Sơ lược về lịch sử chơi game cầm tay trong suốt 4 thập kỉ qua
Cùng nhìn lại trò chơi di động và chơi game cầm tay trong bốn thập kỷ qua nhé!
Bạn có nhớ lần đầu tiên bạn chơi một trò chơi điện tử mà không kết nối với bất cứ thứ gì không? Xét cho cùng, chơi game trên thiết bị di động đã tồn tại hơn bốn mươi năm nay. Chơi game di động đã trải qua nhiều lần thay đổi trong bốn thập kỷ qua, nhưng nó vẫn luôn ở đó để đáp ứng một nhu cầu cơ bản: giải trí trong khi đi làm, trong giờ nghỉ trưa hoặc xếp hàng chờ đợi, mọi lúc, mọi nơi.
Chơi game luôn đáp ứng được những thôi thúc cơ bản giải quyết cơn buồn chán luôn xảy ra với loài người và giờ đây nó trở nên phức tạp và thú vị hơn bao giờ hết. Sau đây, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về cách chơi game trên thiết bị di động đã phát triển trong 40 năm qua và nó có thể đi đến đâu tiếp theo…
Những năm 1980
Chơi game cầm tay trong những năm 80 là một trải nghiệm rất rất khác so với những gì chúng ta có ngày nay. Mỗi hệ thống trò chơi về cơ bản sẽ chơi một trò chơi duy nhất và màn hình LCD màu xanh lá cây sẽ sáng lên những hình ảnh đơn giản, được chọn trước để tạo cho người chơi ảo giác về một điều gì đó đang xảy ra ở trò chơi. Điều này khác xa so với độ phân giải cao và bảng màu, và kết quả là trò chơi bạn chơi cũng đơn giản hơn nhiều.
Đây là kỷ nguyên của Game & Watch. Mặc dù nó chắc chắn không phải là hệ thống cầm tay đầu tiên, nhưng nó chắc chắn là một trong những hệ thống có ảnh hưởng nhất. Sau khi chứng kiến một người làm công ăn lương chán nản chơi với chiếc máy tính của anh ta trên tàu, Gunpei Yokoi biết rằng có một thị trường cho những trò chơi đơn giản mà những người buồn chán có thể chơi không ngừng. Và do đó, Game & Watch ra mắt, nhanh chóng trở thành một trong những hệ thống phổ biến nhất mọi thời đại, mở ra những kẻ cạnh tranh và bắt chước như nhau.
Những năm 1990
Video đang HOT
Sau thành công của Game & Watch, rõ ràng là thị trường chơi game cầm tay đang phát triển mạnh mẽ, và Gunpei Yokoi cha đẻ của game di động vẫn chưa kết thúc ở đó. Năm 1989, Gunpei Yokoi và Nintendo đã tung Game Boy ra thế giới , và cùng với kẻ phá hủy Trái đất là Tetris, nó đã trở thành một thành công rõ ràng. Không giống như Game & Watch, Game Boy này có thể được tải nhiều trò chơi, giúp người lớn và trẻ em được giải trí lâu hơn bao giờ hết, giúp mọi người luôn gắn bó với Nintendo.
Mặc dù khởi đầu chậm chạp, nhưng Game Boy đã có được một trong những lần chạy thành công nhất mọi thời đại cho bảng điều khiển. Nó được tung ra vào giữa năm 1989 tại Nhật Bản và Hoa Kỳ, 1990 cho Châu Âu, và trong suốt thập kỷ đã trở thành thiết bị chơi game cần thiết để sở hữu. Vào thời điểm Pokémon ra mắt quốc tế vào năm 1998 đã là một hiện tượng một trò chơi cầm tay hoàn toàn cần thiết và được định nghĩa trong suốt thập kỷ. Những nỗ lực từ các công ty khác để cạnh tranh trên thị trường là đáng ngưỡng mộ, giống như Game Gear của Sega, nhưng không bao giờ có thể so sánh được.
Những năm 2000
Những năm 2000 bắt đầu tương tự như những năm 1990, với loạt Game Boy tiếp tục vượt lên trên thành công của Game Boy Color và Pokémon Gold and Silver, nhưng sẽ không lâu nữa trò chơi di động sẽ thay đổi nhiều lần trong thập kỷ này. Đầu tiên là Game Boy Advance vào năm 2001, cuối cùng đã mang đến cho các game cầm tay chất lượng SNES, nhưng sẽ không lâu nữa chúng ta sẽ thấy nhiều hơn thế.
Nintendo DS được phát hành vào năm 2004, và nhanh chóng thay đổi trò chơi cầm tay và di động mãi mãi, khiến việc chơi trò chơi trở nên phổ biến bất kể giới tính, tuổi tác hay chủng tộc của bạn là gì. Trò chơi vốn đã rất đa dạng, nhưng lần đầu tiên nó không còn được đối xử như một câu lạc bộ chỉ dành cho nam giới nữa. Nhưng không chỉ Nintendo thống trị cả thập kỷ, bởi vì PSP của Sony cuối cùng đã có mặt trên thị trường và lần đầu tiên mang đồ họa giống máy chơi game console hiện đại lên thiết bị cầm tay.
DS đã đưa trò chơi màn hình cảm ứng trở thành xu hướng chủ đạo và iPhone đã đưa nó đến những vị trí mới. Thực tế là chơi game trên thiết bị di động đã trở thành một thứ từ lâu tại thời điểm này, nhưng Snake trong những năm 1990 và các trò chơi Java vào đầu những năm 2000, không thể so sánh với những gì sắp xảy ra đối với trò chơi trên thiết bị di động.
Nhưng năm 2010
Các nhà sản xuất máy chơi game truyền thống tiếp tục gây sóng gió trên thị trường game di động với Nintendo 3DS và PS Vita, nhưng thời gian ra mắt của họ nhẹ nhàng hơn bình thường đáng kể, và đó là do điện thoại thông minh. Sau đó, iPhone và điện thoại Android đã thay đổi hoàn toàn bối cảnh chơi game cầm tay và đột nhiên không ai cần thiết bị cầm tay chuyên dụng để thưởng thức các trò chơi chất lượng. Trong những ngày đầu tiên, các trò chơi như Papi Jump và Angry Birds đã có mặt trên các thiết bị, nhưng không lâu nữa chúng ta mới thấy các trò chơi đáng giá ở mọi thể loại ra mắt trên thiết bị di động. Và khi những trò chơi này trở nên cực thịnh thành trên các thiết bị máy tính bảng, chẳng hạn như iPad ra mắt vào năm 2010, có vẻ như máy chơi game truyền thống không cần thiết.
Cuối cùng thì 3DS đã thành công và PS Vita đã hoạt động khá ổn định, nhưng trong một thời gian có vẻ như các thiết bị chơi game cầm tay chuyên dụng sắp hết thời và sẽ sớm lỗi thời. Tất nhiên, điều này đã được chứng minh là sai với việc phát hành và thành công đáng kinh ngạc của Nintendo Switch, nhưng thập kỷ này hoàn toàn củng cố việc chơi game trên điện thoại thông minh như một cách hợp pháp để trò chơi điện tử đang di chuyển, đến nỗi các thiết bị iOS và Android đã sớm có hầu hết mọi nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi console truyền thống đều sản xuất và chuyển trò chơi sang thiết bị di động – ngay cả Nintendo cuối cùng cũng phải khuất phục trước áp lực từ người hâm mộ và các nhà đầu tư sau sự thất bại tương đối của Wii U.
Những năm 2020 trở đi?
Nếu có điều gì học được từ bốn mươi năm chơi game cầm tay vừa qua, thì đó là điều không bao giờ có thể kể hết được. Với việc công nghệ ngày càng lớn mạnh và phức tạp hơn mọi lúc, và những trò chơi khổng lồ như Fortnite, PUBG Mobile, Liên Quân Mobile được tung ra trên thiết bị di động, chắc chắn rằng trò chơi di động sẽ tiếp tục mạnh mẽ và thống trị ngay cả trong thập kỷ tới và hơn thế nữa.
Dịch COVID-19 kích thích số người chơi game tại Trung Quốc
Trong thời gian nghỉ tránh dịch COVID-19 số lượng người chơi game tại Trung Quốc tăng một cách đáng kể.
Theo các báo cáo mới nhất, người dùng tích cực của các trò chơi di động được phát triển bởi Tencent Holdings Ltd. và NetEase Inc. đã tăng mạnh ở Trung Quốc trong bối cảnh đại dịch COVID-19 diễn ra. Khi mọi người ở nhà, họ dành thời gian nhiều hơn cho việc chơi game giải trí thay vì các hình thức khác bởi không được ra ngoài hoặc bên ngoài rất nguy hiểm.
Mạt chược và PUBG Mobile là hai trong số những tựa game nổi tiếng nhất của Tencent có lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng lần lượt 109% và 44% trong hai tháng liên tiếp, theo dữ liệu của App Store từ nhà nghiên cứu ứng dụng di động Apptopia Inc. Trong khi đó, Happy Poker và QQ Speed cũng đã thấy mức độ chơi tăng hơn 20% trong khoảng thời gian hai tháng.
Sự tăng đột biến trong chơi trò chơi xuất hiện khi nhiều người ở Trung Quốc cần tìm một thú tiêu khiển khi phải kìm chân ở nhà. Đây là biện pháp gần như là cách ly tại chỗ để ngăn chặn Coronavirus lây lan từ thành phố Vũ Hán trên toàn thế giới. Ít nhất 80.000 trường hợp đã được báo cáo ở Trung Quốc nhiễm bệnh, và căn bệnh đã hại chết gần 3.000 người trong số đó.
Trò chơi giải trí và chơi game trực tuyến rõ ràng có lợi khi mọi người hạn chế những lựa chọn trong nhà vì được hỗ trợ bởi các event và thời gian tăng lên. Trong khi đó, trò chơi do NetEase sản xuất là Werewolves of Miller's Hollow cũng đã chứng kiến số người dùng hoạt động hàng ngày tăng hơn gấp đôi kể từ tháng 12 năm 2019. Cụ thể là mức tăng trưởng hơn 131% tại Trung Quốc. Phần lớn sự gia tăng trong chơi trò chơi đã bắt đầu vào cuối tháng 01, sau khi dịch COVID-19 bùng phát ngay trong thời gian nghỉ Tết Nguyên đán 2020.
Mức tăng năm nay cao hơn gấp đôi so với kỳ nghỉ Tết Nguyên đán trước đó. DAU tổng hợp trên tất cả 6 trò chơi cho thấy đã tăng 48% từ tháng 12 năm 2019 đến tháng 02 năm 2020, so với 19% trong giai đoạn năm trước. Cả Tencent và NetEase đều vượt trội hơn Hang Seng Index hơn 10% trong năm nay. Và các nhà phân tích nhìn thấy nhiều lợi ích với tình hình cổ phiếu gắn liền với game giải trí qua những biến động trên.
Theo Game4V
Trò chơi di động Nintendo đạt doanh thu một tỷ USD Khoảng ba năm về trước, Nintendo được đánh giá là đang đứng trên bờ vực phá sản, các dịch vụ chơi game dường như bắt đầu sụp đổ. Tuy nhiên, trái với những điều đó, Nintendo vẫn đứng vững, thậm chí là phát triển rất mạnh mẽ khi bất ngờ đạt mốc doanh thu một tỷ USD. Nintendo chính thức gia nhập thị...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

ĐTCL mùa 15: 3 đội hình bất ngờ vươn lên mạnh mẽ giúp game thủ leo rank dễ dàng

Điểm mặt những tựa game di động hấp dẫn nhất, chuẩn bị ra mắt trong tháng 9 này!

Chỉ được một năm, bom tấn chuyển thể đỉnh cao của Kamen Rider đã chuẩn bị... "bay màu", fan nuối tiếc một điều duy nhất

Sở hữu trọn bộ 7 tựa game trong series bom tấn với mức giá "sale off", cơ hội lớn cho người chơi

Có hơn 2,1 triệu wishlist trên Steam, tựa game này khiến tất cả háo hức, công bố thời điểm ra mắt

Vừa ra mắt vài tháng đã "rơi rụng" 80% người chơi, tựa game phát tín hiệu SOS, chờ "rút ống thở"

Thống kê doanh thu các tựa game Gacha tháng 8/2025: Một huyền thoại hồi sinh mạnh mẽ, các "ông lớn" khác tụt hạng nghiêm trọng

Vừa ra mắt, tựa game này đã phá kỷ lục người chơi trên Steam, gây sốt cả cộng đồng

Bùng nổ khi chơi thử, tựa game này vẫn trầy trật trên đường bán hàng, người chơi "dè dặt" chưa dám mua

Peanut thừa nhận sự thật cay đắng về HLE

Câu chuyện của T1 hé lộ bất cập trong thể thức của LCK 2025

Ra mắt 2 tháng, siêu phẩm này dễ dàng mang về hơn 1200 tỷ!
Có thể bạn quan tâm

Ngũ hành tương sinh, 3 con giáp có vận trình lên hương trong 7 ngày tới (11/9), lan tỏa hào quang khắp lối, đụng đâu cũng có tiền bạc, giàu có hết nấc
Trắc nghiệm
19:17:29 04/09/2025
Sốc nhiễm trùng, suy đa tạng do chủ quan khi bị gai đâm
Sức khỏe
19:16:04 04/09/2025
Vụ Shark Thủy: Khởi tố thêm 23 người
Pháp luật
19:15:41 04/09/2025
YouTuber vây quanh nơi hỏa táng Ngọc Trinh, người nhà cầu xin
Sao việt
18:43:41 04/09/2025
Tình cảnh của Văn Toàn sau ca phẫu thuật chấn thương
Sao thể thao
18:14:27 04/09/2025
Lớp học đặc biệt ở TPHCM: Trẻ "ở lại" lớp càng lâu, cô giáo càng hạnh phúc
Netizen
17:40:18 04/09/2025
Xác minh vụ bé gái với nhiều vết bầm trên mặt sau khi đi lớp
Tin nổi bật
17:32:06 04/09/2025
Trang Thông tin Chính phủ viết về hình ảnh để đời của Mỹ Tâm, chỉ 1 khoảnh khắc cho thấy sự tinh tế của BTC Đại lễ 2/9
Nhạc việt
17:31:19 04/09/2025
Cỗ máy Big Bang ở Mỹ vượt qua vòng kiểm tra then chốt
Thế giới
17:25:14 04/09/2025
Nữ hoàng cơ hội: Rapper "ra tòa nhiều hơn ra nhạc" mang khoảnh khắc bị kiện đi bán, thu lợi nhuận khủng
Nhạc quốc tế
17:04:13 04/09/2025