Sony đang trở thành “công ty PlayStation”
Mảng trò chơi điện tử của Sony, với cỗ máy PlayStation 5 mới được tung ra thị trường, hiện đóng góp hơn 27% doanh thu. Trong khi đó, Sony gần như bỏ mặc lĩnh vực âm nhạc kỹ thuật số, điện thoại thông minh và tivi.
Mới chỉ khoảng 10 năm trước, một hộ gia đình Mỹ điển hình thường dùng toàn các thiết bị Sony. Họ có những chiếc đầu cassette, đầu đĩa CD, dàn âm thanh nổi, tivi…. đều của Sony, cùng với máy nghe nhạc Walkman hoặc Discman để mang đi khắp nơi. Ngày nay, bộ sưu tập đồ Sony thường “giảm tải” còn một sản phẩm duy nhất, đó là máy chơi điện tử PlayStation.
Tuần qua Sony bắt đầu bán PlayStation 5 ra thị trường. Mức độ quan tâm tới sự kiện này cho thấy hãng công nghệ Nhật Bản dường như đang trở thành “công ty PlayStation”. Giống như chuyện ngành công nghiệp trò chơi điện tử trị giá 160 tỷ USD đang vượt xa âm nhạc và điện ảnh trên toàn cầu, game giờ là mảng lợi nhuận cao nhất của hãng.
Sony từng là “ông trùm” thiết bị giải trí, cung cấp từ đài bán dẫn, tivi màu, đầu băng cassette, cho đến đĩa CD… Tuy nhiên, gần đây họ gần như bỏ mặc lĩnh vực âm nhạc kỹ thuật số, điện thoại thông minh và tivi, khiến PlayStation trở thành mối liên kết hiện hữu nhất của hãng đối với người tiêu dùng công nghệ.
“Chúng tôi đã trải qua một giai đoạn khó khăn”, ông Kenichiro Yoshida, Chủ tịch kiêm CEO của Sony chia sẻ trong cuộc phỏng vấn tuần trước. Dù vậy vị chủ tịch này cũng khẳng định, mảng trò chơi điện tử đã giúp công ty lấy lại vị thế của mình.
Ông Yoshida góp phần bắt đầu quá trình chuyển đổi mạnh mẽ về văn hóa và mô hình kinh doanh của Sony khoảng 6 năm trước, khi ông trở thành Giám đốc tài chính. Ông đã cắt giảm chi phí, giảm đầu tư vào mảng điện thoại thông minh, đồng thời rút lui khỏi mảng PC và tivi giá rẻ.
Video đang HOT
“Mảng giải trí, dẫn đầu là trò chơi điện tử, là diện mạo mới của Sony, cũng là động lực tăng trưởng mới. Ông Yoshida từng tuyên bố rõ ràng về việc chuyển hướng Sony từ một doanh nghiệp bán đồ điện tử truyền thống trở thành doanh nghiệp công nghệ giải trí”, Kota Ezawa, chuyên gia nghiên cứu của tổ chức tài chính Citigroup bình luận.
Kết quả là trong nửa đầu năm tài chính hiện tại của Sony, mảng trò chơi điện tử đã đóng góp hơn 27% doanh thu, khoảng 42% thu nhập hoạt động chuyên ngành của công ty. Để so sánh, mảng thiết bị điện tử của Sony chỉ chiếm 20% doanh thu và 8% thu nhập hoạt động chuyên ngành.
Hơn nữa, Sony vẫn là một trong những công ty lớn nhất Nhật Bản, với khoảng 110.000 nhân viên, giá trị thị trường khoảng 108 tỷ USD.
Mảng trò chơi điện tử của Sony, với cỗ máy PlayStation 5 mới được tung ra thị trường, hiện đóng góp hơn 27% doanh thu.
Được biết mảng game PC và di động hiện chiếm tới 3/4 thị trường toàn cầu, nhưng Sony cũng không tham gia. Ông Yoshida miêu tả chiến lược tập trung vào máy chơi điện tử hạng nặng là hướng tới thị trường “ngách”. Dù sao, ai cũng hiểu thị trường “ngách” có tiềm năng lợi nhuận rất lớn.
Damian Thong, chuyên gia của hãng tư vấn Macquarie thì chia sẻ cái nhìn rộng hơn: “Cách PlayStation vượt lên trên mảng điện tử tiêu dùng, trở thành mảng kinh doanh cốt lõi của Sony thực sự phản ánh sự thay đổi trong cách mọi người tham gia vào thế giới hiện đại”.
Ở một khía cạnh khác, ông Ezawa ước tính rằng Sony thực ra có thể lỗ tới 100 USD trên mỗi chiếc PlayStation 5 trị giá 500 USD mà hãng này bán ra. Khoản lỗ này sẽ giảm đôi chút khi sản xuất quy mô lớn.
Nhưng thực ra đó là điều bình thường trong kinh doanh máy chơi điện tử. Sony và Microsoft, hãng có dòng sản phẩm Xbox cạnh tranh, đều chịu thua lỗ khi bán thiết bị phần cứng, rồi kiếm lời bằng cách bán game hoặc tính phí bản quyền từ các nhà phát hành game độc lập.
Bản thân Sony cũng thừa nhận rằng, sự thành công của mảng máy chơi điện tử là nhờ các dòng game độc quyền của hãng, bao gồm God of War với hơn 51 triệu bản đã bán. Game mới như Ghost of Tsushima cũng đã bán được hơn 5 triệu bản kể từ khi ra mắt vào tháng 7 vừa qua.
Sony đạt lợi nhuận kỷ lục trong đại dịch Covid-19, mảng "hốt bạc" là trò chơi điện tử và nghe nhạc trực tuyến
Tập đoàn điện tử Nhật Bản Sony vừa công bố báo cáo tài chính quý II/2020, ghi nhận mức doanh thu cao và lợi nhuận kỷ lục, vượt dự báo của các chuyên gia.
Theo đó, tổng doanh thu quý II của Sony đạt hơn 20 tỷ USD, giảm nhẹ so với cùng kỳ năm ngoái. Tuy nhiên, lợi nhuận ròng của hãng đạt 459,6 tỷ yên (4,4 tỷ USD), tăng 145% so với cùng kỳ năm ngoái.
Hợp nhất hai quý đầu năm 2020 (từ tháng 4-9/2020) Sony ghi nhận lãi ròng tăng gấp đôi, tương đương 103,8% lên 692,89 tỷ yen (6,65 tỷ USD). Hãng cũng dự báo lợi nhuận ròng của cả năm 2020 (kết thúc vào 31/3/2021) đạt 800 tỷ yen (7,7 tỷ USD), cao hơn khá nhiều mức 510 tỷ yên (4,9 tỷ USD) dự báo trước đó.
Cổ phiếu của Sony đã tăng 1,8% trong phiên giao dịch ngày thứ Tư (29/10) khi Sony công bố báo cáo tài chính.
Kết quả kinh doanh khả quan của Sony trong bối cảnh đại dịch bùng phát một phần nhờ vào các yếu tố tài chính, phần khác là nhờ nhu cầu trò chơi, dịch vụ mạng, phát nhạc trực tuyến và dịch vụ tài chính tăng mạnh.
Trong quý II, doanh số PlayStation của Sony là 1,5 triệu máy, nâng tổng số bán tích lũy hiện tại lên 114 triệu đơn vị. Sony đang kỳ vọng với dòng máy chơi điện tử PlayStation 5 sắp ra mắt vào tháng tới sẽ giúp doanh thu và lợi nhuận của hãng tiếp tục tăng.
Trò chơi điện tử hiện là một trong những mảng kinh doanh "hốt bạc" của Sony trong thời gian dịch Covid-19 hoành hành, khiến người dân trên khắp thế giới bị hạn chế đi lại và buộc phải ở nhà, dẫn đến nhu cầu trò chơi giải trí tăng mạnh.
Bên cạnh đó, mảng âm nhạc của Sony cũng đang "ăn nên làm ra" nhờ thu tiền bản quyền âm nhạc đổ về từ các dịch vụ streaming - YouTube, Spotify, Apple Music.
Dù đại dịch ảnh hưởng khá lớn đến mảng phim ảnh nhưng bộ phim hoạt hình "Demon Slayer" do Sony mới phát hành vẫn đang thu hút đông đảo khán giả đến các rạp chiếu phim ở Nhật Bản. Chỉ chưa đầy 10 ngày công chiếu, doanh thu phòng vé của bộ phim đã đạt hơn 100 triệu USD.
Sony muốn có nội dung độc quyền cho PlayStation Một báo cáo mới tiết lộ trên ResetEra rằng, Sony đã tiếp cận tất cả công ty bên thứ ba lớn nhằm cung cấp cho Sony nhiều nội dung độc quyền hơn so với Microsoft. Sony muốn có những nội dung độc quyền cho máy chơi game PlayStation của mình Theo Neowin, chủ tài khoản Imran Khan trên Twitter cho biết hầu hết...