Những xu hướng của ngành công nghiệp game ngày nay
– Ngành công nghiệp game sắp tới sẽ cho ra đời những game như thế nào? Bài viết sau có thể sẽ cung cấp cho bạn một vài thông tin để tham khảo.
“ Nhập vai hóa” dòng game bắn súng
Không cần phải là một game thủ hạng nặng để nhận ra xu hướng này. Xuất hiện từ nhiều năm trước với một vài đại diện hiếm hoi, nhưng khoảng 2 năm trở lại đây những trò chơi bắn súng có tích hợp tính năng nhập vai gần như chiếm lĩnh thị trường. Từ mượn một phần nhỏ như đặt vào một vài nâng cấp, tùy biến cho vũ khí kiểu Crysis, cho đến sặc mùi RPG như Borderlands, một game có thể xem như là “RPG dùng súng” với hàng loạt chỉ số, kĩ năng, cấp bậc và item khác nhau được nhồi nhét vào trò chơi mang bề ngoài FPS này. Run and Gun thuần túy hầu như hoàn toàn biến mất trên thị trường, nếu không kể đến những bản làm lại của Serious Sam hay Painkiller thì chỉ còn một vài đại diện, mà tiêu biểu là Gears of War còn trung thành với thể loại này.
Borderlands – game bắn súng mang nhiều yếu tố nhập vai
Bạn có thể sẽ cho rằng các phiên bản Call of Duty gần đây vẫn là game bắn súng “Run and Gun”, nhưng điều này chỉ đúng với phần chơi đơn, trong khi chế độ chơi mạng ngập tràn với những Peak, Customize hay Level thường thấy trong thể loại RPG. Tóm lại, game bắn súng thuần túy ngày càng vắng bóng trên thị trường và được thay thế bởi đứa em mới nổi của mình. Điều này không có gì là xấu, nhưng e rằng sẽ có một ngày nào đó, bạn mở PC của mình lên, tìm một game đơn giản chỉ việc chộp lấy vũ khí và đối đầu kẻ địch mà không phải nghĩ đến hàng đống chỉ số rắc rối, để rồi nhận ra rằng trong chiếc ổ cứng hàng TB lại chẳng có game nào thỏa mãn được yêu cầu “phức tạp” của mình.
Xu hướng thế giới mở
Khi lần đầu tiên dòng game GTA xuất hiện trên kệ đĩa vào năm 1997, trò chơi nhanh chóng giành được cảm tình của game thủ bởi họ được phép hoạt động trong một môi trường rộng lớn và sinh động, một điều khác hẳn so với tất cả những trò chơi cùng thời. Mặc dù những ý tưởng đầu tiên về một thế giới mở trong game đã được hiện thực hóa từ giữa những năm 80, nhưng phải đến GTA, Fallout thì ý tưởng này mới thổi một “cơn bão” vào giới game thủ lúc đó chỉ biết đến thể loại “đi đến A, làm nhiệm vụ X, đi đến B, làm nhiệm vụ Y…” đã quá quen thuộc và thay bằng “đi khắp nơi, làm điều cần làm vào lúc muốn làm”.
Infamous – một game có thế giới mở thành công gần đây.
Ngày nay, ngoài GTA, ta có thể điểm danh rất nhiều game sử dụng ý tưởng về một thế giới mở rộng lớn. Từ hành động-nhập vai như Red Faction, Fallout 3, Just Cause, Red Dead Redemption, Borderland, Mercenaries… đua xe kiểu Need for Speed, Dirt, Test Drive Unlimited… Đa số chúng đều là những game thành công, với nhiều phần tiếp theo hoặc bản mở rộng được phát hành không lâu sau đó. Sự thành công và phát triển của những game dạng này không thể tách rời khỏi sự phát triển của công nghệ phần cứng, cho phép các nhà phát triển tạo ra những thế giới ngày càng rộng lớn, chi tiết và sống động hơn.
Video đang HOT
3D – xu hướng thời thượng của game.
Sau khi bộ phim Avatar làm mưa làm gió trong một thời gian dài, ngành công nghiệp game hiện đại bắt đầu chú ý đến công nghệ mới đầy triển vọng này. Nhiều game mới được ra đời sau này nhanh chóng bắt kịp bằng cách hỗ trợ thêm tính năng 3D, còn những game phát hành trước bộ phim Avatar không lâu thì tung ra những gói nâng cấp hoặc patch đưa thêm 3D vào mục “Tùy chọn” của mình. Một điều khá trớ trêu (hay bình thường?) là dù bộ phim rất thành công, thì trò chơi ăn theo Avatar lại là một thất bại toàn diện, chỉ có phần đồ họa còn gỡ gạc lại được danh tiếng một siêu phẩm về hình ảnh cho người anh em điện ảnh của mình.
Một ngày nào đó, những thiết bị như thế này sẽ trở nên phổ biến.
Trong thời điểm hiện tại, do công nghệ 3D chỉ được đưa vào thị trường một thời gian ngắn, nên những thiết bị phần cứng có khả năng tái hiện các trò chơi trên nền 3D một cách mượt mà chưa nhiều, và đều có cái giá ngất ngưởng làm nản lòng phần lớn game thủ. Tuy nhiên, cũng như những trào lưu khác, khi nền tảng công nghệ đã trở nên vững chắc, 3D sẽ ngày càng bình dân hóa để tiếp cận được với số đông game thủ trung lưu, đối tượng khách hàng lớn nhất của các nhà phát triển game cũng như phần cứng cho game.
Điều khiển bằng cảm ứng
Chúng ta đang chứng kiến cuộc chiến của ba thiết bị điều khiển này.
Chúng ta thường cho rằng Wii là kẻ đi tiên phong trong việc biến cơ thể người thành chiếc tay cầm điều khiển (controller) cho các trò chơi, nhưng thực ra không phải thế. Người ta đã thiết kế một vài kiểu “tay điều khiển” dựa trên cảm ứng chuyển động từ khá lâu, nhưng chúng đều thất bại do giá cả và thiếu những trò chơi hỗ trợ. Ngày nay, cảm ứng chuyển động trở thành một xu hướng mới “hái ra tiền” cho cả ba ông lớn cạnh tranh trong nền tảng game console, mặc dù SONY và Microsoft đều là kẻ chậm chân.
Bước đi mới của Nintendo: Wii MotionPlus.
Sau nhiều năm để mặc cho Wii giúp Nintendo kiếm được hàng núi tiền nhờ cách chơi độc đáo của mình, SONY mới tung ra PlayStation Move, nhưng Microsoft có vẻ cao tay hơn với Kinect khi hoàn toàn loại bỏ các tay cầm vướng víu và dễ gây “tai bay vạ gió” cho các vật dụng khác trong phòng. Ưu thế dần nghiêng về phía Microsoft trong cuộc đua này, tuy nhiên Wii vẫn là đối thủ đáng gờm với số lượng khách hàng sẵn có, từng chiếm đến 50% thị phần của cuộc đua Console, và Nintendo đang lên kế hoạch trả đòn với thiết bị mới mang tên Wii MotionPlus
Theo diễn đàn Game8
Đánh giá tổng quan về Crysis 2 trước ngày phát hành
Đồ họa đẹp, game chạy mượt mà, phần chơi đơn hay nhờ sự tự do và AI thông minh. Đó là những điểm đáng khen ở trò chơi này. Tuy nhiên, phần chơi mạng của nó thì vẫn còn rất bấp bênh.
"Crysis 2 chạy một cách mượt mà với chế độ 3D trên Xbox 360 và đồ họa của nó thì thật đáng kinh ngạc" - Examiner đã nhận xét như vậy khi họ được tận tay chiêm ngưỡng vẻ đẹp và chơi thử Crysis 2. Theo lời nhận xét của trang web này, Crysis 2 trên Xbox 360 tuy không thật sự mịn màng như bản PC nhưng với chất lượng như hiện tại, các game thủ cũng đã phải trầm trồ thán phục trước đồ họa của trò chơi này.
Hơn thế nữa, ngay cả khi chạy ở chế độ "nặng đô" như 3D, Crysis 2 trên Xbox 360 vẫn không hề có hiện tượng giật hay tụt khung hình. Mọi người nên biết rằng trò chơi này của Crytek không được thiết kế để những hình ảnh 3D có thể nhảy ra khỏi màn hình của bạn. Tuy nhiên, chế độ 3D của game sẽ mang tới chiều sâu cho không gian, khiến cho việc khám phá thành phố Manhattan trong game trở nên chân thực hơn bao giờ hết.
Nhiều người đã từng lo ngại Xbox 360 sẽ kéo tụt chất lượng của Crysis 2 trên console. Tuy nhiên, mọi chuyện cũng không đến mức đáng lo như vậy. Trong thời gian gần đây, một game thủ đã tung lên mạng đoạn video quay lại Crysis 2 chạy trên PS3 ở độ phân giải 720p. Chất lượng của phiên bản này cho thấy nó không có gì khác biệt với bản trên Xbox 360.
Đại diện của Crytek - ông Nathan Carmadillo - cho biết biết đồ họa của Crysis 2 trên Xbox 360 và PS3 là tương đương. Người chơi khó có thể phát hiện được sự khác biệt về đồ họa của 2 phiên bản này nếu chỉ nhìn bằng mắt thường. Không những thế, Crysis 2 đang vắt kiệt sức lực của hai chiếc máy console đã có 5 năm tuổi của Microsoft và Sony.
Trò chơi này không chỉ "hành xác" Xbox 360 và PS3 bằng đồ họa mà còn "tra tấn" chúng bằng một AI tân tiến. Trong bản demo của game, các kẻ địch đều có một trí thông minh đủ để khiến người chơi gặp không ít khó khăn. Với đám người ngoài hành tinh thì AI của chúng còn vượt bậc hơn nữa. Để có thể lén lút đi vòng qua sau lưng chúng mà không bị phát triển thì quả thật chẳng hề dễ dàng.
Với tính năng Cloak của bộ giáp Nanosuit, bạn vẫn phải thật thận trọng trong từng bước đi của mình nếu không muốn bị phát hiện. Đây là một trong hai tính năng xuất hiện trong bản demo của Crysis 2, bên cạnh khả năng Armor - cho phép người chơi đủ sức lãnh đạn thoải mái mà không sợ bỏ mạng trong một thời gian. Tính năng này chỉ có hiệu lực trong một thời gian ngắn để hạn chế việc game thủ lạm dụng nó. Trong khi đó, với khả năng tàng hình thì bạn sẽ tự để lộ bản thân mỗi khi động thủ.
Một số người than phiền rằng đồ họa của phần chơi mạng trong bản demo của Crysis 2 không đẹp. Tuy nhiên, trong phần chơi đơn thì chất lượng đồ họa của game lại nuột nà hơn nhiều. Bên cạnh đó, cảm giác cẩn trọng đánh giá và đối phó với từng tình huống của game cũng tạo cho người chơi những cảm giác rất thú vị. Crysis 2 hay bởi nó được "đỡ lưng" bởi những công nghệ đồ họa thời thượng và một bộ AI xuất sắc.
Phần chơi đơn của game cũng được thiết kế ngang tầm với các game bắn súng nổi tiếng như Halo. Phần chơi mạng của bản demo trên Xbox 360 của Crysis 2 vẫn đang lỗi tùm lum nên chúng ta chưa thể nói nhiều về chất lượng của nó. Nếu như đến lúc game được phát hành mà tình trạng crash game crash cả Xbox 360 vẫn tồn tại thì nó sẽ sớm bị mọi người vứt bỏ vì khó chịu.
Hiện tại, cơ chế Match Making trong phần chơi mạng của Crysis 2 vẫn chưa hoạt động được như game thủ mong muốn và mọi người sẽ phải chờ rất lâu để có đủ người tham gia vào một ván đấu. Nếu chi tiết này không được khắc phục thì 60 tiếng với hàng loạt những nâng cấp về quân trang và kĩ năng mà nhà sản xuất hứa hẹn cũng chẳng còn có giá trị.
Một sự việc đáng chú ý gần đây là Crysis 2 bị lộ trên các trang chia sẻ torrrent. Tất cả thế giới game thủ đều đã biết điều này nhưng có một sự lạ rằng nhà sản xuất và EA mới chỉ kêu gọi game thủ hãy nói không với phiên bản rò rỉ này và chờ đến ngày Crysis 2 ra mắt để mua bản xịn của game về chơi. Phiên bản bị lộ vẫn còn chưa hoàn thiện nên gần như bạn sẽ chẳng cảm nhận được gì ở nó.
Theo lời của những người đã chơi thử bản leak của Crysis 2. Phiên bản này còn rất nhiều lỗi đồ họa, nhiều chi tiết chưa có texture và mắc đủ thứ lỗi khác. Tuy nhiên, dường như đây chỉ là một "mánh khóe" của nhà sản xuất để marketing. Họ tung ra một phiên bản "thủng lỗ chỗ" để "dụ" game thủ mua bản hoàn thiện của game để được tận hưởng Crysis 2.
Thực sự thì việc bản leak của Crysis 2 xuất hiện không gây tổn hại gì đến EA. Trước đây, trong lịch sử cũng đã có nhiều trường hợp tương tự và không phải lần bị lộ nào cũng khiến số phận của một trò chơi rơi vào đường cùng. Half-Life 2 cũng đã bị lộ từ trước đó nhiều tháng nhưng sau cùng thì trò chơi này vẫn thu về một lượng doanh thu khổng lồ với hơn 10 triệu bản được tiêu thụ.
Crysis 2 sẽ được phát hành vào ngày 22 tháng 3 năm nay trên các hệ máy PC, PS3 và Xbox 360.
Theo PLXH
Những xu hướng sẽ nổi trong năm 2011 Dựa vào những xu hướng và tiềm năng của ngành công nghiệp game năm 2010, chúng ta có thể dự đoán một số sự kiện có khả năng cao sẽ xảy ra năm 2011, cũng như những sản phẩm đáng mong chờ của năm. Thị trường game di động lên ngôi Các game di động - cũng như thiết bị di động có...