Nhìn lại những thông số đáng kinh ngạc tại DOTA 2 TI 3 (Phần IV)
Tình cờ và không thể tránh khỏi: Những bài học cho người Trung Quốc.
Sự hiểu biết về bản đồ
DOTA 2 là một trò chơi với các yếu tố thực tế và tưởng tượng. Mỗi cuộc chơi là một trận chiến. Và giữa các đội ngang sức ngang tài với nhau, yếu tố quan trọng nhất chính là thời gian. Thời gian trong DOTA 2 cũng là một đại lượng tuyến tính, và chỉ có một số ít cách để có thể ảnh hưởng đến nó (như Night Stalker, Luna, Void hay Rubick).
Việc duy nhất chúng ta có thể làm là dựa vào thông tin, trong bản chất tuyến tính của thời gian tạo ra một “thời gian trễ” (khoảng thời gian chênh lệch giữa lúc chúng tôi phát hiện ra kế hoạch của bạn với lúc bạn nhận ra điều đó). Khi chúng tối biết được hướng di chuyển của bạn, chúng tôi có thể phục kích bạn trên đường đi, khi chúng tôi biết bạn đang cố gắng đẩy lane và push trụ, chúng tôi sẽ có kế hoạch đổi trụ ngay lập tức.
Yếu tố này làm nổi bật lên sự quan trọng của ward, và các hero có thể cung cấp tầm nhìn (Beast Master, Clock, Venom, Batrider, Night Stalker), điều đó cung cấp thông tin cho bạn, cho phép bạn tận dụng lợi thế của thời gian trễ. Có thể nói trong thi đấu chuyên nghiệp, sau giai đoạn ban-pick, cuộc chơi sẽ chủ yếu xoay quanh việc tương tác giữa tầm nhìn, thông tin bất đối xứng và thời gian trễ.
Theo quan điểm này, việc ward và deward có ý nghĩa rất quan trọng. Sau The International năm nay, có thể kết luận: các team Trung Quốc đã tụt lại phía sau các team phương Tây trong cuộc chiến về ward, điều đó dẫn đến họ không nắm được các thông tin cần thiết, qua đó tạo nên thời gian trễ. Bên canh cho tầm nhìn, ward cũng có thể được dùng để block các mỏ neutral creep.
Trong giải năm nay, các team phương Tây đã dùng nhiều cách để có thể block creep rừng hoặc cắm ward ở các vị trí không dễ đoán trong những cuộc đối đầu với Trung Quốc. Người Trung Quốc cũng là những player kì cựu, nó đương nhiên là hiểu rõ thông tin có được từ ward, chẳng qua là họ không tìm hiểu kĩ map như đối thủ của họ mà thôi. Chúng ta thường thấy các team phương Tây hoặc SEA cắm mắt tại các vị trí sáng tạo và tổ chức phục kích trong rừng, điều mà các team Trung Quốc càng ngày càng ít.
Sự đặc trưng về địa hình có thể làm nên sự khác biệt. Giải năm nay Na`Vi một lần sử dụng chiến thuật farm Ancient ở bên Radiant đồng thời đảo ra hỗ trợ mid. Chúng ta thấy chiến thuật của Alliance xung quanh Roshan, đặc biệt là màn trình diễn của Akke với Keeper of the Light. Chúng ta cũng chứng kiến Nature Prophet của Bulldog và Bounter Hunter của Funn1k khiến đối phương đau đầu với khả năng kéo creep với kĩ năng khéo léo, cũng như Dignitas sử dụng Rubick để pull creep với Telekinesis.
Video đang HOT
Các chiến thuật này gây ấn tượng mạnh, đồng thời khiến chúng ta nhận ra là Icefrog đã thay đổi WC3 DotA và cả DOTA 2 để chúng ta phải suy nghĩ nhiều hơn về map. Các đặc trưng của map đều mang lại lợi thế nhất định, nhưng chúng ta đã không nghiên cứu sâu về nó.
Học hỏi từ đối thủ
Alliance và Na`Vi là 2 team nổi bật nhất với những kiến thức về map. Alliance có lợi thế lớn với những hiểu biết của mình về metagame, với lối chơi vững chắc và xu hướng pick một line-up với độ an toàn cao. Mọi tình huống ban-pick, các bước di chuyển, các vị trí đặt ward của họ có thể được miêu tả như là “một cỗ máy chuẩn mực”. Còn Na`Vi, họ là team sáng tạo nhất, phần đáng sợ của họ là họ không ngại ngần mang sự sáng tạo vào game với một sự đánh cuộc lớn. 2 team này có thể nói là những team rất đáng cho người Trung Quốc học hỏi
Sự thất bại của Trung Quốc và người Châu Âu lên ngôi
Có thể nói thất bại của LGD.cn tại TI3 như một hình ảnh thu nhỏ cho sự thất bại của người Trung Quốc. Một lối chơi thuần thục nhưng rất bảo thủ và thiếu sự sáng tạo. Điều gì khiến cho LGD từ chối thực hiện những thay đổi dù là nhỏ nhất, thậm chí khi mọi việc sắp kết thúc?
Đó liệu có phải là áp lực tâm lý hay là sợ đối mặt với dư luận? Đó là do việc thiếu cọ xát từ các giải đấu trong nước? Có thể là tất cả các yếu tố đó góp phần tạo nên thất bại của họ. LGD đã phải hứng chịu thất bại từ những quyết định của họ. Bây giờ là lúc họ phải từ bỏ bản chất để có thể tái sinh.
Sự trở lại của iG năm ngoái đã khuyến khích chúng ta: “Bình tĩnh, tìm kiếm sự thích ứng, dựa theo nhịp độ của các team phương Tây, thi đấu nhanh và ổn đinh, sau đó vượt qua họ”. Điều đó là rất khó khăn nhưng iG đã chứng minh cho ta thấy là hoàn toàn có thể. Chúng ta có thể thấy DK và Tongfu cũng đang dần điều chỉnh bản thân. Khi họ cố gắng, chúng ta hoàn toàn có thể hy vọng và sự trở lại của người Trung Quốc, ít nhất là cũng khiến cho cục diện DOTA 2 thế giới có vẻ cân bằng hơn.
Theo VNE
Nhìn lại những thông số đáng kinh ngạc tại DOTA 2 TI 3 (Phần III)
Các hero được nhắc đến nhiều trong ban pick lại sở hữu một tỷ lệ chiến thắng khi xuất hiện trong game đấu không hề cao.
Hồ sơ hero: Outworld Devourer.
Outworld Devourer là một hero khá kì lạ tại giải đấu DOTA 2 này. Hero này được nhắc đến trong lúc ban pick khá nhiều, tuy nhiên cũng lại là hero không thành công trên khía cạnh thắng-thua. Hắn là hero bị ban nhiều nhất tại giải, với 73% so với lần lượt 70% và 67% ban-rate của Batrider và Wisp. Đồng thời hero này chỉ thắng đươc 12 trong số 31 game với tỉ lệ thắng là 36,4%. Các hero có win-rate thấp hơn với ít nhất 15 trận đã đấu là Sand King (3/15, 20%) và Enchantress (8/23, 34,8%). Điều này có thể được giải thích như thế nào?
Hãy bắt đầu với những điểm mạnh và điểm yếu của hero này. Mọi người pick hắn vì đây là một carry đáng sợ có khả năng thống trị lane mid. Astral Inprisonment cho phép hắn kiểm soát lane tốt, mang lại khả năng last-hit và deny đồng thời cũng khiến cho đối thủ hết sạch mana. Sức mạnh này càng được nhân lên khi hắn đi mid cùng các hero intelligence như Puck, Storm Spirit hay Queen of Pain bởi vì không chỉ hạn chế khả năng farm creep nhờ skill bằng cách lấy đi 1 lượng mana, các hero này còn bị giảm lượng damage tùy thuộc vào số intelligence bị đánh cắp.
Nhược điểm của hero này là, không giống như hầu hết các carry khác, khả năng gây damage rất lớn của hắn dựa vào orb-effect, tuy nhiên điều này không có ý nghĩa gì nếu đối thủ sở hữu BKB. Điều đó cũng khiến cho OD là một trong những hero đẩy trụ tệ nhất trong DOTA 2. Tất cả những gì hắn muốn là giành thắng lợi trong các combat sớm dựa vào ultimate khủng khiếp của mình, qua đó tạo lợi thế dẫn đến chiến thắng cuối cùng. Hãy so sánh với Clinkz khi mà 2 hero này đều rất mạnh mẽ vào early game dẫn đến sự thống trị tuyệt đối tại mid game. Một so sánh khác là Ursa, tất cả các hero này đều có thể gây ra một lượng damage rất lớn nhưng dễ dàng counter lại bằng các item nhất định từ phía đối thủ (BKB đối với OD, Force Staff và Ghost Scepter đối với Ursa).
Thống kê các đội sử dụng Outworld Devourer.
Hãy quay trở lại với màn trình diễn của OD tại TI3. Một trong những điều đầu tiên khi đánh giá tỉ lệ thắng thua của một hero trong một giải đấu có hợp lý hay không là phải dựa trên việc hero đó được sử dụng bởi các đội nào. Win-rate của một hero có thể bị ảnh hưởng bởi một số ít các team sử dụng hero này nhiều hơn các team khác, tuy nhiên tôi nghĩ trường hợp của OD không như vậy.
3 team giành chiến thắng nhiều nhất khi pick OD là iG, Fnatic và Liquid với tỉ lệ chiến thắng là hơn 50%, trong đó nối bật nhất là iG với tỉ lệ thắng thua là 4-1. Nguyên nhân thực sự dẫn đến win-rate thê thảm của OD đến từ việc counter pick, đặc biệt là Razor. Tỉ lệ thắng thua khi OD đối đầu với Razor là 1-7 (12,5%). Nếu bạn loại những game đấu có Razor ra khỏi thống kê về win-rate của OD, bạn sẽ có tỉ lệ thắng thua của hero này là 11-14 (44%), tuy không hẳn là tuyệt vời nhưng cũng không đến mức tồi tệ so với thông thường.
Bạn có thể thấy rõ rằng việc counter pick lại OD nếu bạn nhìn lại những game đấu hắn được pick, đặc biệt là các game đấu có sự xuất hiện của Na`Vi. Ví dụ trận Na`Vi và Dignitas trong vòng bảng, khi Dignitas pick OD ở pick thứ 3, ngay sau đó Na`Vi đã đáp trả lại với pick Razor ở pick thứ 4. Điều tương tự cũng xảy ra trong các cuộc đối đầu giữa Na`Vi với MUFC và Na`Vi với DK. Trong trận Na`Vi với Zenith, Zenith đã phải pick Razor ở pick đầu tiên để đảm bảo an toàn cho OD được pick thứ 2.
Một ví dụ khác là trận đấu giữa Orange và Liquid, Liquid nhằm đảm bảo cho lượt pick OD nên đã pick Razor đề ngăn khả năng Orange ban OD (Orange là team first ban OD nhiều nhất tại vòng bảng). Vì thế Liquid đã mất Dark Seer và Nature Prophet vào tay Orange, đồng thời bị ban mất Clock dẫn đến họ phải pick Tinker đi solo off-lane.
Như các bạn có thể thấy, OD là một pick khá xa xỉ, điều này được thể hiện rõ ràng trong trận Orange vs Alliance trong vòng bảng. Như tôi đã đề cập, Orange là team ban OD đầu tiên nhiều nhất trong vòng bảng, nhưng ở trận đấu này, ở pick thứ 2 của lượt pick thứ nhất, họ có được OD. Họ đã phải dành 2 lượt ban tiếp theo để ban Razor và Viper để tránh đối thủ counter-pick. Và họ đã ban Beast Master ở lượt ban cuối cùng (với tỉ số 3-0 khi đối đầu với OD tại vòng bảng), như vậy Alliance chỉ có thể chọn Kunkka.
Chắc chắn Kunkka không phải là pick sở trường của Alliance, nhưng anh đi mid cũng khá tốt, và trong quá trình cố gắng để có được một line-up tốt cho OD thì Orange đã để lọt combo Wisp Gyrocopter sở trường cho Alliance, cùng với đó là Chen cho Akke và Nature Prophet cho Admiral Bulldog.
Về cơ bản, Outworld Devourer có thể được sử dụng để counter lại các hero intel tại mid, nhưng cũng dễ dàng bị đánh bại nếu đụng độ với các hero với các hero đi lane mạnh mà không phụ thuộc vào mana như (Razor, Lone Druid, Viper, Kunkka...), đồng thời hắn cũng dễ thất bại nếu đối đầu với các hero không cần thiết phải chiến thắng ở lane và có thể gây khó khăn trong các cuộc gank (Nyx, Beast Master).
Nếu bạn pick hero này sớm, một người có kinh nghiệm draft sẽ ban-pick dựa vào hắn. Nếu bạn có ý định pick muộn, một team sẽ chỉ cần dành ra một trong các slot ban thứ 2 và thứ 3 để bảo vệ hero đi mid của họ. Tuy nhiên, trong các trận đấu thông thường thì OD vẫn là một mối đe dọa thực sự hơn những gì hắn ta đã thể hiện ở TI3.
Theo VNE
Nhìn lại những thông số đáng kinh ngạc tại DOTA 2 TI 3 (Phần II) Trung Quốc đã có một kết cục không thể bi thảm hơn tại DOTA 2 TI 3. Trung Quốc gục ngã: sự thất vọng của một quốc gia Tại The International 3, trong số 5 team DOTA 2 Trung Quốc có 3 team kết thúc giải ở vị trí thứ 4-6, 1 team ở vị trí thứ 9-12 và team còn lại ở...