Luật ngăn cấm Embargo: Vũ khí tối thượng của nhà phát hành?
Embargo xét toàn thể là một điều tốt, chúng giúp chúng ta có được cái nhìn toàn thể về game mà không bị bắt buộc phải lao đến mua game vào cái giờ game lên kệ, và tạo ra những niềm vui nho nhỏ khi mà Embargo được rũ bỏ.
Nếu được nhật xét tốt trước khi game phát hành giống như tựa game Dragon Age Inquisition, thì thường sẽ xuất hiện biểu hiện của sự tự tin. Những nhận xét tốt thường giúp làm tăng số lượng đặt hàng trước, qua đó gia tăng một lương lớn doanh thu ngày phát hành.
Những bài nhận xét về Assasin’s Creed Unity được hoãn lại cho đến tận buổi trưa ngày game ra mắt. Trong khi trò chơi đã được bày bán hơn chục tiếng trước khi một ai biết được game dở hay tuyệt, hoặc game có lỗi hệ thống gì.
Embargo – luật ngăn cấm là một mối thông giao giữa báo chí và nhà phát hành
“Khi tất cả điều này cộng dồn vào một game, khi mà những lỗi phát sinh có thể làm cho game khó có thể chơi được. Assasin’s Creed Unity không phải là một game quá tập trung vào khung hình như game bắn súng Call Of Duty, mà là việc thế giới xung quanh nhân vật chính chuyển động như thế nào”.
Assassin’s Creed nhận được 6.5 điểm từ Polygon, không có lý do nào để cho một bài đánh giá game lại bị “ngăn cấm” (Embargo). Vì đó là một cách khiến những fan trung thành lao tới những cửa tiệm và mua game trước khi đọc bất kì bài đánh giá nào.
Điều này cho ta thấy được việc “ngăn cấm” này là gì. “ngăn cấm” như một hình thức thông giao giữa giới báo chí và nhà sản xuất để chắc chắn game sẽ được phát hành. Bằng cách cho họ những bản thử đầu tiên, nhà phát hành bắt buộc báo chí chỉ được phép giới thiệu các tính năng trong game ở một mức nhất định cho đến một thời điểm nhất định mà nhà phát triển đặt ra. Qua thời điểm đó, báo chí thích nói gì thêm thì nói.
Video đang HOT
Nếu không tuân theo luật “ngăn cấm” này, giới bao chí sẽ không bao giờ được phép chơi thử game từ sớm nữa. Thông thường thì đây không phải là vấn đề quá quan trọng. Việc “ngăn cấm” này đã giúp giảm tình trạng chơi game qua loa cho hết một game để đưa ra bài đánh giá, qua đó làm tăng chất lượng bài đánh giá cho các độc giả gamer. Ít nhất thì đó là một lý tưởng tốt.
Khi mà luật “ngăn cấm” trở nên tồi tệ
Ubisoft có cách sử dụng Embargo rất riêng …
Khi mà việc “ngăn cấm” của một game không được thông báo trước cho đến tận ngày game phát hành thì bạn nên cẩn thận. Đó không phải là dấu hiệu game đang trong quá trình được trải nghiệm và đánh giá, mà đó là dấu hiệu của việc nhà phát hành đang cố gắng bán tống bán tháo game trước cả khi ra mắt. Cũng có thể đó là khi trò chơi vẫn đang trong quá trình được xây dựng. Đây là cách để biến “ngăn cấm” trở thành vũ khí, khi mà việc tốt nhất bạn có thể làm là chờ đợi cho đến khi bạn có thể đọc chi tiết về game hơn.
Tin vui là những trường hợp này xảy ra rất hiếm, mùa thu vừa qua là một minh chứng rất rõ ràng. Bạn có thể thấy được bài đánh giá những game như Destiny, DriveClub và Assassin’s Creed Unity ra mắt ngay vào hôm game phát hành. Bạn cần phải thật cẩn trọng trong những hoàn cảnh như thế này, bài đánh giá game ra càng sớm, những nhà phát hành càng tự tin về sản phẩm của mình.
… và nhiều người khó chấp nhận được điều này.
Việc “ngăn cấm” xét toàn thể là một điều tốt, chúng giúp chúng ta có được cái nhìn toàn thể về game mà không bị bắt buộc phải lao đến mua game vào cái giờ game lên kệ, và tạo ra những niềm vui nho nhỏ khi mà Embargo được rũ bỏ, khi mà mọi người đều có thể đọc mọi bài review, đánh giá, trải nghiệm một cách kĩ lưỡng.
Nền công nghiệp này hưởng lợi từ việc “ngăn cấm” nhiều hơn là việc chịu thiệt, và Ubisoft lại đang lợi dụng Embargo một cách quá đà. Tuy nhiên, điều đó không làm giảm đi những yếu tố nhảm nhí của những trường hợp này. Nếu bạn mua game trước khi đọc bài đánh giá viết bởi báo chí hoặc các fan, bạn có thể đang tự chuốc họa vào thân. Trong tương lai, chúng ta sẽ thay đổi để việc chia sẻ thông tin trở nên thoải mái hơn cùng với luật “ngăn cấm” và khi nào thì nên dừng lại để đợi lệnh cấm.
Đây cũng là một lời nhắc nhở nhẹ, rằng Chờ đợi là hạnh phúc.
Theo Game4v
Assassin's Creed: Unity sẽ khiến PS4 và Xbox One 'cháy khét lẹt'
10000 nhân vật trên một khung hình vào cùng một thời điểm. Đây thực sự là một điều khủng khiếp, chứng tỏ các nhà phát triển đã phải làm việc rất nhiều trong quá trình tối ưu. Thông thường với những game hiện tại xuất hiện khoảng 1000 nhân vật cùng lúc đã khiến máy giật và lag. Đấy là chỉ với máy mạnh, những máy chỉ ở tầm trung khả năng bị crash luôn khi bắt đầu cảnh là chắc chắn.
Cùng chúng tôi tìm hiểu xem công nghệ ẩn chứa trong Assasin's Creed Unity mạnh tới đâu.
Trong hội chợ E3 2014, giám đốc sản xuất sủa Assassin'S Creed: Unity đã từng tiết lộ việc phiên bản lần này sẽ ẩn chứa những điều không tưởng đặt biệt là trong quá trình tối ưu và tận dụng nền tảng của các hệ máy. Khoảng 2 tháng sau đó, trước rất nhiều luồng thông tin, hãng đã xác nhận sẽ có những khung cảnh trong game đạt mức 10,000 NPC xuất hiện cùng lúc.
Engine làm nên Unity đã được tối ưu và tận dụng hết mức có thể để tạo ra những khung cảnh chi tiết, đông đúc, phản ứng và tương tác tốt nhất.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft, Alex Amancio đã nhận định: "Chúng tôi đã tận dụng từng mm phần cứng của thế hệ next-gen console". Tất nhiên đây chỉ là cách nói cường điều, ý của ông nghĩa là: toàn bộ phần cứng của PS4 cũng như Xbox One đã được nhóm tận dụng triệt để cùng với nền engine chất lượng cao chưa từng có để xây dựng Assassin's Creed: Unity. Chính điều này đã tạo lên những khung cảnh hoành tráng nhất và nhiều lúc lên tới 10,000 NPC.
Ở các phiên bản trước của dòng game này đã có những lúc khung hình chứa tới 200 NPC, nhưng với Unity số lượng đó sẽ tăng lên gấp từ 25 tới 50 lần tương đương 5000 tới 10000 người trên 1 khung cảnh.
"Họ đều là các AI thực", Amancio nói: "Họ hoàn toàn có thể tương tác được, khi sát thủ của chúng ta đi qua có thể xô đẩy, thậm chí thủ tiêu. Chứ không phải chỉ là những mảnh bìa 2 chiều, dựng lên chỉ để "lừa tình" gamer."
Amancio còn nhấn mạnh rằng Unity sẽ không thể chạy trên các hệ thống phần cứng cũ vì đơn giản nó không đủ sức để tải nổi. Toàn bộ phần nền ánh sáng, hệ thống bóng đổ, vân phủ bề mặt, không có màn hình load game cũng như cấu trúc mô hình, không gian nội thật đều được nâng cấp một cánh tối đa và tận dụng mọi sức mạnh của Next-gen Console.
Assassin's Creed Unity chính thức phát hành trên PC, PS4, Xbox One vào 11/11 tại khu vực Bắc Mỹ và 14/11 tại Châu Âu và các khu vực khác.
Theo Game4v
Assassin's Creed Unity, The Crew và Far Cry 4 bất ngờ tái xuất trên Steam Assassin's Creed Unity đã tái xuất và có vẻ như Ubisoft sẽ không sớm từ bỏ cuộc chơi với Steam như người ta vẫn nghĩ. Một thông tin game có thể nói là khá bất ngờ trong ngày hôm nay. 3 tựa game lớn của hãng Ubisoft là Assassin's Creed Unity, The Crew và Far Cry 4 đã bất ngờ xuất hiện trở...