Dying Light 2 nhận lệnh trì hoãn vô thời hạn
Sau những Final Fantasy VII, Marvel’s Avenger, Cyberpunk 2077 thì tiếp tục một tựa game nữa bị delay là Dying Light 2, đánh dấu một mở đầu thất vọng của ngành công nghiệp game trong thập kỷ mới.
Có vẻ ngành công nghiệp game có một khởi đầu không được tốt trong thập kỷ mới khi các nhà phát triển lần lượt delay những Final Fantasy VII Remake, Cyberpunk 2077, Marvel’s Avenger và mới đây tựa game tưởng chừng sẽ được “chốt” ngày phát hành vào cuối năm nay nhưng nhà phát triển Techland đã tuyên bố rằng Dying Light 2 sẽ bị trì hoãn vô thời hạn.
Ban đầu, tựa game bắn Zombie này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa xuân năm 2020, nhưng vì Techland cần thêm thời gian để phát triển thêm những ý tưởng mới nên hãng đã cho tựa game này delay tới tận cuối năm 2020. Tuy nhiên, thông báo mới nhất của Techland đã lược bỏ ngày phát hành chính thức, do đó, về mặt lý thuyết là chúng ta sẽ không biết game được phát hành vào lúc nào và hãng sẽ có quỹ thời gian vô hạn để hoàn thành sản phẩm này.
Nếu để dự đoán lý do Dying Light 2 cần rời ngày phát triển có lẽ là bởi Techland muốn đem lại một cái gì khác thực sự mới mẻ trong bối cảnh các tựa game Zombie dường như đang trên đường “chuyển nhà” lên nền tảng VR thay vì PC. Do đó, để thực sự gây ấn tượng, Dying Light 2 cần có sự đột phá về gameplay hoặc có hỗ trợ phiên bản VR. Chũng ta hãy cùng chờ xem, liệu Techland sẽ đem lại cải tiến gì cho Dying Light 2.
Theo Game TV
Game phát hành trễ: Căn bệnh trầm kha của ngành công nghiệp game có ảnh hưởng tới Final Fantasy VII?
Dù có cố gắng thế nào, công nghệ phát triển hiện đại đến đâu, thế giới game vẫn phải đối diện với vấn đề từ thuở hồng hoang đến giờ: Game phát hành trễ.
Cái vụ game phát hành trễ này không phải là chuyện hiếm, dường như được xem như là cơm bữa luôn. Đại đa số những con game trên thị trường đều ra mắt trễ hơn so với kế hoạch được giới thiệu ban đầu. Nó không chỉ làm mất đi cái tính chuyên nghiệp của nhà phát hành game, mà còn làm rất nhiều game thủ cảm thấy hụt hẫng.
Nguyên nhân cho việc phải trì hoãn việc ra mắt có rất nhiều, nhưng chung quy lại chỉ có một lý do lớn nhất: thời gian. Sẽ bằng một cách thần kỳ nào đó, một tựa game cực đỉnh, đến từ một nhà phát hành cực đỉnh nào đó cũng sẽ bị chậm tiến độ ra mắt. Đương nhiên, họ không làm thế vì thiếu chuyên nghiệp, chỉ đơn giản là quá khó để bạn có thể đi theo đúng lịch trình đã vạch ra.
Sản xuất một tựa game bây giờ khó hơn và yêu cầu cũng cao hơn rất nhiều. Hàng năm, rất nhiều con game mới phát hành, việc phải thật sáng tạo để tiếp tục giữ khách luôn là một áp lực lớn dần cho những nhà phát triển game qua mỗi năm. Lối chơi mới đang ngày càng hạn hẹp, làm theo ý tưởng cũ thì phải có gì đó khác biệt để thu hút khách. Vì thế, khi một tựa game được thông báo tới công chúng, họ phải đảm bảo được chất lượng của tựa game phải tốt nhất, còn không được thì...game phát hành trễ thôi. Chứ đâu phải ai cũng "mặt dày" như EA, quanh năm suốt tháng làm một game làm đi làm lại đâu.
Đương nhiên, ý tưởng trong đầu là một chuyện, ra thành phẩm lại là một chuyện trần ai khoai củ khác. Có thể trong lúc sản xuất, họ thấy cái ý tưởng này nó hay vãi nồi, đảm bảo sẽ làm người chơi kích thích tột độ, say mê đến bỏ ăn bỏ ngủ để chơi, nhưng sau khi làm hết tất cả thì...lại hổng vui như mình tưởng. Thế là đập đi xây lại từ đầu. Hoặc cũng có thể mấy cha làm game nghĩ rằng vấn đề dễ giải quyết hơn họ tưởng tượng. Mấy cái tính năng mà nhỏ xíu có thể hoàn thành trong vài tuần lại ngốn của họ hết... vài tháng để giải quyết.
Mà làm ra một tựa game thì nào có dễ dàng, có quá nhiều công đoạn và chúng ảnh hưởng trực tiếp lẫn gián tiếp với nhau một cách chằng chịt. Bạn sửa xong lỗi chỗ này thì lòi ra lỗi chỗ khác, vá được lỗi chỗ khác thì dính phải lỗi chỗ kia. Thành ra việc bám theo sát tiến độ bình thường gần như là bất khả thi, trừ phi có một phép màu nào đó.Thế nhưng, điều làm con người ta bực mình nhất là dù biết làm game sẽ gặp lắm vấn đề, thế nhưng mấy nhà phát hành rất thích hứa. Nào là tung trailer, rồi video gameplay để làm người hâm mộ vô cùng háo hức, xong rồi thông báo...hoãn ngày phát hành trước ngày chính thức ra mắt. Hỏi có điên tiết không?
Tuy nhiên, cũng khó trách được khi việc thông báo phát hành một tựa game cũng phải tùy vào từng thời điểm và trên hết là sự mong đợi của người hâm mộ. Như hồi Square Enix thông báo về Final Fantasy VII Remake, kỳ vọng của người hâm mộ quá lớn làm cho họ phải gấp rút tung trailer sớm. Để rồi, game thủ chúng ta phải mòn đít chờ đợi tới 2020 thì mới thấy Tifa tròn...à không xinh xắn ra sao.
Vậy nguyên nhân dẫn đến việc game phát hành trễ càng lúc càng nhiều là gì? Theo ý kiến của Mọt tui, đa phần đến từ sự phát triển quá nhanh của ngành công nghiệp game, cũng như truyền thông hiện nay đang làm mọi thứ trở nên hỗn loạn hết mức. Như hồi xưa làm ra một tựa game, game thủ không chú ý mấy đến thời gian phát triển, game ra mắt thì họ chơi thôi. Còn giờ, khi mà thông tin số bùng nổ, ai cũng muốn được biết thêm càng nhiều càng tốt về tựa game của mình như ai sản xuất, thể loại gì và khi nào ra mắt. Điều đó vô tình tạo nên một áp lực không nhỏ cho các nhà làm game, khi họ vừa phải thực hiện cùng lúc nhiều dự án mới để thu hút game thủ mới, cũng như đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ lâu năm với những tựa game mà họ trông đợi. Nên đôi lúc, chính game thủ mới là nguyên nhân làm cho những nhà phát triển "thất hứa" nhiều như thế.
Vậy thì game bị hoãn phát hành có ảnh hưởng gì tới doanh thu hay chất lượng không? Câu trả lời thật ra cũng...hên xui. Có rất nhiều tựa game bị dù bị hoãn phát hành rất lâu, thậm chí là qua luôn một vòng đời công nghệ vẫn trở thành siêu phẩm như thường. Minh chứng sống chính là Final Fantasy XV khi nó có kế hoạch được ra mắt từ thời...PS3 còn thống trị cơ, mà sau đó phát triển lâu quá nên lên thẳng PS4 rồi đổi tên luôn.
Và cũng có những cái tên mà chất lượng không tương xứng với thời gian chờ đợi mỏi mòn của dân tình. Nổi tiếng nhất cho ví dụ này chính là No Man's Sky. Từ lúc bắt đầu, họ đã liên tục dời ngày phát hành với lời trấn an là để đem đến trải nghiệm tốt nhất cho những người hâm mộ. Tuy nhiên, khi game ra mắt thì nó thực sự là một thảm họa. Ấy ấy, Mọt tui hông có ý nói xấu gì họ đâu, Hello Games sau đó vẫn rất cố gắng để hoàn thiện tựa game của mình rồi. Thế nhưng, cái cảm giác hụt hẫng như bị lừa khi game chính thức ra mắt thật khó mà nuốt trôi được.
Thế mới thấy, cái truyền thống game phát hành trễ này thực sự khá là phiền nhiễu. Tệ hơn nữa là không chỉ các công ty lớn, mà những studio nhỏ lẻ cũng bắt đầu ca bài "chậm tiến độ rồi". Nó cứ như một căn bệnh, làm cho game thủ bắt đầu mất kiên nhẫn và hứng thú mỗi khi có thông tin về một tựa game mới. Nói cho hoành tráng xong thế nào cũng ra mắt trễ à, háo hức làm gì cho thất vọng sớm. Mà đến năm 2020 vòng đời của PS4 sẽ kết thúc với sự xuất hiện của PS5, đảm bảo sẽ có hàng tá game lại bị trì hoãn cho mà xem.
Nói nhiều thế thôi, chứ thực tâm chả ai muốn kéo dài thời gian sản xuất game ra hết. Vừa tốn tiền chi phí nhân công - kỹ thuật vừa làm người hâm mộ tức giận không phải là cách mà ngành công nghiệp game này hoạt động. Thế nhưng, các nhà phát triển ít nhất hãy chắc chắn với điều mình đang làm, hoặc có thể làm như những thập niên 90 ấy. Game ra mắt thì nó ra thôi, khỏi cần rào trước đón sau gì là đẹp.
Theo Kênh tin game
Đối lập tư tưởng của PUBG, Dying Light 2 sẽ tạo ra thế giới tuy không quá rộng lớn nhưng chất lượng Dying Light 2 là một trong những tựa game đáng được mong chờ nhất vào năm 2020, nhất là đối với những fan của thể loại game thế giới mở, yêu thích zombie, và chuộng chạy nhảy parkour bật tường. Phần 1 của tựa game này đã rất thành công vào năm 2015, và nhờ vậy mà nhà phát triển Techland đã có...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Giảm giá kỷ lục chưa từng có, tựa game "rất tích cực" trên Steam khiến người chơi háo hức

Đã xuất hiện "vua tích cóp" đầu tiên trong Wuthering Waves, game ra 10 tháng đã để dành được hơn 30 triệu

Nhận hai tựa game bom tấn quá chất lượng với giá chưa tới 200k, người chơi nên nhanh tay kẻo bỏ lỡ

Siêu bom tấn bất ngờ giảm giá mạnh chưa từng có, game thủ tiết kiệm được 500k

PUBG MOBILE chiến thắng giải thưởng quốc tế Sensor Tower Apac Awards

Một huyền thoại FPS 12 năm tuổi đời chuẩn bị "sống dậy" - từng là "đối chọi" với Đột Kích?

Chơi Genshin Impact trên iPhone 8, game thủ khiến cộng đồng nể phục vì mức độ "nghị lực"

Bom tấn đắt đỏ tiền triệu tiếp tục gặp sự cố khó đỡ, game thủ biến thành "người của tương lai"

Theo trend game bom tấn, nhà hàng Nhật Bản bất ngờ "cháy hàng" một món ăn, bán ngày đêm không xuể

Hỗ trợ game thủ tới tận răng, "không làm mà vẫn có ăn", bom tấn bị chỉ trích mạnh mẽ, rating siêu tệ trên Steam

Cựu vương CKTG làm điều chưa từng có trong lịch sử với anti-fan, danh tính "thủ phạm" càng bất ngờ

Mới ra mắt, bom tấn đã nhận mưa lời khen, xứng danh siêu phẩm, rating 96% từ game thủ trên Steam
Có thể bạn quan tâm

Lời nhắn không ngờ nữ hành khách nhận được từ phi công ngay giữa sân bay
Netizen
23:49:58 12/03/2025
'Bắc Bling' của Hoà Minzy chiếm vị trí Top 1 'MV ra mắt ấn tượng nhất toàn cầu'
Nhạc việt
23:42:29 12/03/2025
Công ty Sen Vàng lên tiếng xin lỗi lùm xùm kẹo rau của Thuỳ Tiên
Sao việt
23:34:14 12/03/2025
Cán mốc 225 tỷ doanh thu, 'Nhà Gia Tiên' tung poster đặc biệt chỉ khán giả xem phim rồi mới hiểu
Hậu trường phim
23:25:45 12/03/2025
Bóng tối đang phủ đen sự nghiệp của Kim Soo Hyun và câu chuyện về truyền thông hiện đại
Sao châu á
23:04:38 12/03/2025
7 mẹo luộc thịt trắng đẹp, không bị khô bở, giữ vị ngọt tự nhiên
Ẩm thực
22:48:16 12/03/2025
Fan Jennie "ngửa mặt lên trời": Chuyên trang âm nhạc khó tính nhất thế giới chấm điểm album RUBY cao kỷ lục, nhưng...
Nhạc quốc tế
22:26:36 12/03/2025
Xe máy điện va chạm ô tô, 1 học sinh ở Thanh Hóa tử vong
Tin nổi bật
22:19:43 12/03/2025
Ông Trump mua chiếc xe điện Tesla hơn 2 tỉ để ủng hộ tỉ phú Musk
Thế giới
22:08:40 12/03/2025
Bạn trai Jennifer Garner ra tối hậu thư sau khi Ben Affleck 'vượt quá ranh giới'
Sao âu mỹ
22:02:01 12/03/2025