Chuyện giới Esports: Thành tích đem lại sự nổi tiếng, nội dung duy trì thành công
Giành được những chức vô địch và tạo ra nội dung hấp dẫn, thu hút để giữ chân fan có đóng góp như nhau cho một tổ chức Esports thành công.
Ngày nay, nhiều đội tuyển nhận ra rằng danh hiệu chưa đủ để gia tăng và duy trì tệp fan (độc giả). Vì thế, các tổ chức bắt đầu chia một phần đầu tư sang streamer và các nhà sáng tạo nội dung.
Những tổ chức khởi nguồn cho xu hướng mới có thể kể đến FaZe Clan, 100 Thieves, G2 và TSM.FTX. Ngoài vung tiền nuôi các đội tuyển thi đấu LMHT, CS:GO, Rocket League,… 4 tổ chức này còn sở hữu một “ bộ sưu tập” các streamer nổi tiếng trên nền tảng Twitch. Phần đông streamers này là những tuyển thủ từng chơi chuyên nghiệp, đã sở hữu lượng fan nhất định.
Các tổ chức đang mở rộng kênh stream để tìm kiếm thêm nhiều fan hơn
Như trường hợp của cựu tuyển thủ Stewie2k, người mới chia tay sự nghiệp thi đấu CS:GO đã nhận ngay bản hợp đồng làm streamer cho Evil Geniuses.
Tất nhiên cũng có nhiều trường hợp những nhà sáng tạo nội dung thuần tuý được đội tuyển để ý đến và chiêu mộ, như rapper Snoop Dog với FaZe Clan. Mọi giới hạn đang được xoá nhoà, miễn là đem lại lượng quan tâm lớn cho cả streamer lẫn tổ chức chủ quản. Ký hợp đồng với những ngôi sao lớn sẽ đem lại doanh thu gần như ngay lập tức. Nhận diện thương hiệu tăng sẽ thu hút được thêm các nhà tài trợ, chưa kể đến việc tổ chức có thể bán ngay một lượng lớn hàng hoá liên quan trực tiếp đến nhà sáng tạo nội dung của họ.
Không thể “định giá” những tuyển thủ thích stream
Tuyển thủ chuyên nghiệp và streamer đều quan trọng đối với một tổ chức Esports. Vậy nên viễn cảnh trong mơ của họ là sở hữu những tuyển thủ vừa có thể thi đấu hàng tuần, vừa dành thời gian stream để tương tác với fan. Điều này được ông Jamie Wotton, Giám đốc Esports của tổ chức AFK Creators ví với “một mũi tên trúng hai đích”.
“Những tuyển thủ chuyên nghiệp có khả năng stream thực sự là mỏ vàng với các tổ chức Esports vào thời điểm hiện tại”, ông Wotton chia sẻ. “Họ có giá trị thương mại cao hơn các nhà sáng tạo nội dung bình thường nên hầu như chiến dịch tiếp thị truyền thống hay buôn bán trực tiếp nào cũng đem lại hiệu quả”.
Những tuyển thủ vừa chơi hay, vừa nổi tiếng, vừa chăm stream như Faker thực sự là một mỏ vàng không đáy
Giới sáng tạo nội dung thuần tuý không làm được điều ấy dù họ có khả năng mở rộng tầm với của tổ chức Esports đến nhiều tệp độc giả khác nhau. Giải thích một cách dễ hiểu hơn là KoL đem lại nhiều fan hơn, nhưng fan cứng (khách hàng thực sự tiềm năng) thì chỉ có tuyển thủ mới tạo ra được.
Tất nhiên không phải tuyển thủ nào cũng muốn livestream, dù mỗi lần lên sóng của họ thu hút được rất nhiều người xem. Bộ đôi Arteezy và Miracle- của bộ môn Dota 2 là một ví dụ điển hình. Cả 2 mỗi khi stream đều có hàng chục nghìn người “xếp hàng” đợi sẵn nhưng số lần khán giả được chứng kiến họ chơi trực tiếp trong 3 năm trở lại đây chỉ đếm trên đầu ngón tay. Đó là chưa kể đến các trường hợp tuyển thủ gài thêm điều khoản “không stream” vào hợp đồng mỗi khi đàm phán với tổ chức chủ quản. Họ có thể lấy lý do ảnh hưởng đến thời gian luyện tập nhưng đơn giản chỉ là họ… không thích.
Thế mới thấy việc định giá các tuyển thủ vừa có tiếng, vừa thích stream tương tác với fan là điều không thể.
Video đang HOT
Sự lạc quan sau thời kỳ khó khăn
Dịch Covid-19 khiến sự quan tâm của nhãn hàng chuyển dịch nhiều từ thể thao truyền thống sang Esports, điều này có lợi cho cả những streamer thuần và tuyển thủ chuyên nghiệp. Một vài điểm trừ trong quãng thời gian qua, như những giải đấu bị hủy hoặc đổi hình thức từ offline sang online, nay cũng đã được khắc phục khi mọi thứ trở lại bình thường mới.
Chính vì thế, sự quan tâm sau dịch được dự kiến còn lớn hơn 2019 (thời điểm Esports đạt đỉnh). Dòng tiền sẽ tiếp tục đổ vào bộ môn thể thao mới mẻ này ngày một nhiều.
Tương lai của thể thao vẫn là Esports
Không chỉ vậy, chúng ta cũng chẳng thể đoán trước được các đội tuyển, tổ chức Esports sẽ tạo ra được những gì để “đón” sự quan tâm ấy. Ở ngành công nghiệp trẻ và đòi hỏi tính sáng tạo cao như giới Esports, mọi thứ luân chuyển, thay đổi và nâng cấp rất nhanh. Dự đoán khả thi nhất từ giờ cho đến hết năm 2022 sẽ là các tổ chức sẽ đầu tư mảng stream và sáng tạo nội dung thay vì chỉ tập trung vào thành tích thi đấu chuyên nghiệp như trước.
Điều này trên thực tế tốt cho tất cả. Những tuyển thủ bị coi là “hết thời” sẽ có nhiều cơ hội nghề nghiệp và các tổ chức, đội tuyển Esports sẽ xây dựng được những tệp fan lớn và bền vững.
10 hợp đồng thương mại lớn nhất Esports thế giới năm 2021: 100 triệu USD cho một lần đội tuyển đổi tên
Lượng tiền đổ vào Esports vẫn ở mức rất cao trong bối cảnh Covid-19 khiến kinh tế thế giới kiệt quệ trong năm 2021.
DraftKings và FaZe Clan
Công ty cá cược và đội tuyển Esports bắt tay không còn là điều mới mẻ, nhưng hợp đồng giữa DraftKings và FaZe Clan trong năm 2021 đã khiến cả thị trường chao đảo vì sức nặng của nó.
Theo Esports Insider, DraftKings đã tốn hàng chục triệu USD để trở thành nhà tài trợ chính thức của đội CS:GO FaZe Clan, đi kèm một vị trí "đẹp" trên áo đấu của đội tuyển này. DraftKings cũng sẽ bắt tay cùng dàn KoL của FaZe clan làm content trên các nền tảng stream và một "original series" - bộ phim tài liệu.
Thương vụ với DraftKings được ký kết ngay sau khi đội tuyển FaZe clan được định giá 1 tỉ USD vì sắp lên sàn NASDAQ.
Fnatic và ASOS
Vào tháng 9/2021, đội tuyển Fnatic thông báo ký kết thành công bản hợp đồng có thời hạn 3 năm với nhãn hàng thời trang ASOS. Thương vụ này được Esports Insider định giá hơn 20 triệu USD.
Logo của ASOS xuất hiện trên áo đấu năm 2021 phiên bản giới hạn của Fnatic. Ngoài ra, 2 tổ chức cũng bắt tay cho ra bộ sưu tập thời trang với sản phẩm rẻ nhất có giá khoảng 35 USD.
Rocket League và BMW, Ford, NASCAR, McLaren, Lamborghini
Rocket League là bộ môn Esports liên quan đến xe hơi gần như duy nhất vào thời điểm hiện tại. Vậy nên trong bối cảnh quảng bá bằng game và Esports được ưa chuộng, bộ môn này đã thu về nhiều bản hợp đồng thương mại lớn trong năm 2021.
Lần lượt Lamborghini, BMW, Ford, McLaren đã xuất hiện trong Rocket League thông qua thiết kế xe phiên bản giới hạn. Không dừng lại ở quảng cáo hiển thị, những nhãn hàng này chấp nhận đầu tư hàng triệu USD để cùng Rocket League xây dựng hệ thống giải đấu Esports riêng. Họ tin rằng lượng người chơi khiêm tốn của trò chơi này là những khách hàng tiềm năng.
G2 Esports và Ralph Lauren
G2 Esports cạnh tranh với Fnatic cả trên sàn đấu lẫn hợp đồng thương mại. Nếu Fnatic tự hào vì ký kết thành công cùng ASOS thì "rạp xiếc" vào tháng 6/2021 cũng bắt tay thành công cùng Ralph Lauren.
Vì Ralph Lauren là hãng thời trang cao cấp nên sản phẩm được bán trên store của G2 có giá rất cao (thấp nhất 100 USD).
Nicecactus và GCC
Các quốc gia Ả Rập được coi là mảnh đất "màu mỡ" với các tổ chức Esports trên toàn thế giới. Năm 2021, Nicecactus đã nổ phát súng đầu tiên trong cuộc chạy đua chiếm thị phần khu vực này.
Cụ thể, Nicecactus đã cùng Mohammed bin Rashid Al Maktoum - Phó Tổng thống, Thủ tướng Các tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE) thành lập một liên doanh, đặt mục tiêu xây dựng hệ thống đào tạo tuyển thủ đầu tiên và duy nhất đại chuẩn tại vùng vịnh trong tương lai gần.
Thông tin liên quan đến thương vụ này không được tiết lộ, nhưng vì tiếng nói của 2 phía đều có sức nặng nên được Esports Insider đánh giá rất cao.
- Nicecactus là nền tảng đào tạo game thủ được cho là toàn diện nhất thế giới vào thời điểm hiện tại.
- GCC (Gulf Cooperation Council) - Hội đồng Hợp tác vùng Vịnh là một liên minh chính trị và kinh tế của tất cả các quốc gia Ả Rập ở Vịnh Ba Tư ngoại trừ Iraq, với nhiều mục tiêu kinh tế và xã hội.
FaZe Clan và DC Comics
Tuyển thủ của FaZe Clan được biến thành những "siêu nhân" thực thụ trong những trang truyện của DC Comics. Đây là thành quả đầu tiên của hợp đồng quảng cáo trị giá triệu USD đôi bên ký kết vào tháng 9/2021.
Trong tương lai, nhiều khả năng FaZe Clan sẽ có một series hoạt hình riêng, tương tự "Arcane" của Liên Minh Huyền Thoại.
Team Liquid và Alienware
Trong thị trường còn non trẻ như Esports, hợp đồng có thời hạn 3 năm được cho là "lâu dài". Vậy nên bản hợp đồng của Team Liquid ký với Alienware xứng đáng là một kỷ lục.
Alienware đã cung cấp linh kiện, PC cho đội tuyển Team Liquid từ năm 2011. Sắp tới để kỷ niệm năm thứ 10 hợp tác, cả 2 tổ chức sẽ cho ra nhiều chương trình khuyến mãi khủng để tri ân người hâm mộ.
Belong và Vindex
300 triệu USD là số tiền được Vindix đầu tư vào Belong để xây dựng hàng trăm nhà thi đấu Esports trên khắp lãnh thổ nước Mỹ với mục tiêu đưa những giá trị "online" trong game trở thành "offline". Đây là hợp đồng được ký kết từ năm 2020 nhưng bị chậm mất 1 năm vì dịch Covid-19 bùng phát.
Những nhà thi đấu của Belong và Vindix sẽ cung cấp cho tuyển thủ và fan trải nghiệm "thực tế" nhất có thể bằng công nghệ VR, điều mà đối thủ Nerd Street Gamers, Allied Esports, hay bất kỳ công ty xây dựng và tổ chức giải đấu Esports nào trên toàn thế giới không làm được.
ESL và Intel
Thương hiệu ESL và Intel đã gắn bó với nhau được 20 năm. Để tiếp tục hướng đến tầm cao mới, vào tháng 4 đầu năm nay 2 tổ chức này đã gia hạn hợp đồng đến 2025 với số tiền đầu tư thêm lên đến 100 triệu USD.
TSM và FTX
Với phương châm Esports và Crypto sinh ra là để dành cho nhau, TSM và FTX đã cùng ký kết bản hợp đồng trị giá 100 triệu USD. Qua đó, đội tuyển TSM từ mùa giải năm sau sẽ đổi tên thành TSM FTX. Đây là thương vụ quảng cáo hiển thị có sức nặng nhất trong năm 2021 theo Esports Insider.
CS:GO Nghẹt thở với Siêu Kinh Điển Natus Vincere vs Faze Clan tại IEM Cologne 2022 Kể từ kỳ chung kết PGL Major 2022, Navi và Faze Clan lại một lần nữa đối đầu nhau trong trận chung kết IEM Cologne 2022 tại thánh địa Lanxess Arena. Sau hơn 1 tuần thi đấu căng thẳng, giải đấu danh giá bậc nhất giới CS:GO IEM Cologne 2022 đã tìm ra 2 gương mặt sẽ tiến vào trận chung kết đó...