Vua đánh team thất bại trước tuyển AoE Việt Nam
Những giờ chơi đầu tiên của Endless Space sẽ diễn ra khá nhanh bởi người chơi chỉ tập trung vào một việc duy nhất là xây dựng và chờ đợi hệ thống sao của mình phát triển trước khi đi vào giai đoạn phức tạp hơn. Trong giai đoạn quan trọng tiếp theo, mục tiêu của người chơi sẽ được chia làm bốn với sự phát triển về quân sự, đổi mới của công nghệ, liên kết mạnh mẽ của ngoại giao và tăng trưởng của kinh doanh. Vì người chơi phải xử lý cả bốn mục tiêu cùng một lúc nên đôi khi mọi thứ trở nên quá phức tạp khiến cho họ rối chí.
Những dòng text ngắn gọn là không đủ để giải thích hết tất cả những lợi ích mà mỗi mục tiêu mang lại và vì thế, người chơi thường rơi vào hoàn cảnh phải đoán xem đâu là thứ hữu ích nhất để tập trung vào đó nhiều hơn. Sở hữu một thế mạnh riêng biệt là điều tốt những nhiều khi nó sẽ khiến cho người chơi trở nên dễ đoán và lộ liễu trước mưu mẹo của kẻ địch. Điều đó càng cổ vũ chiến thắng dành cho những ai biết phát huy tốt thế mạnh của mình và hạn chế tối đa được những điểm yếu của bản thân.
Những trận combat vẫn luôn là tâm điểm trong các game chiến thuật sẽ lại một lần nữa đóng vai trò trung tâm cho mọi sự sáng tạo và đổi mới về ý tưởng xây dựng của Endless Space. Khi những động thái quân sự là bắt buộc bởi quyết định tấn công của người chơi hay đối thủ, người chơi có quyền chọn lựa để cho trận chiến diễn ra tự động hoặc tự mình điều khiển những gì diễn ra trên thực địa.
Điều khiển một trận combat bằng tay sẽ bao gồm ba giai đoạn cơ bản. Người chơi sẽ được sắp xếp các quân chủng của mình ứng với mỗi giai đoạn dựa trên tiêu chí cự ly tác chiến bao gồm đánh gần, trung bình và xa. Cách chia giai đoạn và quân chủng như vậy giúp cho game giữ vững được yếu tố mạnh yếu bù trừ nhau như trong trò oẳn tù tì.
Một đặc điểm nữa giúp cho Endless Space trở nên đa dạng nhưng đồng thời cũng tạo ra sự phức tạp hơn đối với người chơi đó là khả năng tùy chỉnh các quân chủng theo ý thích. Sẽ không có một binh chủng đặc trưng nào được định nghĩa trong game mà thay vào đó, người chơi có thể tự mình nghiên cứu và tạo ra một quân chủng với vũ khí mới, công cụ mới và trang phục mới.
Endless Space cung cấp đầy đủ các loại phụ kiện hỗ trợ cho thao tác tùy chọn và tinh chỉnh năng lực của từng đội quân. Điều này sẽ giữ cho người chơi luôn luôn được đổi mới và không ngừng bị bất ngờ bởi kẻ địch của họ không phải là đội quân mà họ đã biết từ trước để có cách đối phó. Nhờ đó, vai trò của phát triển khoa học công nghệ cùng vũ khí hiện đại sẽ cần phải được người chơi chú trọng nhiều hơn nếu muốn giành chiến thắng bằng chiến tranh.
Video đang HOT
Mặc dù trong suốt quá trình chơi, game được trang bị hệ thống hướng dẫn và giải nghĩa cho rất nhiều những thông số và sự kiện xảy ra để trợ giúp, vẫn tồn tại nhiều thời điểm mà người chơi cảm thấy bối rối không biết phải làm gì khi mọi việc không diễn ra như dự tính. Đó là lúc mà người chơi đã gặp phải một số bí mật không được lý giải trong gameplay của Endless Space. Nó bắt người chơi phải tự nghĩ và tìm ra câu trả lời ẩn chứa trong game trước khi tiến xa hơn trong cuộc hành trình.
Những lúc như vậy, Endless Space đã phần nào tách mình ra khỏi phong cách chơi của một game chiến thuật truyền thống. Những bí ẩn này bắt đầu bao phủ gameplay của Endless Space một khi người chơi đã đạt tới mốc 200 lượt đi hoặc hơn thế. AI sẽ thường xuyên có những hành vi bất thường rất khó để giải thích làm cho người chơi phải đặt ra những câu hỏi và tăng cường hơn nữa hoạt động giám sát.
Quãng thời gian chơi dài thường là một ưu thế để các game chiến thuật bộc lộ hết những cái hay, cái mới trong gameplay và cơ chế xử lý tình huống nhưng thật đáng tiếc, nó lại gây ra tác dụng ngược đối với Endless Space.
Càng đi sâu vào game, trải qua nhiều giai đoạn phát triển, khi cuộc chiến đang diễn biến đến cao trào thìEndless Space lại bộc lộ nhiều lỗi vụn vặt khiến cho người chơi mất đi cảm hứng và ảnh hưởng đến trải nghiệm chung. Dù vậy, Endless Space vẫn là một tựa game chiến thuật có chiều sâu và mang đến sự sáng tạo cần thiết đến cho người chơi. Thêm vào đó, game hoàn toàn có thể hy vọng vào những điều chỉnh trong thời gian tới từ nhà phát triển cũng như cộng động mạng để trở nên hoàn thiện hơn.
Theo Game Thủ
FIFA hơn PES chẳng qua vì được... cho phép!?
Với bất kỳ Fan của dòng Game túc cầu nào, có lẽ không cần nói nhiều về sự đối đầu truyền kiếp giữa hai Series, từ hai hãng phát triển đại diện cho hai nền công nghiệp trò chơi điện tử khác nhau...FIFA và PES, Konami và EA... cũng như Phương Tây và Nhật Bản.
Pro Evolution Soccer hay PES, là một tựa Game được khai sinh bởi Konami, lần đầu xuất hiện vào 1994, trên hệ Super Nintendo, nhưng lại dưới cái tên Winning Eleven ở Nhật Bản. Cùng năm đó, PES đã bắt đầu nhận ra sự có mặt của FIFA, đối thủ truyền kiếp sau này của mình, mặc dù thời bấy giờ, sự ganh đua nhau giữa hai cái tên này vẫn chưa thực sự gay gắt , vì lúc đó PES vẫn chỉ là cái tên được biết tới phần nhiều là trong lãnh thổ Nhật Bản, trong khi FIFA vẫn đang cố gắng khẳng định tên tuổi của mình ở thị trường Mỹ và châu Âu.
Nhưng vào năm 2001, khi PES chính thức là thương hiệu được phát hành rộng rãi trên toàn thế giới, phả hơi nóng của mình vào thị phần của FIFA, thì từ đây, cộng động Game thế giới bắt đầu chứng kiến một cuộc chiến thật sự, một cuộc chiến mà kéo dài suốt nhiều năm sau đó. Mặc dù hai sản phẩm này vẫn so kè với nhau qua mọi phương diện, khi FIFA và PES cũng có những điểm mạnh yếu khác nhau thể hiện qua từng phiên bản, nhưng thời gian gần đây, rõ ràng thế mạnh về mặt doanh thu vẫn đang nằm về phía FIFA khi tính tới tháng 11 năm 2010 thôi, dòng Game này đã bán được 100 triệu bản, trong khi PES đang ở mức 75 ,43 triệu bản.
ở những phiên bản mới nhất, hai cái tên này vẫn sẽ đối đầu nhau rất gay gắt.
Giờ đây, khi những phiên bản thường niên của cả hai dòng Game đang chờ ngày phát hành, với PES là một năm qua không thành công của PES 2012, và thời cơ đổi vận của PES 2013, trong khi FIFA 13 đang cố gắng hết sức để vượt qua cái bóng quá lớn của người tiền nhiệm. Và dường như sức nóng từ cuộc chiến này lại được dấy lên ngay từ bây giờ, khi mào đầu là ông John Murphy, người đứng đầu nhóm phát triển PES 2013, chỉ trích sự quá nhấn mạnh vào tính thẩm mỹ cũng như sự cạn kiệt về ý tưởng để tạo nên một Gameplay chân thực hơn nữa của FIFA 13.
"Có thể EA nghĩ là họ đã làm quá đủ với phần Gameplay và cho rằng họ sẽ tập trung vào phát triển những thứ khác, hoặc có thể EA đang muốn thu hút những đối tượng người chơi mới với những tính năng mới". Ông mở đầu cuộc phỏng vấn.
Ông cũng so sánh sản phẩm của mình với đối thủ khi không giống với FIFA, phiên bản PES trong năm nay sẽ cải thiện rất tốt phần Gameplay.
"Chúng tôi thì luôn để tâm vào mảng Gameplay, cũng chính là những giá trị cốt lõi trước đây mà chúng tôi muôn trở lại. Tôi nghĩ rằng sẽ là một điều đúng đắn nếu tập trung phát triển vào cách mà những người chơi thi đấu với nhau. Đó là một cảm giác độc nhất chỉ có trong PES, đó là chất Gameplay.
Liệu ai sẽ chiến thắng trong năm 2013?
Bất chấp lợi thế về mảng doanh thu đang đứng về phía FIFA, ông Murphy vẫn nói: "Cũng khá là bực mình khi ai đó cứ liên tục ném cái tên FIFA vào mặt bạn. Và các bạn vẫn đang nghĩ tới FIFA, vậy hãy dừng lại đã. Lý do duy nhất mà FIFA bây giờ ở vị trí tốt hơn chúng tôi, đơn giản là PES để cho họ làm vậy, và điều đó cũng không có nghĩa rằng FIFA sẽ cứ ở nguyên đó mãi mãi". Ông Murphy chốt lại.
FIFA và PES là hai đối thủ truyền kiếp của nhau, ganh đua nhau gay gắt từ năm này qua năm khác, nhưng cho dù họ có cố gắng cải tiến tới đâu, phát triển tới đâu đi chăng nữa, nhưng có lẽ những người hưởng lợi nhất vẫn là phia Game thủ, khi "ngọa sơn quan hổ đấu" và luôn được thưởng thức những sản phẩm chất lượng hơn. Hãy cùng chờ đến mùa thu năm nay để xem ai sẽ là người chiến thắng.
Theo Game Thủ
Lộ diện chân tướng game "Sát thủ đầu mưng mủ" Như đã biết, hôm qua làng game Việt xôn xao khi xuất hiện trang teaser http://satthudaumungmu.net/ cùng với thông tin đây là trò chơi do một họa sỹ truyện hài phối hợp sản xuất. Thậm chí theo NPH thì đây là kế hoạch liên kết sản xuất game online dựa trên tác phẩm truyện tranh hài lần đầu tiên xuất hiện tại Việt...