng như đồng đội hay kẻ địch. Trên bảng còn có level và lượng kill của mỗi đội. Điều tiện lợi là chúng ta có thể xem được các kỹ năng mà mọi người chọn lên bằng cách sử dụng lựa chọn Show Talents.
Level 1 mình lên kỹ năng Winter Reach để tăng 30% tầm sử dụng skill của Frostbolt.
Đó chính là lý do mà tôi rất thích hệ thống Talent trong Heroes of the Storm. Bạn sẽ không còn phải nhìn từng trang đầy nhừng item và nghĩ xem có bạn có cần mua hay không , hoặc những vật phẩm khác với những cái tên chỉ mang tính giải trí, hay không.
Bạn cũng không cần phải nhớ hàng đống thứ, bởi khi bạn lên cấp, phía dưới bên trái màn hình sẽ xuất hiện ba talent để bạn lựa chọn. Tất cả những gì bạn cần làm chỉ là quyết định đặc tính, kỹ năng bạn muốn có rồi tiếp tục chiến đấu.
Ngay khi mới vào game, mọi người đã muốn tiêu diệt Night Horrors, một trong những nhiệm vụ của bản đồ. Việc chú ý đến nhiệm vụ là hết sức quan trọng vì điều này quyết định kết cục của trận đấu, nếu hoàn thành nhiệm vụ nhanh và hợp lý, chắc chắn team bạn sẽ giành được rất nhiều lợi thế.
Rất đáng tiếc là bên đối thủ triệu hồi được Garden Terorr trước nên họ đã đạt được lợi thế sớm, phá hủy công trình của đội mình.
Team mình bị áp đảo liên tục, mặc dù tham gia giao tranh liên tiếp trong rừng nhưng do sự chênh lệch về level (bên mình 9, bên đối thủ 11) nên khó giành được chiến thắng. Mình cảm thấy lối chơi của game diễn ra rất nhanh, giao tranh xả skill liên tục, thực sự cuốn hút, hấp dẫn không kém gì các bộ phim hành động.
Mình đã cố gắng hết sức bằng việc sử dụng Blizzard và Element Water để tiêu diệt Minons, đẩy lane.
Cuối cùng bên mình cũng triệu hồi được Garden of Terror và đi càn quét lại đối phương.
Trong khi đó, team mình cũng cố gắng thu phục thêm mỏ quái rừng, xây dựng lực lượng đông đảo để tiến công tới căn cứ địch.
Đã có những giây phút tưởng chừng như lật ngược thế cờ bằng pha double kill tuyệt vời của Diablo. Như mình đã nói, diến biến của game rất nhanh, bạn sẽ không bao giờ thấy nhàm chán bởi những thời điểm cắm mặt đi farm tiền để lên đồ như các game MOBA khác, thay vào đó bạn sẽ luôn thấy hào hứng, rạo rực và luôn ở tư thế sẵn sang lao vào một trận chiến mới.
Tuy nhiên vẫn khó thể chống cự được team địch hung hãn. Đây là điều hơi bất lợi cho team mình bở nếu team địch đã giành được quá nhiều lợi thế (level, kinh nghiệm, kỹ năng, số công trình tiêu diệt, nhiệm vụ) thì rất khó để chống trả.
Sau khi giành được lợi thế, quân địch quyết định tấn công thẳng vào nhà chính bên mình.
Đội mình đã cố gắng chống đỡ hết sức, tuy đẩy lùi được team địch nhưng cái giá phải trả là không ít: cả team lên bảng đếm số, nhà cửa tan nát, còn mỗi nhà chính. Trong khi chờ đợi được hồi sinh, mình thấy 1 điểm rất thú vị, các hero chết sẽ hiện ở trên cùng màn hình và tiến gần về bảng thông tin, với thời gian chết của mỗi hero hiện ở bên dưới.
Ngoài ra, một điều thú vị nữa là bạn có thể biết được team địch cũng như đồng đội lên kỹ năng gì bằng cách ấn tab, Show Talents, bạn sẽ thấy được các kỹ năng mà đối phương lên ở từng level, điều này rất tiện lợi cho việc bạn đoán biết cách xây dựng kỹ năng của hero, từ đó đưa ra giải pháp đối phó thích hợp.
Không những thế, bạn có thể nhìn thấy máu nhà chính Core Health tính theo %.
Mini map sẽ hiện rõ đường tiến quân của quân địch, số lượng công trình còn sót lại cũng như nhiệm vụ cần phải làm, quá tiện lợi.
Vì không có hệ thống item để hỗ trợ cho tướng nên HP và mana của tướng được tăng cường rất nhiều sau mỗi level. Từ lượng máu 700 ít ỏi, mình đã đạt được lượng máu khủng 3110, lượng HP đáng mơ ước trong các game MOBA khác.
Mặc dù đang ở thế thua nhưng team mình vẫn triệu hồi Garden Terror, cố gắng tiến công với hy vọng lật kèo.
Vì hero được hỗ trợ lượng HP khá khỏe cũng như kỹ năng có sức sát thương mạnh nên có thể dễ dàng tiêu diệt minions, cố thủ nhà chính. Và cho dù không còn công trình hỗ trợ, nhà chính cũng có khả năng tự phòng vệ.
Tuy nhiên, nếu có hỗ trợ của tướng địch thì lại là 1 chuyện khác.
Và rồi chuyện gì đến cũng phải đến, quân địch đã thành công trong việc phá hủy nhà chính bên mình.
Xong trận sẽ xuất hiện bảng tổng kết việc bạn đã thu được bao nhiêu kinh nghiệm để lên level, bao nhiêu gold (Gold rất quan trọng để Unlock hero mới).
Tuy còn rất nhiều bỡ ngỡ vì mới bắt đầu nhưng không thể phủ nhận sức hấp dẫn của tựa game này. Trên đây là cảm nhận thực tế của mình về trò chơi. Mình đã rất háo hức và mong chờ được chơi HotS. Chỉ mong mau tới bản Beta để có thể tiếp tục chơi. Hãy cùng GameK đón chào Heroes of the Storm, sẽ ra mắt bản beta vào ngày 13/1/2015, thứ 3 tuần sau nhé.
Theo Gamek
Tiểu sử tướng Heroes of the Storm: Uther The LightBringer Hôm nay chúng tôi xin giới thiệu với bạn đọc về vị tướng Heroes of the Storm, Uther - The LightBringer. Bảo vệ kẻ yếu, mang lại công lý cho những bất công, quét sạch cái ác khỏi cả những góc tăm tối nhất của thế giới. Đây chính là tín điều của các Paladin - Thánh Chiến Sĩ. Trong thế giới WarCraft,...