Năm 2024, 50% dân số thế giới sẽ chơi game
Đến năm 2024, thế giới sẽ có khoảng 3,5 tỷ game thủ nhờ sự bùng nổ của việc chơi game đám mây ( cloud gaming), theo báo cáo mới nhất của ABI Research và InterDigital.
Ngành công nghiệp game đang được hưởng lợi từ lệnh cách ly xã hội do sự lây lan toàn cầu của Covid-19. Nhưng bản thân ngành này cũng đang đứng trước những cuộc thay đổi mang tính cách mạng, nhờ sự phát triển như vũ bão của hạ tầng, công nghệ ở kỷ nguyên IoT.
Đến năm 2024, ước tính có khoảng 3,5 tỷ người chơi game, chiếm gần một nửa dân số thế giới.
Báo cáo mới nhất của ABI Research và InterDigital chỉ ra rằng cơ hội là vô cùng lớn lao cho các nhà mạng, nhà cung cấp dịch vụ Internet hay các nhà sản xuất thiết bị gốc, bởi đến năm 2024, ước tính có khoảng 3,5 tỷ người chơi game, chiếm gần một nửa dân số thế giới.
Con số này được tính toán dựa trên số lượng 2,3 tỷ người chơi game của hiện tại và dự kiến tăng trưởng qua các năm nhờ sự thúc đẩy của những nền tảng livestream và cloud gaming. Cũng theo báo cáo, đến năm 2024 khu vực Châu Á-Thái Bình Dương sẽ trở thành điểm nóng của thị trường game khi chiếm 51% tổng số game thủ toàn cầu. Xếp sau là khu vực Bắc Mỹ chiếm 20%.
Video đang HOT
Báo cáo đánh giá rất cao khả năng thống lĩnh thị trường của dịch vụ cloud gaming, nhưng đồng thời khuyến cáo các nhà cung cấp dịch vụ này cần nhìn nhận lại mô hình kinh doanh khi thị trường vẫn còn đang chớm nở. ABI khuyến cáo các dịch vụ OTT hiện nay đều thu phí theo hình thức thuê bao tháng/quý/năm, nhưng người dùng lại thích gói trả phí một lần dù mức chi trả có thể lớn hơn thời lượng sử dụng.
So sánh với thị trường data di động, báo cáo chỉ ra rằng gói data dùng bao nhiêu trả bấy nhiêu tuy ít phổ biến nhưng có thể là chiến lược tối ưu tốt hơn cho thị trường cloud gaming, đặc biệt là trong thách thức của việc chuyển đổi thói quen, hành vi người dùng PC và console.
Đặc biệt, báo cáo tin tưởng rằng không chỉ game truyền thống mà cơ hội mở rộng thị phần còn đến từ việc thêm thắt yếu tố game vào những lĩnh vực khác của đời sống, chẳng hạn như thể hình. Và trải nghiệm của người dùng không phải game thủ cũng sẽ phong phú hơn nhờ công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế ảo tăng cường (AR) trên nền tảng cloud gaming.
Hiện tại, thị trường cloud gaming dần được định hình với những sản phẩm của các ông lớn như Stadia của Google, xCloud của Microsoft, GeForce Now của Nvidia hay PS Now của Sony.
Lòng tham của con người chính là thứ cản trở Cloud Gaming
Với sự xuất hiện của Stadia và Geforce Now, mảng Cloud Gaming trở nên sôi động trở lại sau nhiều năm vắng bóng trên bản đồ công nghệ, nhưng hai sản phẩm này đang bị chính lòng tham của con người cản trở.
Trước hết chúng ta hãy cùng ôn lại một chút về Cloud Gaming (chơi game đám mây). Giống với tên gọi của mình, Cloud Gaming là công nghệ cho phép game thủ sử dụng hệ thống đám mây để chơi game một cách dễ dàng, ít tốn kém hơn so với cách chơi game truyền thống khi họ phải mua các thiết bị công nghệ đắt đỏ rồi lại phải tốn công nâng cấp, cài đặt phần mềm hàng năm. Công nghệ này lần đầu xuất hiện tại hội nghị GDC năm 2009 và do một nhà cung cấp dịch vụ tên Onlive giới thiệu. Thế nhưng vào thời điểm đó do nhiều hạn chế về công nghệ cũng như cơ sở hạ tầng mà dịch vụ chơi game đám mây của Onlive (yêu cầu đường mạng 3 mb/s một con số khá khủng lúc bấy giờ) đã phải tạm biệt người dùng vào khoảng 3 năm sau đó. Rồi từ đó đến nay mặc dù cũng có nhiều gương mặt mới xuất hiện để khai phá vùng đất tiềm năng này như Gaikai (sau này bị sony mua lại để phát triển thành PS Now như bây giờ) nhưng tất cả không để lại nhiều ấn tượng với người dùng. Với kết quả kinh doanh không khả quan như vậy, nên nhiều người cho rằng việc sử dụng mạng lưới đám mây để chơi game đã đi vào dĩ vãng.
Thế nhưng lại có một tia hy vọng mới được lóe lên khi hai ông lớn ngành công nghệ là NVIDIA cùng Google tuyên bố họ sẽ gia nhập thị trường này với hai dịch vụ mới của họ là Stadia cùng Geforce Now, nhưng đời không như là mơ khi hai dịch vụ này ra mắt thì thứ họ nhận lại chỉ toàn là gạch đá cùng sự ghẻ lạnh của cả hai phía nhà phát hành lẫn game thủ.
Nếu Stadia bị chỉ trích khá nhiều vì điều khoản buộc game thủ phải mua game phát triển riêng cho bản thân mình, điều đó vô tình đặt game thủ vào những tình huống khó xử khi các game của Stadia đa phần là những tựa game cũ và có tới 95% game thủ đã từng chơi qua ít nhất một lần. Đó là chưa kể tới việc những tựa game khác trong bộ sưu tập của họ sẽ không tương thích được với sản phẩm mới của Google, nên nếu họ chuyển qua Stadia chơi đồng nghĩa với việc game thủ sẽ phải từ bỏ bộ sản phẩm mà họ đã tốn công sưu tập bấy lâu.
Đối với Geforce Now thì mọi việc gần như hoàn toàn khác, NVIDIA cung cấp sản phẩm mới của họ như một dịch vụ hỗ trợ thêm. Game thủ có thể chơi những game họ đã sở hữu trong bộ sưu tập của mình nhưng được cung cấp thêm nhiều tính năng tiên tiến của công nghệ Cloud Gaming mang lại. Tiêu biểu như nếu bạn chọn gói dịch vụ Premium các bạn còn có thể truy cập vào các tùy chỉnh đồ họa tân tiến cùng hàng loạt các tính năng tuyệt vời khác. Tuyệt vời là thế nhưng bản thân Geforce Now cũng có những vấn đề của riêng mình đặc biệt là khi nhắc tới các điều khoản chia sẻ lợi nhuận với các bên khác, dễ thấy nhất ở đây chính là việc cho phép các game thủ chơi game mà không cần phải bỏ tiền ra mua thêm có thể hấp dẫn với người dùng nhưng các nhà làm game thì không nghĩ thế việc phải hỗ trợ thêm một nền tảng đồng nghĩa với việc phải tốn thêm chi phí để sửa lỗi, cập nhật, duy trì game trên đó, vậy mà họ không thể thu được lợi nhuận thêm thế nên đã có hai nhà rút khỏi Geforce Now là Bethesda và Activision.
Nếu ngày xưa công nghệ là thứ ngăn Onlive phát triển mạnh mẽ thì hôm nay thứ khiến hai hậu bối của nó phát triển lại là lòng tham của các nhà phát triển, nhưng điều này không thể trách các nhà cung cấp game khi không một ai trong cuộc sống này đứng ra mở một công ty game để làm từ thiện hay để theo đuổi hoài bảo cả, mục tiêu chính của họ vẫn là lợi nhuận. Nếu không tìm ra được một hướng đi đúng để làm hài lòng cả hai phía game thủ lẫn nhà làm game thì tương lai của Cloud Gaming vẫn sẽ chỉ là một màu xám vô định mà thôi.
Theo Game4V
Phải ở nhà vì dịch COVID-19, lượng người chơi game tăng cao kỷ lục Dịch Covid-19 có thể trở thành một cơ hội vàng của ngành công nghiệp game, khi các số liệu thống kê đang cho thấy số người chơi tăng đáng kể trong những ngày dịch lên tới đỉnh điểm. Ngày 14/3 vừa qua, CS:GO lần đầu tiên chạm mốc một triệu người chơi đồng thời trong lịch sử của trò chơi này. Mặc dù...