Những video thú vị về StarCraft II
Video về điệu nhảy do các “vũ công” Hydralisk thực hiện hay hé lộ thủ thuật nho nhỏ đang đánh dấu những bước đầu tiên phát triển của StarCraft II.
Dù mới xuất hiện chỉ chưa đầy một tháng nhưng StarCraft II đã được rất nhiều game thủ khám phá và tìm ra nhiều thủ thuật hay cũng như xuất hiện những video hài hước. Phải nói đến đầu tiên chính là clip nhảy Stomp với một dàn “vũ công” Hydralisk mang đậm chất la-tinh.
Một video rất hay và có chút hơi hài hước, rõ ràng các game thủ đang thử nghiệm những gì mà StarCraft II có thể làm được nhằm chuẩn bị cho những clip công phu hơn.
Trong khi đó video tiếp theo hé lộ một điểm khá thú vị với bộ đôi Marine và Maurader có thể nhảy múa theo lệnh được gõ trên dòng Cheat quen thuộc. Có vẻ như đội ngũ phát triển StarCraft II muốn mang tính hài hước vào trong game của mình với những đoạn mã vui vui.
Bên cạnh những thủ thuật nho nhỏ thì StarCraft II vẫn xảy ra một số lỗi như được trình bày trong video cuối cùng, đó là các lỗi “chồng vật thể” hay còn gọi là Stack. Một game 3D với engine mới được hoàn thành lại cho phép các đơn vị khai thác và nhà “chồng” lên nhau là điều khó chấp nhận được.
Nhất là trong StarCraft: Brood War các lỗi Stack hầu như đã bị cầm trừ Stack Mutalisk, đã cho thấy điều này là hoàn toàn không nên có trong StarCraft II. Đến nay vẫn chưa rõ những trường hợp nào thì các đơn vị và công trình có thể chồng lên nhau.
Theo GameK
Video đang HOT
Diablo III: "Muốn đa dạng cũng khó"
Viêc cho phép các nhân vât được quyên sử dụng vũ khí của nhau, theo Blizzard, là "ngoài khả năng của họ".
Sau khi Bashiok, trưởng quản lý công đông Diablo cho biêt Diablo III chỉ cho phép môi lớp nhân vât chỉ được quyên sử dụng giới hạn môt loại vũ khí nhât định, không trùng nhau thì trong giới game thủ đã dây lên những lời phản đôi. Và họ nhân được câu trả lời rằng:"Các họa sĩ của Blizzzard không đủ sức vẽ được nhiêu đông tác đên như thê".
Môt fan đã lên tiêng "chât vân" rằng chẳng lẽ đôi ngũ làm game hiên tại của Blizzard yêu kém vê trình đô đên vây vì đó là những yêu tô căn bản trong kỹ thuât tạo hình, nói cách khác đó là môt lời bào chữa kém thuyêt phục.
Môi nhân vât sẽ bị giới hạn sô lượng vũ khí sử dụng.
Thực tê, nêu Diablo cho phép Barbarian sử dụng gây giông như Monk, Monk có thê sử dụng cung nỏ... thì rõ ràng sự đa dạng trong cách phôi hợp lớp nhân vât/kỹ năng sẽ hoàn hảo hơn. Đê tạo sự tin tưởng cho các fan, Bashiok cho biêt họ đã tính đên chuyên đó, tuy nhiên đê đảm bảo game không trở nên châm trê quá tiên đô, họ buôc phải cắt giảm tôi đa những điêu không cân thiêt.
Và tính đa dạng trong viêc sử dụng vũ khí chính là yêu tô nhóm cho rằng "không nên có": "Chúng tôi không thê hài lòng với viêc tạo ra chuyên đông đông khi dùng kiêm 1 tay rôi thay bằng rìu 1 tay và tự cho rằng thê là ôn. Tuy nhiên, tât cả đêu đã được lên kê hoạch và chúng tôi sẽ cô hướng đên tính thực tê hêt mức có thê đê cho ra tựa game này sớm, ít nhât là trước khi cả nhóm... qua đời".
Tâm hình trong game hiêm hoi cho thây Barbarian có thê dùng khiên.
"Tin tôt hiên nay đó là viêc xây dựng thêm chuyên đông mới đã nằm trong kê hoạch vì vây chúng tôi đang cô xây dựng môt khung giới hạn hợp lý trong viêc sử dụng vũ khí của môi nhân vât. Ví dụ chúng tôi không muôn lớp nhân vât nào khác có thê sử dụng 2 vũ khí cùng lúc trừ Monk hay Barbarian, hay chỉ có Wizard và Witch Doctor được quyên dùng gây phép, Monk được quyên dùng trủy thủ...".
"Tât cả các nhân vât trong game đêu có thê dùng khiên, kê cả nhân vât thứ 5 chưa được công bô, trừ Monk. Bạn biêt đây, Lý Tiêu Long cũng có dùng khiên đâu? Và Monk cũng thê".
Sẽ thât hài hước nêu Barbarian cũng dùng câu lửa "tung chưởng" như thê này.
Hiên tại, theo lời Bashiok, nhóm D3 Team đã thiêt kê hoàn hảo xong 30 tư thê chuyên đông khác nhau cho môi loại vũ khí, môi lớp nhân vât thâm chí là môi giới tính. Điêu này sẽ khiên các fan khó có thê nhân ra sự trùng lặp trong từng cử đông của nhân vât Diablo III.
"Thât sự là chúng tôi có thê làm cử đông khi sử dụng gây cho Wizard và rôi &'mông má' nó môt chút đê trở thành đông tác sử dụng kiêm 2 tay. Nhưng chúng tôi không làm vây, môi loại vũ khí lại có môt cách thức xây dựng khác nhau. Đông tác của từng loại vũ khí có thê toát lên tính cách và câu chuyên của người sử dụng nó".
Bên cạnh đó, trả lời cho thắc mắc liêu Diablo III có trở thành môt World of WarCraft thu nhỏ với từng vai trò riêng rẽ dành cho các lớp nhân vât (DPS, tank, healer) hay không, Bashiok cho biêt "Tât cả đêu phải chiên đâu".
Thât vây, nhóm D3 Team muôn hê thông chiên đâu tô đôi trong Diablo III phải thực sự toát lên sự điên cuông và cả nhóm buôc phải đâu tranh. Những phép thuât hôi máu hay hô trợ, có thê làm giảm nhịp đô của game chỉ nên sử dụng trong những tình huông nhât định và tùy thời điêm.
Trả lời thắc mắc vê lớp nhân vât thứ 5, Bashiok "ranh ma" cho biêt: "Kiêu trả lời lâp lửng mà rôt cục chẳng đi đên đâu đã là phong cách của tôi rôi".
Tât cả đêu phải chiên đâu trong Diablo III.
Theo GameK
R.U.S.E beta - Chiến thuật thời cảm ứng Một trong những dự án lớn của Ubisoft đã chính thức lộ diện với tính năng hỗ trợ điều khiển bằng cảm ứng. Ubisoft trong thời gian vài năm gần đây đang có mong muốn làm một cuộc cách mạng trong dòng game chiến thuật thời gian thực với sự góp mặt của công nghệ cảm ứng. Đầu tiên chính là Tom Clancy"s...