Liệu Autochess có thể lật đổ sự thống trị của các tựa game Battle Royale trong thời gian tới?
Với việc Dota Underlords – tựa game được đánh giá là Autochess 2.0 ra mắt, liệu những tựa game Battle Royale có còn giữ được chỗ đứng?
Không thể phủ nhận được những nỗ lực đổi mới không ngừng đến từ nhà phát hành của các tựa game Battle Royale. Từ tạo hình vui nhộn trong Fortnite cho đến sự hoàn hảo mà Apex Legend và Call of Duty đem lại, tất cả đã giúp các game thủ khám phá được những trải nghiệm mới. Tuy nhiên, liệu từng ấy có đủ để giúp chúng trụ được qua “cơn bão Autochess” đang hoành hành từ trên Steam, PC cho đến nền tảng di động?
Autochess có tiềm năng trở thành một tựa game thống trị?
Trên lý thuyết, nó hoàn toàn đủ khả năng, ít nhất là với những gì tựa game này đã thể hiện được trên nền tảng Steam cùng sự đón nhận vô cùng nồng nhiệt của các streamer cũng như game thủ. Về cơ bản, cốt lõi của Autochess vẫn được xây dựng dựa trên những gì “sơ khai” nhất của một tựa game Battle Royale. Trận chiến sẽ diễn ra với 8 nhân vật thay vì 100 như PUBG, cùng với mục tiêu trở thành người sống sót cuối cùng. Độ dài một trận đấu phụ thuộc vào chế độ bạn chọn. Như một sự tương đồng, Autochess cũng sẽ có một hệ thống cấp độ giống với Royale Pass đó là Battle Pass, nơi bạn có thể đua cấp với những người chơi khác và dành về cho mình những vật phẩm vô cùng quý hiếm và giá trị.
Video đang HOT
Có rất nhiều điểm tương đồng giữa Autochess và các tựa game Battle Royale, vậy đâu là tiền đề để tựa game có tên gọi khác là Cờ nhân phẩm này thống lĩnh thị trường trong tương lai? Hay thật sự Autochess chỉ là một “cơn bão thoáng qua” rồi cũng sẽ có lúc phải suy yếu?
Trước hết, hãy nói về rào cản. Có khá nhiều vấn đề ảnh hưởng trực tiếp đến việc thống lĩnh thị trường game của Autochess, nhưng vấn đề lớn nhất hiện tại có lẽ là thời lượng dành cho một trận đấu. Một trận đấu của PUBG hay Fortnite thường có thời lượng trung bình khoảng từ 20 đến 30 phút, tuy nhiên người chơi cũng hoàn toàn có thể bị loại trong một nốt nhạc nếu chót đáp nhầm xuống khu đông người và không thể tìm được súng sớm. Với Autochess, dù bạn có chơi tệ đến mấy đi chăng nữa thì việc để bị loại sớm thực sự là rất khó. Việc mất quá nhiều thời gian để kết liễu đối phương thực sự khiến cho người chơi cảm thấy nhàm chán, nhất là với những ai không muốn bỏ ra quá nhiều thời gian cho một ván game.
Mặt khác, những tựa game Battle Royale có rất nhiều chế độ. Chơi đơn, chơi đôi, squad cùng bạn bè, người thân giúp người chơi có được sự thoải mái nhất định trong từng pha giao tranh, thậm chí là vui vẻ troll nhau những khoảnh khắc tấu hài hiếm có. Autochess thì không, nói cách khác thì với việc xây dựng trên bối cảnh bàn cờ cùng với cách di chuyển theo ô vuông đã khiến tựa game mất đi những yếu tố đột biến, dẫn đến trận đấu dễ bị an bài.
Kết lại, để có thể “thống trị” thị trường game, Autochess cũng như các tựa game cùng thể loại khác sẽ cần phải làm rất nhiều điều, đặc biệt là việc cải thiện nhân vật, item ingame theo thiên hướng cá nhân hóa – thứ đã và đang được các tựa game Battle Royale tận dụng rất nhiều thông qua trang phục và skin súng. Dù vậy, với những bước đi đầu tiên thành công và có tiếng vang như vậy, việc Autochess có thể làm được một điều gì đó to lớn trong tương lai là hoàn toàn khả thi.
Theo GameK
Fortnite sụt giảm doanh thu một cách nghiêm trọng sau quãng thời gian cực kì phát triển
Việc sụt giảm doanh thu của Fortnite bắt nguồn từ việc người chơi ngày càng tiêu ít tiền hơn vào tựa game này
Tựa game battle royale Fortnite liên tục giảm doanh thu trong những tháng gần đây, không còn ở đỉnh cao như thời 2018 nữa. Theo trang dữ liệu SuperData, danh sách game có doanh thu cao nhất trong tháng 5 2019 cho thấy Fortnite đã kiếm được ít tiền hơn rất nhiều so với năm ngoái.
Top 10 game có doanh thu cao nhất tháng 5/2019
Fortnite kiếm được $203 triệu trong tháng 5 2019 trên tất cả hệ máy. Đây vẫn là con số lớn cho tựa game battle royale nổi tiếng này, tuy nhiên nó chỉ đứng thứ 5 trong danh sách game PC, riêng ở console vẫn là hạng nhất.
Việc doanh thu của các game nổi tiếng thất thường mỗi tháng là điều thường thấy. Thế nhưng, khi so với tháng 5 2018, doanh thu của Fortnite trong tháng 5 2019 lại giảm đến 38%. Đây có thể là tin bất ngờ với một số người, do Season 9 của game vừa mới ra mắt vào 9 tháng 5 - đây được xem là cơ hội tăng doanh thu của game nhờ Battle Pass mới.
Tuy Fortnite vẫn rất mạnh trên PC vì đây là nền tảng được các tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng hơn, nhưng người chơi console vẫn là nguồn thu nhập chính của tựa game battle royale này, theo SuperData.
Có rất nhiều cái tên bất ngờ xuất hiện trong bảng xếp hạng trên PC và xếp trên Fortnite. Chúng gồm có những game Trung Quốc nổi tiếng là Crossfire và Fantasy Westward Journey Online II.
Sụt giảm doanh thu không phải là tín hiệu tốt cho Epic Games, vì nó cho thấy người chơi không còn muốn tiêu tiền vào game nhiều như trước nữa. Chính vì vậy mà Epic Games cần phải có một cuộc cải cách hợp lí cho tựa game này
Tam Quốc Vương Giả: Ngao du thiên hạ Thống trị thế giới mở vô tận Một tựa game SLG luôn mang nặng tính chiến thuật và bó buộc trong thành trì của bản thân, tuy nhiên Tam Quốc Vương Giả đã phá vỡ mọi giới hạn đó với bản đồ "Thế Giới Mở" rộng lớn với nhiều cuộc chinh phạt tưởng chừng như vô tận. Bản đồ "Thế Giới Mở" là một khái niệm thường chỉ xuất hiện...