Android thống trị: Doanh thu Google Play tăng gấp 2,5 lần
Google tiếp tục biến vị trí thống trị của Android thành tiền. Doanh thu của Google Play tăng gấp 2,5 lần, đi cùng với mức tăng 1,5 lần ở số lượng tải ứng dụng, so với cùng kỳ năm trước, theo AppAnnie.
Việc Google Play gia tăng lượng tải và lợi nhuận đã dần rút ngắn khoảng cách giữa Google Play và Apple App Store. Một báo cáo khác của AppAnnie quý trước cho hay lượng tải của Google Play hàng quý đã gần gấp rưỡi so với App Store. Tuy nhiên, phần lớn doanh thu ứng dụng trên thế giới thuộc về App Store, khi kho ứng dụng của Apple chiếm 85% tổng doanh thu ứng dụng toàn cầu.
Google Play hiện đang sở hữu 1,5 triệu ứng dụng, với mức tăng trưởng là 60% so với tháng 6/2013, theo AppAnnie. Mảng game đang chiếm tới 90% doanh thu của Google Play. Trong khi đó, hình thức bán vật phẩm trong ứng dụng miễn phí (freemium app) chiếm tới 98% tổng doanh thu. Quốc gia đang đóng góp nhiều nhất vào doanh thu Play là Nhật Bản, bên cạnh đó là Brazil, Nga và Ấn Độ.
Video đang HOT
Ngoài mảng game, các mảng ứng dụng khác cũng chứng kiến mức tăng trưởng lượt tải ấn tượng. Cao nhất là mảng các ứng dụng liên lạc, “thánh địa” của WhatsApp hay Viber, với mức tăng trưởng 100%. Đứng sau là mảng ứng dụng mạng xã hội với 50% và mảng giải trí với 35%.
Có lẽ những nhà phát triển muốn bán ứng dụng trên Android sẽ phải suy nghĩ lại quyết định của mình. Bởi chỉ 2% doanh thu trên Play tới từ việc tải các ứng dụng trả phí. Chỉ có duy nhất một quốc gia có doanh thu tới từ ứng dụng trả phí trên 10% là Brazil.
Về doanh thu xếp theo quốc gia, Nhật Bản vẫn giữ vị trí đầu bảng, nhưng Mỹ đã vượt qua Hàn Quốc để đứng ở vị trí thứ 2. Về mức tăng trưởng doanh thu, doanh thu ở Mỹ tăng trưởng 2,6 lần so với năm trước. Con số của Hàn Quốc tăng trưởng 1,9 lần, còn Đức là 3,5 lần, Anh là 2,4 lần.
Xếp hạng các quốc gia theo doanh thu trên Google Play hàng quý và mức tăng trưởng so với cùng kỳ năm trước.
Tăng trưởng về lượng tải ứng dụng của Mỹ cũng gia tăng 1,2 lần, trong khi của Brazil và Nga tăng tương ứng là 2,6 lần và 1,9 lần.
Theo AppAnnie
Microsoft muốn giao diện đồ họa có thể tương tác dễ dàng hơn với Kinect
Việc chọn và thao tác với các đối tượng trên giao diện đồ họa bằng cách sử dụng Kinect thực sự rất khó khăn.
Hẳn nhiều người dùng Xbox One đã từng thử trải nghiệm Kinect trước màn hình TV và thấy nó đôi khi thật phiền phức. Việc chọn và thao tác với các đối tượng trên giao diện đồ họa bằng cách sử dụng Kinect thực sự rất khó khăn.
Theo Microsoft, người dùng thường gặp phải rắc rối khi muốn thực hiện thao tác nhấn để lựa chọn và kích hoạt một đối tượng đồ họa nào đó trên màn hình. Thỉnh thoảng, việc điều khiển này sẽ dẫn đến việc chọn sai đối tượng cần chọn và đôi khi, các đối tượng đó lại thực hiện các hành động không mong muốn. Những rắc rối này thực sự khiến Microsoft muốn làm một điều gì đó để cải thiện trải nghiệm người dùng.
Microsoft đang tham vọng sử dụng các cảm biến của Kinect trong việc mô phỏng một thiết bị điều khiển ảo được tạo ra từ một bộ khung ảo mô phỏng người dùng thông qua camera đo độ sâu tích hợp sẵn trên thiết bị này. Khi quá trình mô phỏng hoàn thành, con trỏ trên giao diện đồ họa sẽ di chuyển dựa theo vị trí của bộ khung mô phỏng người dùng. Hay nói cách khác, các di chuyển vật lý mà người dùng tạo ra sẽ được thông dịch lại thành các thao tác điều khiển và có thể sử dụng để di chuyển con trỏ. Người dùng cũng có thể chọn và kích hoạt các đối tượng trên màn hình thông qua các thao tác trên, đặc biệt là khi sử dụng Xbox One kèm với Kinect.
Hy vọng rằng với cải tiến mới nhất này của Microsoft, người dùng Xbox One sẽ có thể điều khiển thiết bị của mình một cách tốt hơn thông qua con trỏ bằng việc sử dụng cảm biến Kinect.
Theo Trí Thức Trẻ
Châu Á vượt châu Âu thành thị trường thương mại điện tử lớn nhất thế giới Khu vực này có doanh thu 406,1 tỷ euro trong năm 2013, và tốc độ tăng 16,7% cũng nhanh hơn khu vực châu Âu. Kết quả một báo cáo công bố hôm 17/6 cho biết, lĩnh vực thương mại điện tử của khu vực châu Á - Thái Bình Dương đã lần đầu tiên vượt qua ngành mua sắm trực tuyến của châu...