Tranh cãi về tính nghệ thuật trong game
Bản thân game đã và đang là một bộ môn nghệ thuật hay nó mới chỉ dừng lại ở trình độ của những trò chơi con trẻ.
Những cuộc tranh luận về tính nghệ thuật trong game đã xuất hiện từ rất lâu. Tuy nhiên, khi đứng trước những loại hình đã được coi là một bộ môn nghệ thuật như điện ảnh, văn học, hội họa… thì loại hình non trẻ này vẫn chưa được công nhận. Hơn nữa, những trường hợp ngộ nhận và cố tình nhảy vào tranh cãi cũng không phải là ít.
Việc những người trong giới muốn game được thừa nhận là một loại hình nghệ thuật vì muốn game có được chỗ đứng tốt hơn trong xã hội và để mọi người không tiếp tục coi nó là trò chơi con trẻ nữa. Việc làm này của họ không hề có ý tranh giành phần hơn với những loại hình nghệ thuật khác.
Bên cạnh đó, sau những nỗ lực và tâm huyết của rất nhiều game thì phần đông công chúng vẫn chưa thừa nhận game là một bộ môn nghệ thuật mới của thế giới hiện đại bởi một lí do đơn giản rằng nó chưa hề đạt được những thành tựu có thể so sánh với các bậc “tiền bối” trong suốt nhiều thế kỷ qua.
Starry Night của Vincent Van Gogh.
Câu trả lời nghe qua có vẻ thiếu lí lẽ này thực tế lại có một trọng lượng nhất định của nó. Không phải ai cũng có thể đưa ra một định nghĩa rõ ràng về nghệ thuật và dùng lí lẽ để giải thích tường tận về nó nhưng họ vẫn có thể cảm nhận. Chừng nào nghệ thuật còn được coi là một hình thức sắp xếp các yếu tố để tác động đến cảm xúc của con người thì người xem vẫn còn phải “cảm” về nó chứ không được phán xét.
Sau một thời gian lắng xuống, chủ đề này lại tiếp tục được thế giới chú ý đến khi một sinh viên của trường đại học USC đứng lên phát biểu tại hội thảo TED (Công nghệ, giải trí và thiết kế) rằng bản thân game đã và đang là một loại hình nghệ thuật. Trong bài nói dài 15 phút của mình, sinh viên này đã chỉ ra một số luận chứng thuyết phục.
Tuy nhiên, kiến thức hạn hẹp của người đó lại trở thành cái cớ để rất nhiều nhà phê bình trên thế giới vặn lại. Mặc dù vậy, câu trả lời để dẹp yên những cuộc tranh cãi này đang dần được hé lộ. Rất nhiều nhà báo, nhà phê bình có tiếng trên thế giới đã lên tiếng để giúp trò chơi điện tử đòi được một chỗ đứng xứng đáng của mình trong danh sách các bộ môn nghệ thuật.
Kelle Santiago, nữ sinh viên đã hùng hồn phát biểu ở hội thảo TED đã đưa dẫn chứng về những hình vẽ trên hang động ở thời tiền sử ra làm một ví dụ để so sánh. Nếu so với những tác phẩm hội họa ngày nay thì nét vẽ gà bới đó không phải là nghệ thuật. Tuy nhiên, ở thời kì mà các ngôn ngữ giao tiếp vẫn còn rất sơ khai thì những hình vẽ nguệch ngoạc này lại có giá trị lớn hơn thế nhiều.
Nó được thể hiện ở một trình độ cao của các “họa sĩ” đương thời và có khả năng tái hiện lại cuộc sống thực dưới một cách thể hiện khác. Sau hàng nghìn năm tiến hóa và trau dồi, con người đã đưa hội họa lên tới đỉnh cao vinh quang của ngày hôm nay. Với ví dụ đó, khi nhìn vào game, chúng ta cũng có thể thấy rằng nó vẫn còn đang ở trong thời kì sơ khai của mình.
Video đang HOT
Game vẫn có cơ hội để được “tiến hóa”. Nếu như hiện tại, nó vẫn chưa được coi là một loại hình nghệ thuật thì việc đó cũng không đồng nghĩa rằng nó mãi mãi không thể.
Để làm rõ hơn điều này, trước hết mọi người cần xác định những tiêu chí cơ bản để đánh giá một sản phẩm như thế nào thì được coi là nghệ thuật. Cách giải thích đơn giản, được sử dụng bởi Wikipedia cũng không thật sự rõ nghĩa. Nếu chỉ nói đơn thuần nghệ thuật là thể hiện cái đẹp của con người thì vẫn chưa đủ bởi cái đẹp không phải thứ duy nhất có thể tác động đến cảm xúc của con người.
Nghệ thuật nên được hiểu là thứ được thể hiện ở một trình độ cao, đòi hỏi đam mê của người nghệ sĩ và tác phẩm làm ra phải tác động được tới cảm xúc và khơi nguồn cảm hứng cho người thưởng thức nó. Trong tiêu chí này, thứ được nhấn mạnh hàng đầu là việc cảm thụ nghệ thuật.
Nhạc sĩ thiên tài Mozart.
Bấu víu vào chi tiết, rất nhiều nhà làm phim đã không thừa nhận game là một loại hình nghệ thuật bởi tính tương tác của nó khiến cho người chơi có thể tự ý thay đổi trải nghiệm mà họ nhận được. Nếu như bạn có thể thắng hoặc thua trong một trò chơi dựa trên kĩ năng của mình thì tức là tác phẩm “lẽ ra phải được coi là nghệ thuật” đó đang bị phán xét chứ không phải cảm nhận và tôn trọng.
Điều đó biến trò chơi điện tử trở thành một loại hình và công cụ giải trí đơn thuần không hơn không kém. Tuy nhiên, là những con người mê game và hiểu game, mỗi game thủ cũng biết rằng không phải bất cứ trò chơi nào cũng đáng được coi là nghệ thuật.
Ngoài những trò chơi giải trí đơn thuần, trò chơi điện tử vẫn có thể vinh danh những tác phẩm như Metal Gear Solid – một trò chơi mà giá trị của nó không phải ai cũng có thể thấu hiểu một cách dễ dàng. Ngược lại, không phải bất kì một bộ phim nào cũng có thể được coi là nghệ thuật.
Nếu chia nhỏ từng phương diện của điện ảnh ra thì chúng ta có thể thấy giá trị của nó được kết hợp bởi các yếu tố: cách dẫn truyện, hình ảnh, âm thanh và diễn xuất. Trong khi đó, ở trường hợp của game, những yếu tố đó là cách dẫn truyện, hình ảnh, âm thanh và tương tác. Chỉ vì một sự khác biệt giữa diễn xuất và tương tác mà các nhà phê bình có thể coi game ít tính nghệ thuật hơn phim ảnh thì quả là không khách quan chút nào.
Tranh của Michael Angelo trên trần nhà nguyện Sistine.
Game có đủ tố chất để trở thành một bộ môn nghệ thuật. Tuy nhiên, hiện giờ thì nó vẫn chưa đạt được điều đó. 3 yếu tố tương đồng của game vẫn chưa đạt được tới đỉnh cao của phim. Không nhiều trò chơi có cốt truyện được đầu tư kĩ càng. Sự hạn chế về công nghệ đồ họa và cách mô phỏng cảm xúc của con người vẫn chưa đạt tới được một ngưỡng nhất định.
Trong khi đó, về mảng âm thanh bao gồm nhạc nền và lồng tiếng thì game lại không hề thua kém điện ảnh chút nào. Mặc dù vậy, ngày nay, khi điện ảnh có thể tự hào với những rạp chiếu IMAX 3D với màn chiếu khổ 22m thì thế giới của các game thủ vẫn chỉ giới hạn ở những màn hình TV trong gia đình. Bên cạnh đó, không phải ai cũng có một chiếc HDTV 50″ và một giàn âm thanh chất lượng cao để cảm game.
Kill Bill – một trong những tác phẩm xuất sắc nhất của Quentin Tarantino.
Đạo diễn Quentin Tarantino cũng là một trong những người chỉ trích cách thể hiện của game. Tuy nhiên, ý kiến của ông có trọng lượng hơn rất nhiều những lời phê bình của người khác. Trong mỗi tác phẩm của Quentin, hình ảnh, âm thanh, lối dẫn truyện và diễn xuất của nhân vật đều được hòa quyện đến tuyệt vời. Những tác phẩm của ông hầu như không có bất kỳ một cảnh thừa thãi nào.
Game vẫn chưa đạt tới được trình độ đó. Thế nên, nó chưa thể được những bộ môn nghệ thuật khác thừa nhận. Tuy nhiên, điều này hoàn toàn có thể thay đổi. Sự phát triển thần tốc của trò chơi điện tử trong hơn 3 thập kỷ vừa qua đã cho thấy tiềm năng của loại hình này. Đến một ngày, hình ảnh của game sẽ không khác gì một bộ phim. Khi đó, mỗi game thủ sẽ không phải e ngại gì khi nói rằng họ đang tận hưởng những tác phẩm nghệ thuật.
Lost Odyssey – một tác phẩm đặc biệt của Hironobu Sakaguchi.
Theo Gamek
Alan Wake - "Kết" từ cái nhìn đầu tiên
Vào giữa tháng 5 này, Alan Wake sẽ đến tay các game thủ sở hữu hệ máy Xbox 360. Thời điểm hiện tại là lúc mà nhà sản xuất đã gửi những đĩa game đầu tiên đến tay những tạp chí và trang web game nổi tiếng, chờ đợi những viết đánh giá đầu tiên về sản xuất của họ. Theo nhận xét từ nhiều nơi, Alan Wake đem lại cho người chơi một ấn tượng tốt ngay từ những giờ chơi thử đầu tiên.
Dẹp qua một bên những chi tiết được nhà sản xuất quảng cáo rùm beng trong thời gian vừa qua như cốt truyện chương hồi và sự đột phá về yếu tố ánh sáng trong game, ngay cả một người chưa từng biết về Alan Wake cũng sẽ cảm thấy "thích mắt" với đồ họa xuất sắc của tựa game này.
Tại E3 2005, khi Alan Wake lần đầu xuất hiện, Microsoft đã còn khoe khoang rằng tựa game này là một sản phẩm được phát triển để phô diễn sức mạnh của Xbox 360. Giờ đây, sau 5 năm, tác phẩm này không còn được "cao giá" như năm xưa nữa nhưng vẫn đủ để khiển người chơi phải ấn tượng bởi những ngoại cảnh được xây dựng chi tiết và chân thực trong game.
Cách biểu lộ cảm xúc trên gương mặt của các nhân vật vẫn chưa thể gọi là giống thật nhưng phần lồng tiếng lại được thực hiện rất tốt và tự nhiên. Về sự liền mạch trong lối dẫn truyện, Alan Wake được đánh giá cao hơn Heavy Rain. Ở những giờ đầu tiên khi làm quen với game, người chơi sẽ có lúc phải "vò đầu bứt tai" trước những tình tiết bí ẩn và rùng rợn đổ ập lên thị trấn Bright Falls cùng với màn đêm.
Trong đó, cảm giác hoảng sợ, chạy trốn sự truy sát của những bóng đen bí hiểm cũng "lạnh gáy" chẳng kém gì trong Silent Hill. Nếu như so sánh về mức độ ám ảnh của nỗi sợ thì Alan Wake không thể so sánh với tượng đài kinh dị kia nhưng kẻ thù trong tựa game này lại nguy hiểm hơn những thể xác dị hình của Silent Hill bởi chúng dồn đến, tấn công từ mọi phía.
Alan Wake không phải là một tựa game survival horror, thể loại thường bắt người chơi phải để dành đạn dược để cho những trận đụng độ sau này nhưng trong game, bạn cũng nên để mắt tìm kiếm những cục pin để giữ cho ngọn đèn pin của Alan luôn sáng. Ánh sáng được coi như một yếu tố sống còn trong tác phẩm này và sinh lực của nhân vật chính cũng sẽ được hồi phục khi bạn tìm được một nguồn sáng mạnh.
Chi tiết này cũng có thể được coi là một ẩn dụ cho nỗi sợ nguyên thủy về bóng tối của con người. Họ cảm thấy yên tâm về sự an toàn của bản thân khi đứng ở một nơi có ánh sáng. Trong khi đó, bóng tối và những điều ngờ hoặc lại trở thành một nỗi sợ từ từ ăn mòn tâm lí và sự gan dạ trong mỗi con người.
Trong một số hoàn cảnh, game sẽ cho phép bạn được tự do nhìn ra xung quanh. Khi đó, hình ảnh của ánh trăng xen kẽ qua những tán cây là một trong những hình ảnh mà bạn không nên bỏ qua. Tuy vậy, cũng đừng để vẻ đẹp của nó làm xao nhãng việc thu thập những trang viết bí ẩn ở dọc đường.
Những bản thảo này ban đầu nghe cỏ vẻ giống một tác phẩm giả tưởng nào đó nhưng những chi tiết được viết trong đó sau này lại trở thành sự thật. Đôi lúc bạn sẽ tìm kiểm được những trang viết nói về tương lai và quá khứ của Alan, thỉnh thoảng đó sẽ là câu chuyện về những con người khác. Thế nhưng, sự bí ẩn của chúng khiến người chơi không khỏi cảm thấy sợ hãi về mọi thứ.
Trong đó, họ cảm thấy như mình chỉ là một con rối trong một tác phẩm định mệnh mà người viết ra nó dường như chỉ có thể là Chúa. Cảm giác hồi hộp là một "đặc sản" của Alan Wake. Lối kể chuyện theo phong cách của những bộ phim truyền hình khiến cho những tình tiết hấp dẫn nhất luôn dừng lại ở đoạn cao trào và thôi thúc người chơi đi tiếp để tìm kiếm lời giải cho sự thật kinh hoàng ở Bright Falls.
Sau 5 năm bắt các game thủ phải mỏi mòn chờ đợi và dần mất lòng tin, cuối cùng thì Alan Wake - tựa game mới nhất của Remedy Entertainment - cũng có thể làm mọi người phải bất ngờ.
Theo gamek.vn
Puzzle Agent - Điệp viên "giải đố" Với hình ảnh hài hước và cách xây dựng tình huống thú vị, đây là một tựa game giải đố hấp dẫn dành cho những ai yêu thích thể loại này. Đã sáu năm kể từ ngày những nhân viên cũ của LucasArt thành lập Telltale Games. Cho đến nay, hãng này chỉ hoạt động với một mục đích duy nhất: Tạo ra...