“Đặc sản VCS trở lại”, người hâm mộ ngao ngán vì trận FL đấu TS gián đoạn nhiều lần vì “lỗi kỹ thuật”
Buổi phát sóng trực tiếp của VETV trận Team Flash đấu Team Secret nhận vô vàn gạch đá và lượng dislike khổng lồ vì lỗi kỹ thuật.
Sau chiến thắng của GAM trước CES, người hâm mộ chờ đợi trận đấu giữa Team Flash và Team Secret. Đây hứa hẹn sẽ là cặp đấu hấp dẫn hơn rất nhiều khi 2 đội có tương quan lực lượng không quá chênh lệch.
Nhưng ngay khi trận đấu diễn ra rất hấp dẫn với những pha di chuyển hợp lý của TS, lỗi kỹ thuật xảy ra. Trận đấu phải tạm dừng rất lâu khiến người hâm mộ không khỏi ngao ngán. Sau khi chờ khoảng 10 phút, tưởng rằng trận đấu trở lại, nhưng không. Tiếp tục là tạm dừng trận đấu sau khi Slayder có thêm một vài chỉ số lính ở khu vực đường dưới.
Trận đấu trở lại sau gần 10 phút…
… nhưng khi trận đấu trở lại thì lại gặp lỗi khác.
Sự cố không đáng có tại giải LMHT hàng đầu Việt Nam khiến tất cả tỏ ra khó chịu. Trên fanpage, Team Flash đăng tải bức ảnh kèm dòng bình luận không hài lòng: “Chuyện không của riêng ai, tập n mũ n”. Có thể thấy, đây không phải lần đầu tiên sự cố khiến trận đấu phải tạm dừng tại VCS.
Video đang HOT
“Xem nhiều giải đấu rồi và tin chắc VCS là kém chuyên nghiệp nhất luôn. Bó tay!”, một người hâm mộ chia sẻ. MXH xuất hiện hàng loạt chỉ trích tới BTC. Thậm chí, VETV phải tắt bình luận trong buổi phát sóng trực tiếp.
BLV bực tức vì lỗi kỹ thuật thường xuyên xảy ra.
Đáng chú ý, chỉ mọt ngày trước, đại diện CERBERUS Esports lên tiếng chỉ trích thiết bị tại GG Stadium quá tệ, ping cao và thường xuyên xảy ra tình trạng tụt FPS.
Hi vọng BTC sẽ sớm giải quyết tình trạng lỗi kỹ thuật xảy ra liên miên. Vì dẫu sao, đây là lần đầu tiên playoffs VCS có tới 8 trận BO5, hứa hẹn những trận đấu cực kì nảy lửa. Những lần tạm hoãn trận đấu khiến không chỉ người hâm mộ khó chịu, mà còn cả tuyển thủ.
Thậm chí, lỗi phức tạp khiến không có thời gian đếm ngược đến khi trận đấu trở lại.
Bị Talon Esports "bón hành" ngập mặt, VCS học được gì sau Mid Season Showdown 2020?
Rõ ràng khoảng cách chênh lệch giữa VCS và đối thủ cũ tại GPL là LMS, hay giờ là PCS vẫn còn quá lớn.
Mid Season Showdown 2020 đã khép lại với chức vô địch thuộc về Talon Esports (TLN). Đại diện Đài Loan đã giành chiến thắng thuyết phục trước Team Flash (FL). Một giải đấu có lẽ chưa được như kỳ vọng của người hâm mộ, nhưng cũng là đủ để rút ra nhiều bài học.
Điều đầu tiên phải nói đến, lỗi kỹ năng của những tuyển thủ VCS vẫn quá nhiều. Những pha tung kỹ năng vào mắt người xem là một "đặc sản" của các tuyển thủ VCS. Tuy những lỗi đó hiếm khi xảy ra ở giải lần này nhưng không phải là không có.
Một lỗi nữa mà các tuyển thủ hay mắc phải là vấn đề di chuyển. Đây cũng là lỗi thường xuyên xảy ra nhất và hậu quả cũng vô cùng nặng nề. Đơn cử là trường hợp của Palette trong trận chung kết. Một pha sai lầm khi đi cắm mắt đã cúng mạng cho đối phương. Như một chuỗi domino đổ, TLN dễ dàng triển khai thế trận và liên tục có mạng của FL.
Trường hợp này Palette hoàn toàn có thể áp dụng mẹo cắm mắt qua tường. Một mạng nằm xuống không đáng có của siêu hỗ trợ VCS.
Thứ hai, khâu cấm chọn của các đội VCS cũng gặp khá nhiều vấn đề. Lỗi ở huấn luyện viên cũng chỉ là một phần, nguyên nhân chủ yếu vẫn đến từ bể tướng của các tuyển thủ. Có thể thấy rõ ràng trong giải này, lượng tướng mà các tuyển thủ VCS sử dụng là không nhiều, bể tướng ít ảnh hưởng rất lớn đến việc cấm chọn của đội.
Hơn thế nữa VCS vẫn còn "non" về cấm chọn, các đội thường có xu hướng pick những vị tướng thuận tay và có phần nào hợp meta. Tuy vậy, các huấn luyện viên lại quên mất những sự lựa chọn khắc chế. Đơn cử rõ ràng là trận gặp chính đối thủ Talon Esports. Braum và Pantheon đã chấm dứt hoàn toàn ý đồ của TF.
Sai lầm ngay từ khâu ban/pick của FL, 2 bức tường của Pantheon và Braum là đủ để Bão Đạn của Slayder thành phế vật.
Một lý do nữa khiến các đội VCS chưa có nhiều thành công tại các giải đấu quốc tế là họ đi theo một lối mòn của chiến thuật. Rõ ràng nhất là GAM và FL, một đội thiên về đánh nửa trên và một đội thiên về đánh nửa dưới.
Chiến thuật "nuôi rùa" có thể có tác dụng trong nước khi độ dày về mặt chiến thuật của các đội là chưa cao. Tuy nhiên, khi bơi ra biển lớn thì việc một chiến thuật xài nhiều lần là điều tối kỵ. Thất bại của GAM tại CKTG 2019 và FL hiện tại là minh chứng quá rõ nét để rút kinh nghiệm cho các đội khác của Việt Nam nếu muốn đi xa ở các giải quốc tế.
Ví dụ cho việc đồ sát liên tục tại giải trong nước nhưng lại là trò hề khi ra quốc tế: GAM CKTG 2019.
Cuối cùng là sự chủ quan. VCS được tách riêng thành khu vực độc lập, LMS thì gộp chung với SEA, nếu nói đó là tiền đề tốt để Việt Nam bơi ra biển lớn thì đúng, nhưng để nói VCS hoàn toàn có thể đánh bại LMS thì sai hoàn toàn. Cho dù họ có bị gộp chung đi chăng nữa thì họ vẫn rất mạnh. Giải lần này là một xô nước đá không thể lạnh hơn tát thẳng vào mặt chúng ta để tỉnh cơn mê rằng chúng ta đang trên cơ họ.
Nói gì thì nói, FL và GAM ở giải lần này vẫn trong giai đoạn lắp ghép đội hình. Hơn nữa giải này cũng chỉ là giao hữu. Nhưng như vậy cũng là đủ để biết VCS đang ở đâu so với những khu vực khác và đang thiếu sót điều gì. Chỉ khi nào giải quyết được những sai lầm phát sinh thì chúng ta mới có thể mong tiến xa tại các giải đấu quốc tế.
Profit đánh showmatch Thử Thách Tối Thượng cùng Team Flash, VCS chắc chắn sẽ có tân binh đầu tiên! Giải đấu đầu tiên mà Profit tham gia tại Việt Nam đó chính là Thử Thách Tối Thượng. Ngày 17/5, showmatch "Thử Thách Tối Thượng" được tổ chức bởi VETV đã được diễn ra và trận đấu đầu tiên giữa team Slay và Noway đã kết thúc với chiến thắng thuộc về Team Slay. Tuy nhiên, điều làm người hâm mộ chú ý...