Tại sao người Hàn không lựa chọn Senna?
Senna đang biến mất một cách bí ẩn tại tuần đầu tiên LCK mùa Xuân 2020 khi chỉ xuất hiện đúng một lần, đi ngược lại xu hướng chung trên toàn thế giới.
Trong đấu trường LMHT chuyên nghiệp thời điểm hiện tại, Senna cùng với Aphelios đang là những cái tên nổi bật nhất. Tuy vậy, xu thế này có vẻ như đang đảo ngược tại Hàn Quốc – nơi mà cô nàng này chỉ được xuất hiện đúng 1 lần trong 26 trận đấu tuần đầu tiên LCK mùa Xuân 2020.
Tình trạng này hoàn toàn trái ngược nếu đem so sánh với hai giải đấu hàng đầu khác là LEC và LCS, khi mà xạ thủ này hầu như chắc chắn sẽ được lựa chọn nếu không bị cấm.
Sức mạnh của Senna chủ yếu đến từ bộ kỹ năng độc đáo, vừa giúp cô có một giai đoạn đi đường tương đối dễ thở, vừa cực kỳ hữu dụng trong cả các pha giao tranh nhỏ lẻ lẫn combat tổng. Kỹ năng Q ( Bóng Tối Xuyên Thấu) và R (Hắc Ám Soi Rọi) cho đồng đội một lượng hồi phục khá ổn trong khi vẫn gây một lượng lớn sát thương. Senna cũng khá mạnh về cuối trận nhờ khả năng tích linh hồn của mình, thứ sẽ cho cô thêm tầm đánh, sát thương vật lý và tỉ lệ chí mạng.
Nguyên nhân của vấn đề này có lẽ nằm ở phong cách tướng: ai cũng biết nền LMHT đỉnh cao của Hàn Quốc, thể hiện qua LCK rất chú trọng vào sự ổn định và kiểm soát tầm nhìn hay các mục tiêu lớn, thay vì giao tranh từ sớm. Đối với xạ thủ, các vị tướng được ưa thích cần có khả năng farm tốt, đi đường an toàn, ít phụ thuộc vào đồng đội hay mạng hạ gục.
Senna, sau khi bị nerf khá nặng tay trong các bản cập nhật trước (theo Riot là nhằm mục đích hạn chế việc người chơi pick cô nàng này ở vị trí xạ thủ), khả năng farm và đi đường đã không còn mạnh mẽ như trước đây nữa. Vì lý do này, Senna cần phải cùng đồng đội có được một số điểm hạ gục từ sớm để có được ngưỡng sức mạnh cần thiết – điều không được ưu tiên ở LCK.
Video đang HOT
Trái với Senna, Aphelios lại là một vị tướng rất được các tuyển thủ Hàn Quốc ưa thích nhờ khả năng farm hay đi đường cực tốt, không phụ thuộc vào giao tranh sớm đúng tính chất của một AD Carry “truyền thống”. Vì lý do này, Aphelios đang là vị tướng có tỉ lệ Cấm/Chọn cao nhất ở LCK tuần đầu tiên (100%, 24 chọn, 2 cấm trên 26 trận).
Theo Game4V
Riot tiếp tục đi vào 'vết xe đổ' trong việc cân bằng Senna, Aphelios như Akali, Aatrox trước kia
Cách cân bằng Aphelios và Senna cho thấy Riot không rút ra được điều gì sau những thảm họa trước đó như Akali hay Aatrox.
Riot Games được ca ngợi ở rất nhiều điều, từ việc thiết kế trang phục, làm MV ca nhạc, chăm sóc và tương tác với cộng đồng, làm từ thiện.... tuy nhiên họ chưa bao giờ được đánh giá cao ở khía cạnh cân bằng game cả. Sai lầm thường thấy nhất mà Riot Games gặp phải trong khoảng 5 năm trở lại đây là họ tạo ra những con tướng vừa có sát thương cơ bản tốt, vừa có nhiều hiệu ứng cực kì mạnh khiến chúng mạnh một cách vượt trội.
Sylas là một trong những nạn nhân của cách làm tướng này, thậm chí còn bị làm lại cách đây ít lâu
Không biết là vô tình hay cố ý mà Riot Games luôn cố tình bỏ qua những vấn đề dẫn tới sự bá đạo của các vị tướng mà đi chỉnh sửa những thứ không quá quan trọng như sát thương hay chỉ số cơ bản chẳng hạn, có nhận ra thì cũng đã quá muộn. Hậu quả là sau một thời gian update, tướng đó vừa mất đi hiệu ứng, sát thương và chỉ số cũng quá yếu và dẫn tới tình trạng mất tích hoàn toàn.
Không phải tự nhiên mà Akali còn bị gọi vui là Cua kali sau vài update vừa rồi
Không nói đâu xa, Akali chính là nạn nhân mới nhất của cách cân bằng game ngược đời này của Riot. Sau khi ra mắt, cô ta bị giảm đủ mọi chỉ số từ sát thương kỹ năng, sát thương nội tại, hồi nội năng nhưng khả năng 3 lướt 1 tàng hình vẫn được giữ tới tới hơn 1 năm và cô ta vẫn hoành hảnh ở đủ các giải đấu lớn nhỏ, kể cả sau CKTG 2019. Chỉ tới khi bản 10.3 khi chiêu cuối Sát Chiêu Hoàn Hảo lần 1 chuyển thành chọn mục tiêu thì mới ổn.
Akali liên tục bị nerf trong một năm qua nhưng mãi tới bản 10.3 thì mới có một chỉnh sửa đúng trọng tâm
Aatrox cũng rơi vào tình trạng tương tự khi bị nerf rất nhiều sát thương trước khi hiệu ứng Hồi Sinh từ chiêu cuối bị tước đi, ấy vậy mà gã Darkin này vẫn hoành hành ở đường trên cho tới tận hiện tại. Và với những gì chúng ta đang chứng kiến với Aphelios và Senna, sớm muộn gì thì chúng cũng đi vào vết xe đổ của những vị tướng trước đó.
Đầu tiên là Aphelios, có 3 thứ khiến vị tướng này mạnh là tầm đánh toàn bản đồ của dạng Calibrum, đối thủ không đề phòng được vị tướng này vì thiếu thông tin, cuối cùng là các dạng súng đều không có điểm yếu. Có lẽ không một vị tướng xạ thủ nào, trừ Senna đương nhiên rồi, có nhiều cơ chế an toàn như Aphelios, tầm đánh xa, hồi máu, sát thương, khống chế... vị tướng này đều có cả.
Aphelios đang có tất cả những gì mà một Xạ Thủ mong muốn - tầm đánh, sát thương, khống chế, hút máu...
Trong khi đó, Senna dù không có nhiều súng như Aphelios nhưng khẩu đại bác của cô nàng này cũng có tới 600 tầm đánh cơ bản, và có thể cộng thêm vô hạn theo lý thuyết cùng khả năng hút máu, khiến vị tướng này có thể chọn vị trí cực kì đơn giản. Hơn nữa Senna có thể vừa buff máu cho bản thân và đồng đội, gây sát thương, thu thập linh hồn chỉ với một kỹ năng duy nhất mà thôi, chỉ một điều này là quá đủ để chứng minh sự quá tải công dụng mà Senna đang có.
Senna dù không sát thương mạnh như Aphelios nhưng độ đa dụng và an toàn của cô ta lại quá nhiều
Và rồi Riot Games làm gì để cân bằng 2 vị tướng này? Với Aphelios thì họ liên tục giảm sát thương lan của chiêu cuối dạng Infernum chỉ vì quá nhiều video trên Reddit động tới khả năng "oneshot" cả team bạn với kỹ năng này. Cùng với đó là liên tục giảm sát thương của kỹ năng dạng Calibrum, Severum (thứ đúng với quy trình của Riot Games) và mãi tới bản 10.3, tầm đánh toàn bản đồ của Aphelios mới bị loại bỏ, thay vào đó là khoảng cách 1800.
Cảnh tượng 1 bên có Senna bên còn lại có Aphelios đã diễn ra quá nhiều tại các giải đấu hiện tại
Trường hợp của Senna thì đang rất giống với Akali, liên tục giảm sát thương và khả năng tăng tiến sức mạnh của vị tướng này. Tuy nhiên độ an toàn từ tầm đánh xa và độ an toàn quá lớn của cô nàng này từ kỹ năng Q và E khiến cho dù mất đi một chút sát thương từ lượng linh hồn bị giảm thì cũng chả ảnh hưởng gì tới sức mạnh của Senna cả.
Aphelios thì không khác quá nhiều so với trước bản 10.3, giảm tầm tấn công vào dấu ấn xuống 1800 là không có nhiều ý nghĩa. Anh chàng ánh trăng này vẫn quá an toàn và dễ chơi với hiệu ứng từ 5 cây súng của mình, bạn không cần phải hiểu quá rõ chúng có công dụng gì bởi đơn giản loại vũ khí nào cũng mạnh và phù hợp với mọi tình huống mà.
Chúng tôi có 200 năm kinh nghiệm phát triển game chuyên nghiệp - Riot said
Chính cách thiết kế tướng nhồi nhét và cân bằng tướng sai lầm của Riot Games đã phá hỏng meta xạ thủ. Không có dấu hiệu gì là Riot Games tiếp tục cách cân bằng này, chúng ta vẫn phải chứng kiến Aphelios và hoành hành ở các giải đấu trong năm nay dù cho chúng bị nerf mà thôi.
Fnatic Rekkles - 'Mấy anh Riot làm tướng kiểu này thì sẽ tới lúc chả ai muốn chơi tướng cũ nữa' Với tư cách là người chơi lâu năm, Rekkles đang thực sự lo lắng cho những vị tướng cũ của LMHT. Với chiều dài 10 năm phát triển, những con tướng của LMHT cũng đi lên về mọi mặt khi tướng mới luôn vượt trội với nhân vật cũ từ tạo hình tướng, cốt truyện, bộ kỹ năng... Dù vậy những vị tướng...