Miễn phí có hay hơn thu phí game online ?
Các game miễn phí giờ chơi liệu có thật sự có lợi hơn những game thu phí ? Cái giá phải trả cho game miễn phí có đáng để chấp nhận hơn là trả phí ?
Nhận xét về vấn đề này, thành viên chikushi của diễn đàn Game8 (tác giả bài viết về “Chơi Game Online – Why So Serious ?”) sẽ chia sẻ cùng các bạn một số phân tích về 2 mảng game online miễn phí và có thu phí qua bài viết dưới đây.
Việc phân biệt giữa game miễn phí (F2P: Free to Play) và game thu phí (P2P: Pay to Play) lâu nay vẫn là cuộc tranh cãi dai dẳng giữa cái nào có lợi hơn cho người chơi. Phần đông ý kiến trong cộng đồng game Việt nghiêng về phía miễn phí, tuy nhiên liệu miễn phí có còn hợp thời nữa hay không ? Chúng ta hãy xem xét lại hai quan điểm miễn phí và thu phí nhé!
Miễn phí và cái giá phải trả
Có thể nói thể loại game miễn phí giờ chơi đã đánh trúng tâm lý “thích free” của đại bộ phận game thủ online không chỉ trong nước mà cả quốc tế cũng công nhận sự đón nhận tích cực của cộng đồng game thủ. Tuy nhiên đôi khi số đông không phải lúc nào cũng đúng, nhất là khi xét về sự phù hợp giữa loại hình này với đặc thù từng khu vực về ý thức, trách nhiệm và tác phong chơi game online.
Sự phân biệt giàu nghèo trong game miễn phí bắt đầu từ cash shop.
Riêng tại Việt Nam qua thời gian dài áp dụng loại hình miễn phí giờ chơi chúng ta có thể nhận thấy ngoài tác dụng tích cực là giúp những game thủ không có nhiều khả năng kinh tế tham gia chơi và việc trả tiền vào game linh động nó còn sinh ra vô số bất cập mà thiệt thòi cuối cùng cũng về game thủ.
Đầu tiên chính là điểm cốt yếu của việc kinh doanh game, nếu cho chơi free thì nhà phát hành sống bằng gì ? Câu trả lời là nhà phát hành sẽ “bán lợi thế” cho người chơi, có thể hiểu nôm na là bán “suất VIP”. Các vật phẩm có sức mạnh vượt trội, các công cụ hỗ trợ ép vũ khí, các loại pet khủng đều có thể được nhà phát hành bán ra để bù vào khoảng hụt của miễn phí giờ chơi, để trả các khoản phí kinh doanh, vận hành.
Từ đây sinh ra một hệ lụy mà người ta gọi là “khoảng cách giàu nghèo”, game thủ không nạp tiền sẽ thành cừu cho các đại gia “thử đao”, game thủ yếu thế chỉ có 2 lựa chọn là bỏ tiền để chạy đua hoặc bỏ game nếu không muốn bị hết đại gia này đến ông lớn nọ đè đầu ra thử đao mãi. Nhà phát hành tất nhiên sẽ giữ một mức khoảng cách nào đó giữa giàu nghèo để khuyến khích người chơi nạp thẻ nếu không chính họ sẽ phải phá sản.
Tạo tài khoản miễn phí nên khó kềm chế nạn hack game.
Bất cập thứ 2 chính là tình trạng vô trách nhiệm của người chơi do tài khoản miễn phí. Nhiều người chơi sẽ thoải mái quậy trong game như đi gây hấn, nói chuyện vô văn hóa, thách thức và cuối cùng là hack, lừa đảo. Việc xử lý là hoàn toàn vô vọng vì chỉ cần 5 phút đăng ký người ta sẽ có ngay một tài khoản khác để tiếp tục vi phạm mà chẳng tốn đồng nào, đặc biệt với các game casual tình trạng này có thể trở nên “hết thuốc chữa”.
Cuối cùng là tham gia game miễn phí nhưng chưa chắc bạn đã giữ được túi tiền của mình. Đơn giản vì cơ cấu thiết kế game sẽ cho bạn nhiều món vật giá rẻ nhưng nhu cầu dùng cao và bạn chẳng ngần ngại bỏ ít bạc lẻ lấy sự tiện lợi. Điều này thường thấy với các vật phẩm như tăng tỷ lệ thành công khi ép đồ, bình HP/Mana dung lượng lớn được bán với giá quy ra chỉ vào ngàn VND. Tội gì bạn không bỏ ra để có một ít lợi thế khi train và từ đó bạn đã trả phí cho một game miễn phí.
Video đang HOT
Trả phí: Đồng tiền đi trước là đồng tiền khôn
Đối với game trả phí khi chơi có rất nhiều mô hình khác nhau nhưng có thể xét 2 mô hình lớn là việc thu phí thuê bao hàng tháng như tiền Internet và thu phí theo giờ chơi bằng cách nạp thẻ. Đối với mô hình đầu được áp dụng rộng rãi ở 2 thị trường lớn thế giới là Hàn Quốc và Bắc Mỹ tuy nhiên nó bất khả thi hoàn toàn ở Việt Nam vì khác biệt về thói quen trả phí. Riêng mô hình trả phí theo giờ chơi bằng cách nạp thẻ kiểu Võ Lâm Truyền Kỳ đã chứng tỏ có thể khả thi ở Việt Nam.
VLTK đã cho thấy những bài học về game thu phí.
Hình thức trả phí nếu xây dựng đúng mô hình phù hợp có thể sẽ mang lại rất nhiều lợi thế không chỉ cho game thủ mà cho cả nhà phát hành. Chỉ cần tốn một khoảng phí nhất định các bên sẽ có thể vui vẻ xây dựng một cộng đồng game công bằng hơn và vui vẻ hơn.
Về phía game thủ có thể thấy đầu tiên là một thế giới trong game công bằng, ai chơi nhiều sẽ có cơ may nhận vật phẩm chất lượng rớt ra trong quá trình train, sẽ không có tình trạng “ôm shop làm vua” nữa. Mặt khác các ức chế về hack game sẽ giảm vì khi tốn tiền vào một tài khoản người ta sẽ đắc đo hơn khi quyết định vi phạm quy định của game sẽ bị khóa tài khoản, đồng nghĩa với mất hết số tiền đầu tư vào.
Về phía nhà phát hành sẽ không cần phải đau đầu với bài toán giữ mức chênh lệch giàu nghèo trong game để thu tiền về, cũng không phải vò đầu bứt tóc định giá một món hàng trên shop sao cho không quá đắt cũng chẳng quá bèo. Doanh thu sẽ được ấn định ngay ở phí giờ chơi và nhà phát hành chỉ cần tập trung bảo đảm an ninh và công bằng trong game của mình thay vì kiêm nhiệm trăng việc như game miễn phí.
Bạn hãy thử tưởng tượng ví dụ về game Đột Kích theo hướng thu phí giờ chơi. Mỗi tài khoản sẽ trả 50 Vcoin/giờ chơi tương đương 5.000 VND và lần nạp phí đầu sẽ là 5 tiếng tương đương 1 ngày chơi. Bạn sẽ tốn 1 khoảng chi là 25.000 VND cho lần đầu vào chơi và 5.000 VND cho mỗi giờ chơi sau bù lại bạn được bảo vệ khỏi hacker, súng sẽ mua hoàn toàn bằng GP, chỉ cần nâng số GP thưởng sau mỗi màn lên chắc chắn người chơi trả phí sẽ có thể mua bất kỳ loại vũ khí nào mình thích.
Dịch vụ thanh toán hiện đại đã giải được bài toán “hết thẻ đêm khuya”.
Trước đây qua game Võ Lâm Truyền Kỳ chúng ta có thể thấy một nhược điểm chết người của hình thức này là việc mua thẻ. Tình huống “nửa đêm hết thẻ” chẳng phải là hiếm trong anh em game thủ Võ Lâm. Tuy nhiên với sự phát triển hiện tại nhiều dịch vụ bán thẻ nhanh đã và đang nở rộ không ngừng tình trạng này sẽ không quá khó để đối phó.
Đơn cử như dịch vụ PayGate (Smart Agent) của VTC vừa đưa ra, người chơi chỉ cần nạp tiền vào tài khoản này là hoàn toàn có thể dùng để in mã thẻ game, thẻ điện thoại có chiết khấu thậm chí thanh toán tiền net chỉ bằng vài thao tác trên mạng. Với một tài khoản kiểu như vậy không những bạn có thể chơi thoải mái không sợ hết thẻ lúc đêm khuya, nhà xa đại lý mà còn có thể chia lại cho các bạn chơi và trở thành một đại lý thẻ nhỏ nữa.
Có thể thấy việc chơi game thu phí không hẳn đã quá dở như thành kiến của chúng ta trước đây, chúng ta có thể hy vọng về một môi trường chơi game lành mạnh công bằng với một khoản phí nho nhỏ hợp túi tiền hơn là một game miễn phí đầy rủi ro. Nên nhớ trên đời chẳng có gì miễn phí cả, bạn hưởng một cái gì đó thì bạn phải trả lại bằng một cái giá nào đó, đôi khi là quá đắt.
Theo Diễn Đàn Game8
Những quyết định của NPH có thể khiến game online đi vào... chỗ chết
Đôi khi, dù cố ý hay vô tình, nhiều quyết định của NPH sẽ khiến cho các tựa game online ngày một lụi bại.
Chuyển sang thu phí giờ chơi
Đã từng rất phổ biến trong quá khứ nhưng ở thời điểm hiện tại, chúng ta dễ thấy F2P (Free to Play - Miễn phí giờ chơi) chính là xu hướng chung của ngành công nghiệp game online trên toàn thế giới.
Hầu hết các game online hiện nay đều đã chuyển sang hình thức F2P.
Tuy nhiên, có thể sẽ có những lời phản bác về ý kiến này khi đưa ra dẫn chứng về rằng hiện nay,World of WarCraft - Tựa game online thành công và có nhiều người chơi nhất trên thế giới vẫn đang áp dụng hình thức thu phí giờ chơi nhưng chúng ta cần phải biết rằng, trong WoW, chỉ số level cũng như trang bị của các nhân vật không quan trọng như ở các tựa game khác. Người chơi WoW có thể dễ dàng max level chỉ trong 1 tuần và mục đích chính của họ khi vào game là để cùng đồng đội tham gia trải nghiệm, hoàn thành các quest cũng như đánh bại các Boss khó.
Điều này hoàn toàn trái ngược với đa số game online hiện nay thường chú trọng vào các trang bị, chỉ số level khủng để giải quyết thắng bại trên chiến trường. Ngay cả khi ta lấy ví dụ ở Việt Nam, ngoại trừ Võ Lâm Truyền Kỳ thì không còn bất cứ tựa game online nào áp dụng hình thức P2P (Thu phí giờ chơi) nữa nhưng thay vào đó, người chơi vẫn phải nạp thẻ đều đều nếu muốn trở có được tiếng nói riêng trong server của mình.
Võ Lâm Truyền Kỳ - Tựa game thu phí hiếm hoi còn lại trên Việt Nam (tuy vậy cũng đã có server miễn phí).
Tuy hiệu quả doanh thu đem về cho NPH của 2 hình thức này gần giống nhau nhưng có thể thấy, đa phần gamer Việt vẫn sẽ cảm thấy thoải mái hơn khi được thử sức ở những tựa game F2P. Một bộ phận rất lớn trong giới game thủ vẫn coi game online chỉ là hình thức giải trí đơn thuần chứ chưa coi rằng đây là một niềm đam mê nên vì vậy, chắc chắn họ sẽ cảm thấy khó chịu khi bỏ tiền ra để được đăng nhập vào game.
Đời thực hóa game online
Sẽ chẳng còn gì thú vị nữa nếu như NPH bắt chước y hệt, đầy đủ toàn bộ các khía cạnh trong đời sống thực vào tựa game online của mình. Chơi game là để giải trí và ở trong đó, gamer thủ sẽ cảm thấy thích thú hơn nếu có được những trải nghiệm hoàn toàn mới lạ, khác xa với những gì họ thường gặp hàng ngày.
Game nếu quá đời thực thì sẽ chẳng còn gì là thú vị.
Game online cũng giống như phim ảnh hay các tiểu thuyết, nếu như không có những tình tiết hư cấu, giả tưởng được thêm vào thì chắc chắn, chẳng ai thèm quan tâm đến chúng bởi họ đã biết quá rõ rồi. Ngay cả ở những tựa game casual, mô phỏng, người chơi cũng thường được đưa vào một thế giới đầy màu sắc với đồ họa ngộ nghĩnh cùng những tình huống hài hước thường chỉ... có ở trong game, đó là ta còn chưa nhắc đến các tựa game
Game online là "ảo" và khi tính chất này bị nhạt dần, nó sẽ mất đi sức hút của mình với người chơi.
Không chịu cập nhật các tính năng cộng đồng
Sự thực thì, hiện tại, các NPH Việt có lẽ đã biết quá rõ về mấu chốt của một tựa game online không phải là đồ họa, hình ảnh của nó có đẹp hay không, cũng không phải là lối PK trong đó cân bằng như thế nào mà chính là liệu các tính năng cộng đồng trong game có thực sự gắn kết được các game thủ lại với nhau được hay không?
Các tính năng cộng đồng trong game cần liên tục được cập nhật.
Nếu muốn chơi một mình, chắc chắn, chúng ta đã chọn lấy những tựa game PC có nội dung cũng như gameplay đặc sắc hơn nhiều nhưng vì sao, người ta vẫn thích chơi game online hơn? Đó chính là vì tính cộng đồng trong game. Một người không thể cứ thui thủi một mình và khi hành tẩu trong thế giới "ảo" trong game online, chúng ta được làm quen, kết thân và sát cánh cùng những bằng hữu khác.
Sẽ là rất đáng tiếc nếu một tựa game online có đồ họa đẹp nhưng người chơi lại chỉ thường đơn độc giải quyết các nhiệm vụ trong đó. Hơn thế nữa, kể cả khi các tính năng cộng đồng trong game đã tạm ổn, các NPH cũng cần phải thường xuyên sửa đổi, cải tiến cũng như cập nhật thêm các tính năng mới để giữ vững cho sản phẩm của mình luôn khiến game thủ cảm thấy luôn cảm thấy tâm huyết với nó.
Game tiến hành "thương mại hóa" quá mức
Mặc dù mục đích của các NPH vẫn là thu lợi nhưng nếu họ tiến hành các hình thức "hút máu" người chơi một cách thái quá, hành động này tuy có thể thu về mối lợi trước mắt nhưng về lâu dài, nó sẽ khiến cho tựa game ngày càng nhạt nhẽo khiến số lượng người chơi giảm dần. Khi đó, liệu rằng hiệu quả lợi nhuận đem về cho NPH có còn được như xưa?
Game hút máu thái quá thì cũng sẽ chẳng còn ai thèm chơi.
Thậm chí, tác hại của việc thương mại hóa quá mức còn khiến cho một tựa game online dần đi vào lụi bại bởi lúc này, chiến thắng trong game bắt đầu rơi vào tay những kẻ lắm tiền. Người chơi không còn cảm thấy thoải mái khi ngày càng có quá nhiều quái nhân sở hữu trang bị khủng giúp hắn có thể một mình solo... vài chục đối thủ.
Theo PLXH











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Giảm giá kỷ lục chưa từng có, tựa game "rất tích cực" trên Steam khiến người chơi háo hức

Đã xuất hiện "vua tích cóp" đầu tiên trong Wuthering Waves, game ra 10 tháng đã để dành được hơn 30 triệu

Nhận hai tựa game bom tấn quá chất lượng với giá chưa tới 200k, người chơi nên nhanh tay kẻo bỏ lỡ

Siêu bom tấn bất ngờ giảm giá mạnh chưa từng có, game thủ tiết kiệm được 500k

PUBG MOBILE chiến thắng giải thưởng quốc tế Sensor Tower Apac Awards

Một huyền thoại FPS 12 năm tuổi đời chuẩn bị "sống dậy" - từng là "đối chọi" với Đột Kích?

Chơi Genshin Impact trên iPhone 8, game thủ khiến cộng đồng nể phục vì mức độ "nghị lực"

Bom tấn đắt đỏ tiền triệu tiếp tục gặp sự cố khó đỡ, game thủ biến thành "người của tương lai"

Theo trend game bom tấn, nhà hàng Nhật Bản bất ngờ "cháy hàng" một món ăn, bán ngày đêm không xuể

Hỗ trợ game thủ tới tận răng, "không làm mà vẫn có ăn", bom tấn bị chỉ trích mạnh mẽ, rating siêu tệ trên Steam

Cựu vương CKTG làm điều chưa từng có trong lịch sử với anti-fan, danh tính "thủ phạm" càng bất ngờ

Mới ra mắt, bom tấn đã nhận mưa lời khen, xứng danh siêu phẩm, rating 96% từ game thủ trên Steam
Có thể bạn quan tâm

Lời nhắn không ngờ nữ hành khách nhận được từ phi công ngay giữa sân bay
Netizen
23:49:58 12/03/2025
'Bắc Bling' của Hoà Minzy chiếm vị trí Top 1 'MV ra mắt ấn tượng nhất toàn cầu'
Nhạc việt
23:42:29 12/03/2025
Công ty Sen Vàng lên tiếng xin lỗi lùm xùm kẹo rau của Thuỳ Tiên
Sao việt
23:34:14 12/03/2025
Cán mốc 225 tỷ doanh thu, 'Nhà Gia Tiên' tung poster đặc biệt chỉ khán giả xem phim rồi mới hiểu
Hậu trường phim
23:25:45 12/03/2025
Bóng tối đang phủ đen sự nghiệp của Kim Soo Hyun và câu chuyện về truyền thông hiện đại
Sao châu á
23:04:38 12/03/2025
7 mẹo luộc thịt trắng đẹp, không bị khô bở, giữ vị ngọt tự nhiên
Ẩm thực
22:48:16 12/03/2025
Fan Jennie "ngửa mặt lên trời": Chuyên trang âm nhạc khó tính nhất thế giới chấm điểm album RUBY cao kỷ lục, nhưng...
Nhạc quốc tế
22:26:36 12/03/2025
Xe máy điện va chạm ô tô, 1 học sinh ở Thanh Hóa tử vong
Tin nổi bật
22:19:43 12/03/2025
Ông Trump mua chiếc xe điện Tesla hơn 2 tỉ để ủng hộ tỉ phú Musk
Thế giới
22:08:40 12/03/2025
Bạn trai Jennifer Garner ra tối hậu thư sau khi Ben Affleck 'vượt quá ranh giới'
Sao âu mỹ
22:02:01 12/03/2025