Apple không tự nghĩ ra khoản phí 30% gây tranh cãi, đây là người đã làm điều đó
Khoản phí nền tảng 30% đã được duy trì trong ngành game từ những năm 80 của thế kỉ trước.
Epic Games đi đầu trong làn sóng phản đối mức phí 30% doanh thu các giao dịch mua vật phẩm, nội dung trong game/ ứng dụng mà các game/ ứng dụng bên thứ ba phải nộp cho Apple và Google. Epic đồng ý rằng mức phí nói trên đã lỗi thời và thiếu công bằng. Ít người biết rằng cơ chế phân chia doanh thu này có nguồn gốc từ những năm 80 thế kỉ trước ở Nhật Bản – thời kì của những cỗ máy chơi game cồng kềnh và còn nhiều hạn chế. Lúc này, câu hỏi đặt ra là liệu khoản phí này có còn hợp lý hay không?
Fortnite bị Apple và Google đồng thời gỡ bỏ khỏi kho ứng dụng chính thức trên iOS và Android vì tự triển khai kênh thanh toán trong ứng dụng.
Vì đâu Epic Games mâu thuẫn với Apple và Google?
Mâu thuẫn giữa Epic và Apple bắt đầu từ khi Epic đưa ra bản cập nhật cho phép người dùng trả phí trực tiếp khi mua những trang phục hoặc vật phẩm trong trò chơi Fortnite trên nền tảng của Apple và sau này là cả trên Google.
Nhờ tính năng này, các khoản thanh toán không còn được thực hiện thông qua hạ tầng thanh toán của Google và Apple và khiến cho cả hai không thu được lợi nhuận gì. Cuối cùng, Apple và Google đồng loạt gỡ Fortnite ra khỏi kho ứng dụng của mình.
Gần như lập tức, Epic đã đệ đơn kiện lần lượt hai ông lớn với lý do rằng Apple và Google đang lạm dụng sự độc quyền của mình để ép buộc các phát triển game. Không dừng ở đó, Epic đã đăng tải một video nhại lại quảng cáo nổi tiếng “1984″ của Apple.
Trong phiên bản này, một nhân vật trong game đã chạy tới và ném vũ khí của mình vào màn hình đang chiếu hình ảnh của một vị độc tài “táo khuyết.” Tựa đề của chiếc video là “Đừng để 2020 trở thành 1984″ kèm theo hashtag #FreeFortnite (tạm dịch: Trả tự do cho Fortnite).
Trong văn hóa đại chúng phương Tây, 1984 là tựa đề của một đầu sách nổi tiếng của nhà văn George Orwell viết về việc những người dân phải sống dưới quyền kiểm soát của một độc tài.
Apple nói rằng sẽ không có ngoại lệ nào cho Epic và mọi việc có thể giải quyết một cách đơn giản nếu như Epic Games cập nhật Fortnite theo đúng chính sách của Apple và đưa nó trở lại App Store. Trong khi đó, Dan Jackson, người phát ngôn của Google, khẳng định rằng, khác với App Store, Android cho phép người dùng tải về và dùng các ứng dụng được thanh toán bên ngoài Google Play Store mà không yêu cầu các nhà phát triển chịu khoản phí 30%.
Theo Phillip Shoemaker, một cựu nhân viên kiểm tra ứng dụng của Apple, Steve Jobs là người đã đưa quy định về mức phí 30%. Điều duy nhất thay đổi trong quy định này cho đến nay chính là việc mức phí mà nhà phát triển phải trả sẽ được giảm xuống 15% đối với những người dùng đã đăng ký dịch vụ dài hơn 1 năm. Về điều này thì cả Apple và Google đều giống nhau.
Nhưng tại sao lại có mức phí 30% này từ ban đầu?
Khoản phí nền tảng 30% bắt nguồn từ Nhật Bản. Ảnh: Bloomberg
Nintendo Entertainment System là cái tên đầu tiên giới thiệu kiểu “phí nền tảng” này vào đầu những năm 80 của thế kỉ trước. Nó được bắt đầu khi Namco Ltd., nhà phát hành Pac-Man, đồng thời là một nhà cung cấp dịch vụ trò chơi lớn vào thời điểm đó, muốn mở rộng mạng lưới phân phối của mình thông qua những chiếc máy chơi game của Nintendo. Lúc bấy giờ, những chiếc máy chơi game này có tên Famicon và được trình làng ở Nhật Bản vào năm 1983.
Theo Hisakazu Hirabayashi, một nhà tư vấn trong ngành công nghiệp game, Namco đã hợp tác với công ty Hudson Soft, người tạo ra Bomberman, và cùng thuyết phục Nintendo cho phép các nhà phát triển bên ngoài phát triển game dựa trên hệ máy này.
Hirabayashi cũng cho biết cả hai đều phấn khích về việc hợp tác và mức độ nổi tiếng của Nintendo cũng sẽ đem lại không ít doanh thu. Khi thoả thuận được lập ra, Namco sẽ trả Nintendo mức phí để được cấp phép sử dụng hệ máy là 10% và Hudson sẽ trả thêm 20% để Nintendo sản xuất các băng game. Điều này đã được Nintendo thông qua và hai mức phí này, phí cấp phép và phí sản xuất, gộp lại trở thành mức “thuế” 30% như hiện nay.
Video đang HOT
Tuy có thời gian tăng giảm do sự thay đổi trong việc phát hành game từ băng sang đĩa CD, mức phí vẫn được áp dụng trên không ít thế hệ máy chơi game. Thời nay, các công ty như Apple, Google, Nintendo, Sony, Valve và Microsoft đều thu mức thuế tương ứng 30% doanh thu dù game được phát hành dạng đĩa hay dạng điện tử – online. Dù không công khai mức thu của họ nhưng con số 30% đã trở thành tiêu chuẩn của ngành công nghiệp.
Tập đoàn Sony thông báo với các nhà phát triển phần mềm rằng một phần doanh thu của họ sẽ được Sony giữ để chi trả các phí giao dịch, chi phí bảo trì máy chủ và phí cấp phép sử dụng nền tảng. Tim Cook, CEO Apple, khẳng định công ty của ông cung cấp những hỗ trợ về mặt bảo mật và phát triển cũng như tạo cơ hội cho các công ty nhỏ kết nối với hàng tỷ người dùng thông chương trình nhà phát triển với mức phí 99 đô là/năm.
CEO của Epic Games Tim Sweeney khơi mào cuộc chiến với Apple – Google.
Tuy nhiên, CEO của Epic Games Tim Sweeney lại không đồng tình với việc này và cho rằng các nhà phát triển nên nhận được nhiều hơn. Vào năm 2018, công ty đã cho ra mắt Epic Games Store – đối thủ của Steam trên hệ máy Windows – và cho phép các nhà phát triển giữ 88% doanh thu từ trò chơi thay vì chỉ nhận được 70%. Theo Tim Sweeney, lý do khiến các mức phí nền tảng được duy trì trên hệ máy chơi game (thường được các công ty sở hữu đầu tư và kiểm soát lớn) không tồn tại trên các nền tảng phổ biến hơn như PC và điện thoại.
Những nhà phát hành game Nhật Bản, nơi khoản phân chia doanh thu 70/30 xuất hiện, không quá lo lắng về cấu trúc phân chia này.
Tuy nhiên, sự thay đổi hướng đi của Apple với dịch vụ trả phí để chơi game Apple Arcade đã khiến cho một số mất niềm tin vào khả năng dẫn dắt của Apple. Thế nhưng, không có nhà phát triển nào dám lên tiếng ủng hộ Epic vì lo sợ sẽ bị Apple “bắt nạt”.
“Tôi không nghĩ các nhà phát triển tại Nhật Bản trông đợi vào việc Apple giảm mức phí. Điều cần làm là Apple đưa ra các dịch vụ tốt hơn để xứng với mức 30% doanh thu đó,” Hirabayashi nói về tình trạng của nhà phát triển Nhật Bản.
Nếu cuộc chiến giữa Epic và tính độc quyền Apple – Google nóng lên, không loại trừ khả năng sẽ có một nền tảng mới ra đời. Tương tự như khi Nintendo tăng giá sản xuất băng trò chơi kéo theo mức phí tăng lên, Sony đã cho ra mắt Playstation và sản xuất các đĩa trò chơi giá rẻ thay cho băng trò chơi để lôi kéo các nhà phát triển.
Thành công gần đây của Nintendo với máy chơi game cầm tay Switch đã chứng minh rằng còn có một thị trường vượt xa cả chiếc điện thoại thông thường. Doanh số bán ra của Switch trong thời điểm COVID-19 được một nhà phân tích ví như “Giáng sinh vào mùa hè.”
Khi doanh thu từ ngành công nghiệp game càng tăng lên thì cách nó được phân chia càng trở nên quan trọng. Apple và Google đang đối mặt với việc có thể mất đi “con gà đẻ trứng vàng” mang tên Fortnite cũng như bị điều tra về tính độc quyền trong các chính sách của mình. Liệu đây sẽ là lúc các ông lớn lựa chọn bỏ đi mức phí đã quá xưa cũ và thay bằng những chính sách tốt hơn?
Quyền lực Apple trong cuộc chiến lịch sử với Epic
Cuộc chiến giữa Apple và Epic đang khiến hình ảnh của Apple xấu đi, dù họ đang nhiều tiền hơn bao giờ hết.
Cách đây 20 ngày, CEO Tim Cook xuất hiện trước Hạ viện Mỹ để điều trần về những cáo buộc Apple độc quyền. Tại đây, con số 30% gói dịch vụ mà Apple thu của các nhà phát triển trong năm đầu tiên đã được bàn tới rất nhiều.
Apple thể hiện "bàn tay sắt" với App Store
Đáp lại các cáo buộc về độc quyền, CEO Tim Cook tuyên bố mọi nhà phát triển đều được đối xử công bằng. Tuy nhiên, Epic Games, một đối tác lâu năm của Apple có lẽ không đồng ý với phát biểu của Tim Cook.
Ngày 13/8, Fortnite, một trong những tựa game nổi tiếng nhất tại thị trường Mỹ và châu Âu đã bị Apple xóa khỏi kho ứng dụng App Store vì "cố tình vi phạm thỏa thuận của 2 bên".
Cụ thể, ngay trước đó Epic giới thiệu một loại tiền ảo có tên V-Bucks trong game Fortnite. Người chơi sử dụng V-Bucks để mua sắm trong game thay vì thanh toán qua hệ thống của App Store hay Play Store sẽ được nhận mức giảm giá 20%.
Fortnite bị gỡ khỏi kho ứng dụng App Store do vi phạm quy định thanh toán vật phẩm trong game mà không cần thông qua cổng thanh toán của Apple.
Có lẽ Epic Games đã tính trước phản ứng của Apple khi đâm đơn kiện công ty này ngay sau khi Fortnite bị xóa khỏi kho ứng dụng, đồng thời dùng lời lẽ mạnh mẽ để chỉ trích Apple.
Đáp lại, Apple cũng tỏ ra cứng rắn trước những cáo buộc từ Epic Games. Họ dọa sẽ xóa tài khoản nhà phát triển của Epic và khẳng định sẽ không tạo ra ngoại lệ.
"Chúng tôi sẽ không tạo ra ngoại lệ dành riêng cho Epic Games. Chúng tôi không thể đặt đặt lợi ích kinh doanh của họ lên trên các nguyên tắc bảo vệ người dùng", Apple cho biết. Táo khuyết sẽ cho phía Epic Games hạn chót đến ngày 28/8 để gửi bản cập nhật mới.
Vì Apple xóa mất Fortnite, những chiếc iPhone X cài sẵn game này bỗng tăng giá trên eBay. Ảnh chụp màn hình.
Ngoài App Store, Fortnite còn bị xóa khỏi Play Store, cũng vì cách "lách luật" và tránh mức phí 30% của Google. Tuy nhiên, sự việc giữa Epic Games và Google không gây nhiều ồn ào bởi người dùng vẫn có nhiều cách cài đặt game trên thiết bị Android mà không thông qua Play Store. Chính Fortnite thời gian đầu cũng không xuất hiện trên Play Store mà chỉ chơi được trên smartphone Samsung.
"Gà đẻ trứng vàng" gây tranh cãi của Apple
Khi Apple giới thiệu App Store cách đây 12 năm, iPhone vừa tròn 1 tuổi và họ có khoảng 500 ứng dụng trên kho. Mức phí 30% được Apple quy định ngay từ những ngày đầu, nhưng rất ít nhà phát triển phàn nàn.
Đi cùng với sự tăng trưởng của iPhone, App Store trở thành "gà đẻ trứng vàng" khi tạo ra 519 tỷ USD doanh thu trong năm 2019, bao gồm cả doanh thu mua bán ứng dụng và các giao dịch thông qua ứng dụng trên iOS.
Giống như cửa hàng Apple từng là sự cách mạng trong giới bán lẻ, App Store cũng là sự cách mạng trong phân phối phần mềm.
Apple cho biết 85% trong con số 519 tỷ USD nói trên được phân bổ cho các nhà phát triển bên thứ ba và các doanh nghiệp. Dù vậy, mức "cắt phí" 30% của Apple vẫn gây tranh cãi.
"Tôi nghĩ chúng ta đã nhận ra rằng 30% là mức phí quá cao", Phillip Shoemaker, cựu lãnh đạo trong bộ phận App Store nói với New York Times. Ông Shoemaker cho rằng mức phí nên gần với phí các hãng thẻ tín dụng lấy cho mỗi giao dịch, vào khoảng 3%.
"Có rất ít công ty hoạt động với biên lợi nhuận 30%. Cách duy nhất chúng tôi có thể duy trì là chuyển mức phí này cho người dùng", Andy Yen, CEO ứng dụng ProtonMail chia sẻ. ProtonMail cũng bán gói cước giá thấp hơn khi người dùng mua trực tiếp trên website, nhưng ứng dụng của họ đã bị Apple hạn chế quảng cáo trên iPhone.
Những năm gần đây, số lượng nhà phát triển tên tuổi than phiền về mức phí ngày càng nhiều. Spotify, Facebook đều đã lên tiếng về mức phí này. Facebook thậm chí đổ lỗi cho Apple khiến cho các doanh nghiệp nhỏ không thể nhận đủ mức hoa hồng thu về từ Facebook.
Trước Hạ viện Mỹ, Tim Cook cho rằng mức phí 30% thực tế là mức hời, vì khi phần mềm còn được bán tại các cửa hàng máy tính thì mức phí cho trung gian lên tới 50-70%.
"Trong hơn 10 năm kể từ khi App Store ra đời, chúng tôi chưa bao giờ tăng mức phí. App Store đã phát triển cùng thời gian, và mọi sự thay đổi được đưa ra nhằm đem lại trải nghiệm tốt hơn cho người dùng và cơ hội kinh doanh tốt hơn cho các nhà phát triển", CEO Apple cho biết.
Trước Hạ viện Mỹ, Tim Cook cho rằng mức phí mà Apple thu còn là hời với các nhà phát triển.
Chính Apple từng tài trợ một nghiên cứu, cho thấy các nền tảng khác còn thu phí cao hơn. Nền tảng livestream game Twitch của Amazon thu phí 50%, eBay và Walmart cũng thu từ 6-17% phí cho mỗi giao dịch.
Tuy nhiên, phóng viên Jack Nicas của New York Times cho rằng Apple đã "quên" không chỉ ra rằng chính họ là người tiên phong, khiến con số 30% trở nên phổ biến. Apple đã thu mức phí tương đương từ thập niên 2000, khi họ kinh doanh nhạc trên iTunes.
"30% là con số nghiễm nhiên, kiểu như rõ ràng chúng tôi phải thu ngần ấy, và chẳng ai thắc mắc cả", ông Shoemaker kể lại.
Theo cố CEO Steve Jobs, Apple khi đó "chỉ muốn bán được nhiều iPhone" chứ không muốn làm đối tác của các nhà phát triển. Có lẽ chính Steve Jobs cũng không nghĩ được rằng sẽ có lúc App Store trở nên quan trọng đến vậy.
Apple trở thành "nạn nhân" của chính mình?
Theo số liệu từ công ty chuyên thống kê ứng dụng Sensor Tower, Apple đã thu về 19 tỷ USD từ tổng doanh thu 63,4 tỷ USD ở các dịch vụ bán ra trên iPhone, iPad năm 2019. Con số tương ứng của Google là 10 tỷ USD từ 33,8 tỷ USD doanh thu.
Dường như con số 30% mà Apple đặt ra vào năm 2008 có vẻ rất hợp lý, bởi App Store lúc đó là một nền tảng cách mạng. Tuy nhiên, sau 12 năm, các nền tảng ứng dụng đã trở nên quá phổ biến, và các nhà phát triển dường như muốn có nhiều lựa chọn hơn.
Bản thân Epic, ngoài việc là một nhà phát triển với nhiều game và engine nổi tiếng, cũng vận hành một kho game đang lớn mạnh và có tiềm năng cạnh tranh với Steam của Valve. Theo Epic, kho game của họ lấy phí 12%, nhưng vẫn đủ để đạt lợi nhuận 5-7%.
Epic cho rằng họ vẫn kiếm lời dù chỉ thu 12% phí trên Epic Games Store.
Trong năm 2019, Epic đạt doanh thu 1,8 tỷ USD từ Fortnite. Bản thân game miễn phí, nhưng phần lớn doanh thu đến từ đồng tiền ảo mà người chơi sử dụng để mua vật phẩm trong game.
Giống như Apple, Google cũng thu phí từ các nhà phát triển. Tuy nhiên, khoản phí này với Google không có tầm quan trọng bằng Apple do quảng cáo vẫn là nguồn thu chính. Từ trước tới nay Google cũng chấp nhận hàng loạt kho ứng dụng hoạt động song song trên nền tảng Android.
"Vụ kiện này là một lời nhắc rằng Apple còn rất nhiều thứ để mất", nhà phân tích Ben Thompson của Stratechery bình luận. Ông Thompson cho rằng Apple đang ngày càng phụ thuộc vào thành công lớn nhất của mình: chiếc iPhone. Mọi nỗ lực để mở rộng nguồn doanh thu, như mảng dịch vụ, đều lấy iPhone làm trung tâm.
"Apple liên tục cho rằng mình không nhận được phần hợp lý, mà cứ bỏ quên sự thật rằng họ đang có giá trị gần 2 nghìn tỷ USD vì iPhone đang trở thành thiết bị quan trọng nhất", ông Ben Thompson nhận định.
Trong cuộc chiến sắp tới, Epic đang có một đồng minh mà Apple cũng phải e sợ Dường như nhiều nghị sĩ trong Ủy ban chống độc quyền Mỹ đang đứng về phía Epic trong cuộc chiến với Apple. Khi ông Tim Cook hoàn thành phần xuất hiện của mình trước Hội đồng Tư pháp Hạ viện vào tháng Bảy vừa qua, suy nghĩ thông thường của mọi người đều cho rằng CEO Apple đã vượt qua phiên điều trần...











Tin đang nóng
Tin mới nhất

Nâng cao và biến đổi hình ảnh của bạn bằng trình chỉnh sửa video trực tuyến CapCut

Cách đăng Facebook để có nhiều lượt thích và chia sẻ

Thêm nhiều bang của Mỹ cấm TikTok

Microsoft cấm khai thác tiền điện tử trên các dịch vụ đám mây để bảo vệ khách hàng

Facebook trấn áp hàng loạt công ty phần mềm gián điệp

Meta đối mặt cáo buộc vi phạm các quy tắc chống độc quyền với mức phạt 11,8 tỷ đô

Không cần thăm dò, Musk nên sớm từ chức CEO Twitter

Đại lý Việt nhập iPhone 14 kiểu 'bia kèm lạc'

Khai trương hệ thống vé điện tử và dịch vụ trải nghiệm thực tế ảo XR tại Quần thể Di tích Cố đô Huế

'Dở khóc dở cười' với tính năng trợ giúp người bị tai nạn ôtô của Apple

Xiaomi sa thải hàng nghìn nhân sự

Apple sẽ bắt đầu sản xuất MacBook tại Việt Nam vào giữa năm 2023
Có thể bạn quan tâm

Thủ tướng tương lai của Canada cam kết bảo vệ chủ quyền
Thế giới
15:51:06 10/03/2025
Jennie (BLACKPINK) nói về 6 năm thực tập tại YG: Tàn nhẫn và đau đớn
Nhạc quốc tế
15:37:54 10/03/2025
Giật mình ngã nhào khi gặp xe CSGT, thanh niên dắt xe máy bỏ chạy trối chết để mặc bạn gái đứng bơ vơ giữa đường
Netizen
15:33:04 10/03/2025
Pep Guardiola bí mật bay về Tây Ban Nha mong vợ... hủy ly hôn
Sao thể thao
15:23:16 10/03/2025
9 điểm khiến phim của Ngu Thư Hân, Lâm Nhất "nóng" trước ngày lên sóng
Phim châu á
15:21:04 10/03/2025
Sức mạnh phim độc lập - Từ Oscar 2025 đến sự khơi dậy niềm tin điện ảnh
Hậu trường phim
15:11:27 10/03/2025
Truy sát chém nhau giữa trung tâm TPHCM, một người tử vong
Pháp luật
14:58:37 10/03/2025
Không thời gian - Tập 57: Tâm tỏ tình với thủ trưởng Đại
Phim việt
14:31:55 10/03/2025
Dinh dưỡng cải thiện các triệu chứng của hội chứng Sjgren
Sức khỏe
14:21:30 10/03/2025
Chiều cao gây sốc hiện tại của bộ 3 "em bé quốc dân" Daehan - Minguk - Manse ở tuổi 13
Sao châu á
14:19:33 10/03/2025