Sẽ không có chế độ offline cho Diablo III trên PC
Một tin đáng buồn cho những gamer PC đang hy vọng vào chế độ chơi tương tự như trên console.
Mặc dù các phiên bản trên console mới phát hành gần đây của Diablo III đều cho phép chơi offline, nhưng Blizzard sẽ không cho phép điều tương tự xảy ra với PC. Trong một bài phỏng vấn với Eurogamer, Giám đốc phụ trách game Joshua Mosqueira đã cho biết: “Kevin [tức Kevin Martens, chỉ đạo mảng thiết kế nội dung của game] luôn nói rằng: Diablo tuyệt vời nhất là khi mọi người chơi cùng nhau. Vì không có nhiều người có điều kiện kết nối console của họ với internet nên ý tưởng về việc cho phép bốn người chơi cùng lúc trên phiên bản console mới ra đời”.
“Nhưng trên PC, chúng tôi muốn người chơi cảm thấy họ đang ở trong một cộng đồng của Blizzard và Diablo cực kỳ rộng lớn. Đó là sự lựa chọn hệ máy và cơ hội để người chơi có lợi. Sẽ có một thị trường mua bán vật phẩm an toàn và đầy tính xã hội hơn. Có rất nhiều kế hoạch để làm phần chơi online trở nên tuyệt hơn. Với chúng tôi, đó là những trải nghiệm được xâu chuỗi lại với nhau.”
Ông cũng chỉ ra rằng: “Diablo là một game co-op ngay từ ban đầu. Chúng tôi không hề thêm phần co-op vào, và nó cũng không phải là một chức năng. Đó là bản chất của game. Chúng tôi không hề muốn ép buộc người chơi, nhưng ý tưởng đó luôn luôn hiện hữu – ngay cả trong những yếu tố mà chúng tôi đã thêm vào hay cắt bớt đi thì co-op vẫn luôn tồn tại ngay từ lúc dự án này mới bắt đầu.
Video đang HOT
Trên Diablo III console, dường như việc co-op nhiều người mới bắt đầu có ý nghĩa.
“Chúng tôi tạo ra những thứ mới mẻ, chúng tôi nhìn về tương lai, chúng tôi vẫn đang cố gắng làm game trở nên phong phú hơn. Chúng tôi vẫn làm rất nhiều để chắc chắn rằng những trải nghiệm online ngày càng tuyệt vời hơn. Cải tạo chế độ thiết lập trận đấu, những chức năng về xã hội mới và hệ thống phần thưởng cho người chơi khi họ chơi đông người.”
Theo nhìn nhận chung của cộng đồng Diablo III hiện tại, phiên bản dành cho console đang được đánh giá khá cao, đặc biệt khi so sánh với phản ứng đầy tiêu cực khi game lần đầu tiên ra mắt trên PC vào hồi tháng 5 năm ngoái. Với hai điểm khác biệt cơ bản cũng như có ảnh hưởng rất lớn là loại bỏ Auction House cùng yêu cầu kết nối internet, có lẽ sẽ chẳng bao giờ Blizzard có thể cân bằng được giữa console và PC, nhưng hy vọng là họ sẽ không để “quê hương” của Diablo bị tụt hậu quá xa so với người anh em của mình.
Theo VNE
Diablo III Reaper of Souls: Bản mở rộng đầy hứa hẹn
Reaper of Souls có thể sẽ là "Lord of Destruction" đối với Diablo III.Gây tranh cãi trong suốt quá trình hoạt động kể từ khi ra mắt, Tính năng nhà đấu giá (Auction House) của Diablo III thậm chí đã khiến cho cựu thiết kế trưởng Jay Wilson cũng phải lên tiếng thừa nhận rằng nó đã "thực sự làm tổn thương các trò chơi". Mặc dù Blizzard thừa nhận điều này, nhưng họ cũng cho biết đối với phiên bản PC, lúc này là quá muộn để gỡ hoàn toàn Auction House ra khỏi hệ thống.
Vì vậy giải pháp duy nhất mà hãng đang cố gắng thực hiện trong lúc này đó là thông qua các bản cập nhật chỉnh sửa về item drop. nhà thiết kế nội dung Kevin Martens nói rằng: "Trong khi giao dịch là cách hoàn toàn hợp pháp để có được một item, nhưng đáng ra tự săn đồ vẫn luôn phải là hiệu quả nhất. Sở hữu thứ gì đó ngay lập tức cũng khá thú vị, tuy nhiên nó không phải là trải nghiệm cốt lõi, nhưng vì nhiều lý do hiện nay người chơi có xu hướng ưu tiên kiểm tra nhà đấu giá trước, sau đó mới tới chơi game".
So sánh tỉ lệ Item Drop giữa Diablo III hiện nay và trong bản mở rộng sắp tới.
"Đó không phải là những gì chúng tôi dự định, và chúng tôi muốn giải quyết vấn đề này. Vì vậy hệ thống loot, yểm bùa và chế đồ sắp tới đang được thiết kế để làm cho nhà đấu giá không còn cần thiết đến một mức độ nhất định. Ở đó, cách hấp dẫn nhất cũng sẽ là cách tốt nhất để chơi Diablo III".
Mystic đã trở lại.
Lấy ví dụ, Kevin cho biết hệ thống Loot 2.0 sẽ mang đến tính năng "drop thông minh" khiến item rơi ra có nhiều khả năng phù hợp với nhân vật của bạn. Nhiều món đồ nâu (legendary) khác cũng đang được thiết kế cùng các hiệu ứng skill phụ, chẳng hạn như một cây gậy của Wizard có thể tạo ra Hydra từ xác chết. NPC mới Mystic, thực chất là trở lại sau khi bị gỡ bỏ khỏi phiên bản chính thức sẽ cung cấp tính năng Transmute - chuyển chỉ số của một item này sang item khác.
Thêm vào đó, chế độ Loot Run mới sẽ tạo ra các map ngẫu nhiên có độ dài từ 15 đến 20 phút, cho phép bạn đi săn item mà không phải nhai đi nhai lại một map duy nhất như hiện nay, vốn cực kì nhàm chán nếu so sánh với Diablo II.
Kevin tin rằng hệ thống mới sẽ đảm bảo phương pháp hiệu quả nhất để săn đồ trong Diablo III cũng là thú vị nhất: "Bạn muốn sự hiệu quả? Hãy đến với Loot Runs, nơi mà chắc chắn bạn sẽ có được trang bị tốt nhất, và người chơi có thể ngừng thực hiện Alkaizer Run ở Act III (một kiểu farm hiệu quả và rất phổ biến hiện nay)".
Mặc dù là nguyên nhân của nhiều vấn đề trong Diablo III, Blizzard vẫn không muốn chọn giải pháp đơn giản là cắt bỏ Auction House. "Giao dịch không phải là xấu, nó chỉ bị lệch lạc khi nhân vật của bạn có 80% trang bị đến từ nhà đấu giá, và 20% còn lại từ trò chơi. Đáng ra phải là ngược lại. Sẽ thú vị hơn khi tiêu diệt quái vật và nhận được những phần thưởng tốt nhất" - đó chính là mục tiêu mà đợt update sắp tới của Diablo III đang hướng tới, hãy cùng chờ đợi và trong lúc này, có thể nhiều người sẽ muốn mở lại trò chơi sau nhiều tháng bỏ dở và tiếp tục luyện cấp để chuẩn bị cho "tương lai tươi sáng" mà Blizzard hứa hẹn.
Theo VNE
Nhà thiết kế của Diablo "cũ" nói gì về Diablo "mới"? Cộng đồng Diablo III nay cũng không còn "nóng" như trước và tất cả đều đang mong ngóng bản update lớn sắp tới. Diablo III là một trong những tựa game thành công bậc nhất và bán chạy nhất của gã khổng lồ Blizzard từ trước tới nay, con số 6,3 triệu bản được tiêu thụ sau tuần đầu tiên ra mắt đã...