Nhìn lại 25 năm phát triển của Square Enix
Nếu đã từng say mê hay chơi qua các tựa game của Square Enix, đã bao giờ bạn quan tâm hay thắc mắc về lịch sử phát triển đầy sóng gió và thăng trầm của hãng game này.
Một hãng game biểu tượng của làng game JRPG nhật bản và cả thế giới với biết bao series game nhập vai kinh điển đã từng ra mắt. Nhân dịp này hãy cùng Game4V nhìn lại chặng đường thăng trầm của hàng game này để hiểu rõ hơn về họ.
Năm 1986, một công ty nhỏ tên Square Co., Ltd sản xuất các trò chơi điện tử cho hệ máy Famicom thành lập . Với những sản phẩm chưa thực sự nổi bật trên thị trường vào thời điểm này như The 3D Battles of World Runner (NES Action), King’s Knight (NES Action), Rad Racer (NES Driving), Freeway Star (NES Driving)… Công ty có nguy cơ bị giải thể vì lý do tài chính . Lúc này , Hironobu Sakaguchi, giám đốc sản xuất, đã có một ý tưởng táo bạo và mong muốn đưa Square thoát khỏi vũng bùn hiện tại bằng một bước dài. Lúc bấy giờ, một series của một game RPG đã rất thành công và nổi tiếng trên thị trường, Dragon Quest của Enix (còn biết tới với tên Dragon Warrior USA).
Tiên đoán RPG sẽ là thể loại game thành công, Sakaguchi đã đề xuất ra một ý tưởng đơn giản song táo bạo, xây dựng một game RPG có nội dung cốt truyện gắn chặt với cái tên và có sức hấp dẫn cùng với độ khó hơn nhiều lần để có thành công nổi bật . Chính ông đã lên kế hoạch , xây dựng được phần nào mô hình của Final Fantasy, đó là cuộc chiến giữa những hiệp sỹ chân chính là thế lực đen tối muốn phá huỷ thế giới, cùng với đó là một gameplay thật phong phú với sự linh hoạt của người chơi nhằm hấp dẫn người chơi thể loại này.
Sau hàng tháng trời miệt mài làm việc, với bao công sức, tài sản cuối cùng, Square tự hào đưa ra đứa con cưng đầu tiên của mình với cái tên Final Fantasy, nhằm tạo bước đột phá giúp công ty thoát khỏi nguy cơ phá sản.
Xung quanh việc đặt tên Final Fantasy có rất nhiều vấn đề, phần lớn fan đều cho rằng cái tên gọi xuất phát từ thực cảnh của Square hồi bấy giờ, Sakaguchi đặt tên để thể hiện cái ảo tưởng, ước muốn cuối cùng, đây là game để đời cuối cùng của ông hay là bước đột phá nối tiếp thành công. Điều đó có phần đúng với hoàn cảnh Square. Riêng tôi nghĩ khác, với một người khôn ngoan điều hành một công ty, chắc hẳn không thể đặt cái tôi cá nhân của công ty lên sản phẩm của mình nhằm thu hút người chơi. Đây là chiêu rất hay của Sakaguchi, việc đặt tên cho nó không ngoài việc cái tên đó phải thật độc, không trùng lặp với ai, phải gắn liền với cốt truyện, Final Fantasy đã làm được điều đó, và đó là lý do chính ông chọn cái tên này. Điều này cũng có nghĩa như thiết kế logo thương hiệu vậy.
Năm 1987, Final Fantasy chính thức được phát hành ở Nhật. Thành công của nó vượt ngoài sức tưởng tượng của chính Square. Có thể coi là game đồ sộ thời bấy giờ với dung lượng khoảng 256Kb (bằng bức ảnh jpg 10241024 bây giờ ). Chính dòng game này đã đưa Square thoát khỏi khó khăn, ổn định về tài chính và có chút tiếng tăm. Sau đó tròn một năm, Final Fantasy II với sự tăng cường về mặt đồ hoạ của Akitoshi Kawazu cùng với lão làng Yoshitaka Amano đã ra đời.
Cốt truyện của Final Fantasy II trải dài và rộng hơn Final Fantasy rất nhiều. Sau đó 2 năm là khoảng thời gian Square im hơi lặng tiếng dành công sức cho phiên bản thứ ba của dòng game Final Fantasy. Cũng vào năm 1990 Final Fantasy III chính thức ra mắt giới chơi game, một phong cách đồ hoạ khác hẳn, không còn đậm màu như 2 phiên bản trước, mặt khác cốt truyện trở nên phong phú, các nhân vật thiết kế nhiều hơn, gây hứng thú cho người chơi còn bởi những Summon. Đây là phiên bản rất thành công trên hệ máy NES . Thật đáng tiếc rằng hai phiên bản FF II , III không được phát hành bản tiếng Anh cho thị trường US . Mãi đến năm 2004 , bản FFII Remake trên GameBoy Advance mới chuyển sang US . Còn phiên bản FFIII năm 2006 được Remake hòan tòan 3D dành cho hệ Nintendo DS .
Từ đây trở đi, mối quan hệ giữa Square và Nintendo rất tốt. Square bắt đầu phát hành game cho cả Nintendo và Gameboy như Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu), Final Fantasy Legend I, II, III. Khi hệ máy chơi game thứ hai của Nintendo ra mắt và thành công lớn, đó là hệ máy Super Famicom (Japan) hay Super Nintendo (USA) 16 bits (có khả năng xử lý 16 bits cùng lúc), Square không sản xuất game dành cho NES (Nintendo Entertainment System) mà chuyển hướng sang SNES, phát hành những game RPG dành cho các máy console như Final Fantasy IV, V, VI, Chrono Trigger, Secret of Mana (Seiken Densetsu II), Seiken Densetsu III . Trong số ấy có những game mãi đi vào huyền thọai như Chrono Trigger với hệ thống Battle thú vị , nhiều kết thúc khác nhau dành cho người chơi khám phá ; FFVI với hệ thống chủ đạo là Esper và Relic là nền cho những FF thành công sau này . Ngoài ra còn có Final Fantasy Mystic Quest, Secret of Evermore, Super Mario RPG…
Vào lúc này, mối quan hệ của Square và Nintendo có phần trở nên tồi tệ. Sau sự thất bại của Super Mario, mối quan hệ càng trở nên xấu hơn. Square chấm dứt hợp tác với Nintendo mà liên minh với Sony, một đối thủ cạnh tranh trên thị trường game của Nintendo. Rất nhiều người phản đối quyết định này, họ cho rằng một game như Final Fantasy luôn sản xuất game trên băng cartridge liệu có thể thích nghi với môi trường phát triển mới do Sony cung cấp, đĩa CD của hệ máy PlayStation hay không. Sau 3 năm từ khi Final Fantasy VI ra đời, 3 năm chuẩn bị của Square cho phiên bản có thể nói là thành công nhất trong các phiên bản Final Fantasy : Final Fantasy VII .
Nó cho thấy sự đầu tư đúng mức của Square khi chiếm lĩnh thị trường, thổi làn gió mới vào làng game, điều này đã giúp Sony giành vị thế trên thị trường, mở màn của sự phát triển của rất nhiều những phiên bản về sau. PlayStation đã đánh bại hệ máy mới là Nintendo 64 của Nintendo. Cột mốc năm 1997 là ngày đánh dấu huyền thoại đó, với một dung lượng đồ sộ với một game thời bấy giờ, toàn bộ thế giới gói gọn trong 3CD game, nó gây ra một cơn chấn động. Với dung lượng không hạn chế của đĩa CD, Square thoải mái trưng bày một gameplay cực đỉnh so với các phiên bản trước, chất lượng đồ họa tốt hơn nhiều với sự góp mặt của Tetsuya Nomura, cùng với sự xuất hiện của FMV – các đoạn phim ngắn trong những cảnh cần sự sống động chân thực.
Ngay trong năm đó, Final Fantasy VII đã bay đến Mỹ. Đó thật sự là thời kỳ hoàng kim, chiến dịch quảng cáo cho nó diễn ra ở cả Mỹ, Nhật, Châu Âu. Ngay sau đó năm 1998, Eidos Iteractive đã phối hợp với Square phát hành bản dịch trên PC phát hành tại Mỹ. Đây là phiên bản đầu tiên được dịch trên hệ máy PC khi mà Final Fantasy V và VI cũng được Eidos lên kế hoạch song chưa thành hiện thực. Sau đó hai năm, phiên bản thứ tám ra đời với sư kinh ngạc vì đồ họa đẹp sững sờ cùng sự xuất hiện của các bản nhạc chính siêu đỉnh. Sau đó 9 tháng , dân Mỹ mới thưởng thức nó và sau đó tiếp 1 năm, Final Fantasy VIII mới được phát hành ở Châu Âu. Phiên bản này bắt đầu khai thác mạnh mẽ chủ đề tình yêu, và từ dây, lượng fans tăng vọt một cách kinh ngạc.
Và rồi đến năm 2000, một năm thành công của Square khi xuất xưởng 7 games sang Mỹ: Saga Frontier 2, Front Mission 3, Vagrant Story, Legend of Mana, Threads of Fate, Chrono Cross, Parasite Eve 2 cộng thêm cả Final Fantasy IX. Trong số những game trên thì Chrono Cross là một game thành công về mọi mặt : gameplay , Story , Graphic và Music , giành được số diểm tuyệt đối của trang web Gamespot : 10/10 . Vagrant Story tuy không được nhiều người chơi , nhưng gameplay của nó là tiền đề cho phiên bản FF mới nhất hiện nay : FFXII .
Vào năm 2001 Final Fantasy X trở thành tâm điểm khi gamer được chứng kiến hình ảnh 3D kỹ thuật số đẹp ngỡ ngàng của nó , dù rằng họ đã thấy qua những bản phim đầu tiên giới thiệu trên internet từ trước. Đến năm 2002, bản International được phát hành. PlayStation 2 trở thành một thế hệ mới cho máy chơi game. Đồ họa của FFX do nhóm Yoshinori Kitase và Tetsuya Nomura đảm nhận. Còn về phần âm nhạc lại có đến 3 nhạc sỹ chung tay sáng tác, bạn có thể thấy rõ trên phần giới thiệu hay down các bản midi của piano của bài Suteki Da Ne: Nobuo Uematsu, Junya Nakano và Masashi Hamuzu.
Có thể nói thành công của Square là thương hiệu game FF , nhưng ngòai FF , vẫn còn những game khác rất hay mà khi nhắc đến không ai không biết : Chrono Trigger , Chrono Cross , Xenogear , Front Mission … Tất cả làm nên huyền thọai không kém gì FF . Sau đó kể từ năm 2003 trở đi , Square sát nhập với Enix trở thành Square Enix một biểu tượng mới mang một dáng vấp mới định hình hướng đi cho mình cho tới thời điểm hiện tại , một trang sử mới được mở ra mà chính Square cũng không ngờ là họ có thể tạo ra một bước đệm quá thành công đến như vậy trong 10 năm sau đó.
Có thể nói, trong lòng fan thể loại game nhập vai Square Soft hay Square Enix vẫn sẽ luôn trường tồn, vẫn là một vị vua của thể loại JRPG sở hữu mộ kho game nhập vai chất lượng, tinh tế, đẹp mắt, gameplay cuốn hút nhất trên mọi hệ máy. Còn bạn thì sao, bạn nghĩ gì về công ty này, hãy để lại bên dưới phần cảm nghĩ của bạn nhé.
Theo Game4v.com
Tại sao Final Fantasy VIII phải mất một thời gian khá dài mới được Remastered?
Final Fantasy VIII Remastered dự kiến sẽ được phát hành cho Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 và Xbox One vào cuối năm 2019. Ngay cả khi có thông tin này, rất nhiều fan hâm mộ vẫn ngạc nhiên khi Square Enix quyết định nâng cấp tựa game.
Square Enix đã chuyển nhiều tựa game Final Fantasy cổ điển sang các hệ máy khác nhau, nhưng dường như chỉ có Final Fantasy VIII là bị bỏ rơi. Lần lượt các tựa game như Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X/X-2 và Final Fantasy XII đều đã được nâng cấp với những cải tiến về đồ họa (Remastered), nhưng lại thiếu vắng Final Fantasy VIII, tạo sao lại như vậy?
Final Fantasy VIII Remastered cuối cùng cũng đã ra mắt, nhưng tại sao Square Enix lại mất quá nhiều thời gian để cho ra đời một bản nâng cấp?
Phản ứng tiêu cực bất công dành cho game
Trong mắt nhiều fan hâm mộ, Final Fantasy VIII đã phạm phải một tội lỗi vô cùng nghiêm trọng, khi mà không phải là phần tiếp theo của Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII - game JRPG hay nhất mọi thời đại
Sự tác động của Final Fantasy VII lên nhận thức chung của fan hâm mộ là hết sức to lớn. Nhiều khía cạnh của game mặc dù đã tỏ ra lỗi thời, nhưng game vẫn giữ được sức ảnh hưởng vô cùng lớn, vẫn có một lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt với tình yêu vẫn trường tồn mãi trong suốt hơn 20 năm qua.
Final Fantasy VII kết thúc với hàng loạt những nghi vấn, khúc mắc, từ đó phát sinh hàng đống thuyết âm mưu được fan hâm mộ thêu dệt nên, họ mong chờ một hậu bản xuất sắc có thể giải quyết những khúc mắc đó. Tuy nhiên, sự xuất hiện của Final Fantasy VIII với cốt truyện hoàn toàn mới đã khiến đa số người chơi cảm thấy hụt hẫng, từ đó họ đã không cho game một cơ hội để chứng tỏ mình ngay khi nó vừa được phát hành.
Squall Leonhart, nhân vật chính trong game
Final Fantasy VIII thường xuyên phải đối mặt với nhiều chỉ trích khác nhau, nhắm vào lối chơi và cốt truyện. Nhân vật chính Squall thường bị chỉ trích là quá cảm tính, đồng thời cốt truyện xoay quanh anh tạo cảm giác như một gã thiếu niên mơ mộng, ảo tưởng, tự thỏa mãn mong ước của mình. Bên cạnh đó, mụ phù thủy Ultimecia lại bị chỉ trích là một trong những nhân vật phản diện khó hiểu bậc nhất trong toàn bộ series Final Fantasy.
Ultimecia, kẻ phản diện với động cơ cực kỳ khó hiểu
Final Fantasy VIII là một game phân cực hơn so với Final Fantasy VII, Final Fantasy IX và Final Fantasy X, vì vậy cũng dễ hiễu tại sao những tựa game kia được ưu tiên hơn cho bản nâng cấp.
Final Fantasy VIII thậm chí bị lãng quên ngay trong ngày kỷ niệm
Nếu cần bất kỳ bằng chứng nào cho thấy Square Enix không đánh giá cao Final Fantasy VIII, thì đó là ngày kỷ niệm.
Final Fantasy VIII được phát hành cho Sony PlayStation vào ngày 11 tháng 2 năm 1999, có nghĩa là năm 2019 đã đánh dấu kỷ niệm 20 năm của nó.
Square Enix không tung ra tấm artwork nào để mừng ngày kỷ niệm
Square Enix không hề có bất kỳ động thái nào nhằm kỷ niệm của Final Fantasy VIII trên các phương tiện truyền thông xã hội, ngay cả khi fan hâm mộ rất muốn điều đó diễn ra. Hầu như chỉ mất vài phút để tải lên một hình ảnh và vài dòng tin nhắn để kỷ niệm game, nhưng Square Enix đã bỏ qua việc này.
Việc phát hành Final Fantasy VIII Remastered vào năm 2019, coi như cột mốc đánh dấu lễ kỷ niệm game, nhưng vẫn không giải thích được tại sao kỷ niệm 20 năm ngày phát hành của game lại bị bỏ qua như vậy.
Mã nguồn bị thất lạc
Square Enix không có mã nguồn để làm việc, đó là một trong những vấn đề lớn nhất với bản nâng cấp của bất kỳ tựa game cũ nào.
Chủ tịch và Giám đốc điều hành Square Enix Yosuke Matsuda nói với Game Informer rằng, mã nguồn cho hầu hết các tựa game cũ của công ty đã bị mất. Square Enix hồi đó chưa bao giờ nghĩ rằng các game của họ sẽ được chuyển đến các nền tảng mới hơn, vì vậy việc lưu trữ mã nguồn không phải là ưu tiên hàng đầu.
Hầu hết để các game chạy được trên các hệ máy mới, Square Enix đã phải viết một trình giả lập để chạy song song, còn thực tế để có một bản nâng cấp hoàn chỉnh là một điều vô cùng khó khăn.
Mối tình giữa Rinoa và Squall vẫn sống mãi trong lòng fan hâm mộ
Mã nguồn game, không chỉ đơn giản là những mã code hay những hình ảnh trong game. Mà quan trọng hơn, đó còn là những tài liệu vô giá trong quá trình phát triển game, và những ý tưởng thú vị trong quá trình thai nghén.
Final Fantasy VIII đã từng được phát hành trên PC vào năm 1999, sau đó là trên Steam vào năm 2013. Mặc dù vậy, đây chỉ là phiên bản kém chất lượng của game, với đồ họa lỗi thời và âm thanh tệ khủng khiếp, những vấn đề này sẽ được khắc phục trong bản nâng cấp sắp tới đây.
Các vấn đề pháp lý tiềm tàng
Final Fantasy VIII có bài hát "Eyes on Me" được thể hiện bởi ca sĩ Faye Wong. Bài hát được phát trong cảnh Squall và Rinoa trở về nhà ở Ragnarok.
Eyes on Me, bài hát vô cùng nổi tiếng được trình bày bởi Faye Wong
Đã có những tin đồn liên quan đến các vấn đề pháp lý với "Eyes on Me", hay đúng hơn là phiên bản do Faye Wong trình bày. "Eyes on Me" được sáng tác bởi Nobuo Uematsu, ông đã viết nhiều bài hát kinh điển trong series Final Fantasy, vì vậy sẽ không có vấn đề gì khi thu âm phiên bản mới của bài hát, nhưng có thể có vấn đề với bản thu của Faye Wong.
Trong quá khứ, Square Enix đã thiếu tầm nhìn trong vấn đề bản quyền, tương tự như vấn đề mã nguồn. Khi đó, Square Enix chỉ đạt được thỏa thuận với nhóm Faye Wong về những gì liên quan đến tựa game gốc, chứ không phải bất kỳ bản nâng cấp nào khác phát hành trong tương lai.
Final Fantasy VIII có khả năng sẽ được làm lại (Remake) chăng?
Lý do tại sao bản nâng cấp (Remaster) của Final Fantasy VIII không được ưu tiên, cũng có khả năng là Square Enix đã cân nhắc tiềm năng làm lại (Remake) của tựa game.
Liệu chúng ta sẽ được chơi Final Fantasy VIII Remake, với nền đồ họa tiên tiến tương tự Dissidia Final Fantasy NT chăng?
Thời gian gần đây, Square Enix đang đầu tư rất nhiều công sức vào việc làm Final Fantasy VII Remake, có thể phải mất hơn 5 năm thì tựa game mới hoàn thành. Sau khi Final Fantasy VII Remake hoàn tất, có thể sẽ đến lượt Squall được đưa trở lại ánh đèn sân khấu, và fan hâm mộ đang rất mong chờ điều đó.
Square Enix dường như có ý định ban đầu là làm lại Final Fantasy VIII, nhưng vì chứng kiến sự thành công của các bản nâng cấp như Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X và Final Fantasy XII, Square Enix đã bị thuyết phục theo hướng khác, họ quyết định nâng cấp Final Fantasy VIII với nền tảng đồ họa bóng bẩy, cùng với hệ thống âm thanh và những bản nhạc được làm lại chất lượng hơn...
Mọi thông tin mới nhất về Final Fantasy VIII Remastered sẽ được Game4V cập nhật liên tục trong thời gian sớm nhất.
Theo Game4V
Những hình ảnh và chi tiết mới nhất về Oninaki, tựa game nhập vai Anime sắp tới của Square Enix Square Enix đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết, cùng trailer và loạt ảnh chụp màn hình mới về tựa game JRPG sắp tới Oninaki. Vào tháng 2, Square Enix đã chính thức giới thiệu đến cộng đồng Oninaki, một trò chơi mới do hãng Tokyo RPG Factory (nhà phát triển I Am Setsuna và Lost Spear) sản xuất. Cốt truyện của...