Hideo Kojima muốn nhân vật của mình phải khêu gợi
Hideo Kojima luôn làm cho người ta khó hiểu về hành động của mình. Mới đây, ông đã tự công bố trên trang Twitter cá nhân rằng các nhân vật trong Metal Gear Solid V sẽ được thiết kế sao cho mang vẻ “Erotic” – tạm dịch sang tiếng Việt là: khiêu gợi.
Ngoài mục đích gây ấn tượng với người chơi thì lối thiết kế này sẽ làm cho phong trào cosplay nhân vật trở nên mạnh mẽ hơn, quá đó làm tăng doanh số của các figure, đồ chơi ăn theo. Tuy nhiên có vẻ việc làm của Kojima không nhận được sự ủng hộ của tất cả mọi người. Một nhà thiết kế tại 343 industries, David Ellis đã phe phán thẳng thừng: Nữ bắn tỉa Quiet trong Metal Gear Solid thật kinh tởm. Ngành công nghiệp game lẽ ra nên trưởng thành hơn.
Quan điểm của bạn đọc như thế nào? Hãy cho chúng tôi biết trong phần comment bên dưới. Còn với cá nhân người viết, tôi đã quá quen với các tựa game đến từ Nhật Bản. Nhân vật nữ Sexy đã trở thành một phong cách, và phong cách thì không dễ gì thay đổi được. Hơn nữa, Quiet trông cũng….khá quyến rũ. Sau đây, hãy cùng xem người đã tạo nên dòng game Metal Gear nói gì về vấn đề này.
Video đang HOT
Theo VNE
PS4 xuất phát không thuận lợi
Những tựa game đầu tiên trên PS4 chưa chứng tỏ được sức hút của mình.
Như vậy là tính đến thời điểm này, PS4 - hệ console mới nhất của Sony đã chính thức ra mắt tại thị trường Bắc Mỹ. Trong khi những người đặt trước đang chờ đợi chiếc máy chơi game xuất hiện ở cửa nhà, những người thiếu quyết đoán hơn đang xếp hàng trước các shop đồ điện tử thì các "tay to" công nghệ đã bắt đầu đưa ra bài đánh giá về PS4 cũng như những tựa game ra mắt cùng ngày với nó, hay còn được gọi là Launch Title.
Tạm bỏ qua chất lượng của chiếc console ra sao bởi vốn dĩ vấn đề này sẽ cần thời gian để trả lời, các tựa game độc quyền dành cho PS4 dường như lại không thể hiện được chất lượng mà đáng ra chúng phải có, ít nhất là theo giới chuyên môn. Killzone: Shadow Fall, Knack, Contrast - 3 trò chơi ở 3 thể loại khác nhau đều có điểm số chưa tương xứng với những sản phẩm độc quyền, yếu tố khá quan trọng trong việc thuyết phục người chơi bỏ tiền mua một hệ máy chơi game nào đó.
Trước tiên với Killzone: Shadow Fall - phiên bản mới nhất trong series game bắn súng do Guerilla Games phát triển từ thời PS3, trò chơi đạt 70/100 điểm Metacritic với số lượng đánh giá tích cực và tiêu cực xấp xỉ bằng nhau. Killzone: Shadow Fall nhận được khen ngợi từ đồ họa bắt mắt, màn chơi rộng lớn với nhiều cách tiếp cận đa dạng, nhưng điểm trừ nằm ở gameplay không có nhiều đổi mới so với những người tiền nhiệm cũng như thiếu tính đặc sắc để giữ chân người chơi lâu dài.
Đành rằng thể loại bắn súng FPS đã bão hòa và rất khó tạo ra sự đột phá, nhưng chính điều đó lại làm nảy sinh câu hỏi tại sao gamer phải chọn Killzone: Shadow Fall thay vì Call of Duty: Ghosts cho chơi đơn hoặc Battlefield 4 cho chơi mạng - những tựa game đa nền đều làm rất tốt nhiệm vụ của chúng?
Kế đến là Knack, tựa game do chính kiến trúc sư trưởng của PS4 - Mark Cerny chỉ đạo thiết kế. Thực tế cho thấy thành công về phần cứng chưa chắc đã mang lại điều tương tự trong phần mềm khi trò chơi chỉ đạt điểm 60/100 trên tổng số 17 bài review, mức trung bình nhưng về mặt đánh giá game chúng ta đã có thể coi nó là một trò chơi khá tệ hại. Knack bị chê trách vì đồ họa không xứng tầm next-gen, gameplay lặp đi lặp lại nhàm chán đi cùng cốt truyện mờ nhạt.
Sẽ không có gì đáng nói nếu như Knack là một sản phẩm indie kinh phí thấp, còn trong vai trò game độc quyền rõ ràng nó chưa hoàn thành nhiệm vụ thuyết phục người mua đến với PS4.
Tiếp đến là Contrast, giải pháp "chữa cháy" được Sony đưa ra cho việc trì hoãn Drive Club - tựa game đua xe next-gen đáng lẽ ra đã đứng trong hàng ngũ Launch Title. Chưa có nhiều bài review về tựa game này, nhưng tất cả đều đồng ý rằng nó có thời lượng quá ngắn chỉ vỏn vẹn trong vài giờ đồng hồ cũng như không mang lại điều gì quá mới mẻ hay đặc sắc. Với trải nghiệm "dạng ngắn độc đáo" như Contrast, có vô số tựa game indie hiện nay mà người chơi có thể thưởng thức trên PC hay bất kì hệ console nào mà không cần tới giải pháp xa xỉ là mua PS4.
Contrast hiện đạt 67/100 điểm Metacritic dựa trên 6 bài đánh giá, trong đó có IGN, Gamespot, Game Informer, Joystiq, Game Trailers đều là các tạp chí danh tiếng.
Cuối cùng khá khẩm nhất trong số các tựa game có mặt trên PS4 vào ngày phát hành lại là một tựa game shooter 2D màn hình cuộn (side scrolling) mang tên Resogun, được khen ngợi nhờ đồ họa màu sắc, âm thanh sôi động cùng gameplay cháy nổ dễ gây nghiện đặc thù của những tựa game thể loại này. Resongun đạt điểm số 82/100 trung bình từ 14 bài review.
Như vậy đã đủ để kết luận rằng PS4 là không đáng mua? Chắc chắn là không. Có điều ở thời điểm hiện tại, game dành cho PS4 rõ ràng là chưa thuyết phục chút nào với kết quả chỉ ở mức trung bình khá như trên, vì vậy đối với những ai không phải fan cuồng thì lựa chọn hợp lý sẽ là đợi một thời gian nữa khi những bom tấn thật sự ra mắt, ví dụ như Final Fantasy XV, Kingdom Heart, Metal Gear Solid, The Order 1886...
Theo VNE
Game online Nhật chật vật tại Việt Nam Nhật Bản là cường quốc về game trên thế giới nhưng về mảng game online thì có một sự khác biệt và nhất là ở những thị trường như Việt Nam. Nhắc tới game online cộng đồng người chơi biết đến nhiều nhất là các tựa game gắn mác "made in China" hoặc "made in Korea", chứ không nhiều người biết đến những...