Hé lộ những bí quyết của nhà làm game khiến bạn chơi đi chơi lại mà không biết chán
Nhà làm game luôn phải làm mọi cách để cùng lúc đạt được hai kết quả, người chơi thưởng thức game theo cách hay nhất có thể, cùng lúc không khiến cách chơi đó không biến bom tấn trở thành bom xịt
Bình thường, game thủ chúng ta luôn là những người khôn vặt nhất dải ngân hà, cứ chơi game là cố tìm ra cách qua màn chơi nhanh gọn an toàn nhất có thể. Thông thường những cách chơi này không tồi, nhưng tệ một chỗ, nó khiến niềm vui trong game trở thành vô nghĩa khi bạn cứ máy móc chơi theo cách mình tự đặt ra, cách mà bạn nghĩ rằng khiến bản thân an toàn nhất trong thế giới ảo. Nhưng không sao, các hãng game luôn biết cách “lái” người chơi trở về quỹ đạo đúng đắn, định hướng họ chơi theo cách mà nhà sản xuất muốn.
Những cách “lái” này đôi lúc hiệu quả vì người ta không nhận ra, hoặc nhận ra những cùng lúc biết làm theo sẽ rất vui. Nhưng cũng có lúc chính bản thân hãng game cũng quá cứng nhắc, biến những bí quyết của họ trở thành cái gai trong mắt người chơi. Vậy những bí quyết này được các nhà sản xuất game đưa vào tác phẩm của họ như thế nào? Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu.
Huyền thoại Sid Meier tại hội nghị CDC hồi năm 2010 đã từng có một câu nói nổi tiếng, là kim chỉ nam của hàng nghìn nhà làm game trên khắp thế giới: “Một trong những trách nhiệm mà tôi nghĩ nhà làm game nào cũng cần có là khả năng bảo vệ người chơi khỏi chính bản thân họ trong thế giới ảo”. Nghe có vẻ khó hiểu, thế nhưng bất kỳ nhà phát triển game nào cũng có ý tưởng tạo ra những màn chơi cuốn hút, hay những cách tiếp cận thế giới ảo thư giãn nhất.
Lấy ví dụ, nhà phát triển XCOM 2, Jake Solomon cho rằng, tựa game của anh hay nhất khi người chơi dám dấn thân và liều mạng sống nhân vật mà họ đang điều khiển trong game: “Rủi ro là thứ gây ra mất mát, nhưng mất mát sẽ đưa người chơi đến chiến thắng”. Thế nhưng người chơi luôn có những ý tưởng chạy theo những chiến thuật mà theo họ sẽ đem đến chiến thắng dễ dàng, không quan trọng nó nhàm chán và lặp đi lặp lại thế nào đi chăng nữa. Hệ quả là họ chơi một cách chậm chạp, đầy quan ngại.
Một designer nổi tiếng khác, Soren Johnson (Civilization 4) thì cho rằng: “ Hễ có cơ hội, game thủ chắc chắn sẽ khiến sự hấp dẫn biến mất hoàn toàn khỏi một trò chơi”. Đó là kết quả của lối chơi nhàm chán, đầy sợ hãi thay vì đối mặt với hiểm nguy như những người hùng, nếu chết thì load lại màn.
Nhưng điều tuyệt vời của làng game là các nhà phát triển có thể tinh chỉnh lại mọi thứ trong tác phẩm của họ, để ép người chơi đi theo con đường khiến game trở nên hấp dẫn nhất (theo tâm lý của studio game). Câu hỏi không phải là họ làm thế nào, mà đúng hơn phải nói, làm thế nào là tốt nhất cho cả game lẫn người chơi.
Dễ nhất là đưa vào một hệ thống gameplay cấm người chơi không được làm một số hành vi nhất định. XCOM 2 đã làm điều đó rất tuyệt khi mỗi nhiệm vụ chỉ có một số lượng lượt đi nhất định cho game thủ. Họ được tính toán, nhưng không được dò dẫm quá lâu trong game vì sau một khoảng thời gian nhất định, người chơi sẽ thua cuộc: Hack network trong 8 lượt, giải cứu nhân vật VIP trong 12 lượt, v.v… Hệ quả, XCOM 2 thoát khỏi lối chơi nhàm chán buồn ngủ của phần 1.
Video đang HOT
Spelunky thì hardcore hơn. Sau 2 phút rưỡi game thủ không hoàn thành màn chơi, một con ma sẽ xuất hiện và ép bạn phải hoàn thành cho xong màn thay vì đi mò mẫm từng góc bản đồ để kiếm từng món đồ quý giá.
Không phải lúc nào game thủ cũng thích điều này. Thậm chí XCOM 2 còn có cả ai đó viết một bản mod để xóa bỏ hoàn toàn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ trong số lượt đi nhất định, thế là thích chơi kiểu gì thì chơi. Solomon cũng phải giật mình: “Tôi không nghĩ game thủ lại có phản hồi dữ dội đến như thế”. Hãng game phải chiều lòng game thủ ở bản mở rộng, War of the Chosen.
Giang sơn dễ đổi bản tính khó dời. Khi nhà làm game muốn thay đổi hoàn toàn thói quen chơi game, ắt sẽ vấp phải những đánh giá tiêu cực của người chơi. Nói cách khác, người chơi không thích bị trừng phạt trong game.
Một lần khác, World of Warcraft cũng có ý tưởng tương tự khi không muốn người chơi farm quá lâu trong thế giới ảo của game. Vậy là họ đưa vào một hệ thống không khác gì giới hạn giờ chơi của Võ Lâm Truyền Kỳ: Chơi càng lâu, EXP nhận được càng giảm theo cấp số nhân. Game thủ, dĩ nhiên là họ phát điên lên với Blizzard rồi.
Nhưng Blizzard không ngu ngốc. Họ thay đổi hệ thống giới hạn giờ chơi một cách quá thông minh. Họ nhân nhiều lần lượng điểm kinh nghiệm người chơi có được sau một quãng thời gian log out khỏi tài khoản. Log out càng lâu, điểm kinh nghiệm nhân lên càng khủng. Họ biến hình phạt trở thành món quà không game thủ nào nỡ chối từ.
Cách làm hợp lý bây giờ là thưởng thêm cho những hành vi nhà làm game muốn người chơi thực hiện, thay vì phạt họ vì làm những điều nhà phát triển không muốn. Thay vì phạt một người chơi đi hết một màn quá lâu, thì ai hoàn thành càng nhanh lại càng có phần thưởng lớn. Lấy ví dụ những game hành động, developer hoàn toàn có thể tinh chỉnh AI để ép người chơi phải làm theo những gì nhà sản xuất sắp đặt sẵn.
DOOM chẳng hạn. Thay vì hạ gục đối thủ từ xa và không được gì, thì id Software tặng bạn máu, giáp và đạn mỗi lần game thủ lại gần và kết liễu địch bằng những đòn cận chiến. Như vậy là sau cả thập kỷ game dạy người chơi phải núp sau bờ tường, DOOM đã làm được điều ngược lại mà không khiến fan phải nổi giận như trường hợp của XCOM 2.
Nói về việc chơi game kiểu “liều ăn nhiều”, chắc không có game nào qua mặt được Burnout. Bạn càng có những pha xử lý dựng tóc gáy trên đường đua, như chạy ở làn ngược chiều hay hạ gục những chiếc xe đối thủ, bạn sẽ càng có nhiều nitrous để phóng về đích nhanh hơn.
Trong khi đó, với tựa game hành động Bayonetta, sử dụng càng nhiều kỹ năng và combo khác nhau, cuối màn chơi bạn càng được nhiều điểm thay vì cứ dùng đi dùng lại 1 combo nhàm chán. Bayonetta và Devil May Cry lấy hệ thống điểm số để khiến bạn chơi liều lĩnh và vui nhộn hơn.
Dĩ nhiên những hình phạt trong game không được phép mất đi, nếu không game nào cũng thành GTA mất. Lấy ví dụ Uncharted 4 và The Lost Legacy, thay vì chạy loăng quăng bắn súng như rambo, hễ ai cứ nấp lỳ sau bờ tường sẽ phải trả giá vì AI biết dùng lựu đạn ném thẳng vào bắt bạn phải rời vị trí an toàn đó.
Còn Hitman, thứ ngăn cản bạn cầm súng xả vào bất kỳ ai trong một tòa nhà chính là danh hiệu Silent Assassin, thứ những sát thủ hoàn hảo nhất, tránh được thương vong không cần thiết mới đạt được. Hệ quả là, camera, xác người, những bộ quần áo cải trang luôn là thứ người chơi phải cực kỳ để tâm nếu muốn giành điểm số cao nhất của game.
Nói thì dễ, nhưng làm mới khó. Nhà phát triển game luôn phải làm mọi cách để cùng lúc đạt được hai kết quả, người chơi thưởng thức game theo cách hay nhất có thể, cùng lúc không khiến cách chơi đó không biến bom tấn trở thành bom xịt. Đó chính là thứ phân biệt giữa những nhà làm game đại tài dày dặn kinh nghiệm và những tay mơ cần thêm nhiều học hỏi.
Theo GameK
Cùng soi Hàng Long Phục Hổ sau ngày mở cửa rộng rãi tại Việt Nam
Điểm nhấn của game đến từ nền đồ họa tương đối sắc nét, khi các chi tiết, bối cảnh trong game được vẽ tương đối đẹp dù cho game chỉ dừng lại ở mức đồ họa 2D. Ngoài ra, chuyển động của nhân vật cũng như các chiêu thức trong game tương đối dễ nhìn, bắt mắt, tạo cho người chơi cảm giác ấn tượng, sống động.
Mới đây, Webgame nhập vai Hàng Long Phục Hổ đã chính thức mở cửa rộng rãi đón người chơi tại Việt Nam. Cần chú ý rằng đây đã là phiên bản Open Beta của game, nhân vật sẽ không bị reset và người chơi có thể nạp tiền cash.
Về tổng thể, Hàng Long Phục Hổ là một Webgame có lối chơi game, sở hữu nền đồ họa 2D và được xây dựng với cốt truyện kiếm hiệp quen thuộc của Trung Quốc.
Điểm nhấn của game đến từ nền đồ họa tương đối sắc nét, khi các chi tiết, bối cảnh trong game được vẽ tương đối đẹp dù cho game chỉ dừng lại ở mức đồ họa 2D. Ngoài ra, chuyển động của nhân vật cũng như các chiêu thức trong game tương đối dễ nhìn, bắt mắt, tạo cho người chơi cảm giác ấn tượng, sống động.
Về gameplay, Hàng Long Phục Hổ vẫn đi theo lối chơi quen thuộc của dòng Webgame nhập vai, đề cao tính tiện lợi, dễ chơi dành cho game thủ. Người chơi sẽ không phải điều khiển quá nhiều mà sẽ được Auto tự đánh, tự tìm đường hỗ trợ tận răng, game thủ gần như chỉ cần click chuột để lựa chọn tham gia vào các hoạt động trong game mà thôi.
Quá trình chơi game diễn ra tương đối đơn giản, không có quá nhiều khó khăn. Dù vậy lượng hoạt động trong game cũng như hệ thống tính năng phát triển nhân vật tương đối nhiều, đòi hỏi người chơi cần chăm chỉ ngồi máy để "cày kéo", cho nhân vật liên tục khiêu chiến phụ bản để thu thập vật phẩm, gia tăng chiến lực.
Hàng Long Phục Hổ hiện giới thiệu đến người chơi 3 lớp nhân vật là Toàn Chân, Thiếu Lâm và Cái Bang. Mỗi lớp nhân vật có điểm mạnh, yếu riêng, ví dụ như Thiếu Lâm có khả năng chịu đòn tốt, Toàn Chân thiên có thể gây sát thương mạnh, trong khi Cái Bang có điểm nhẫn là mức độ gây bạo kích và đòn đánh chuẩn xác.
Một điểm đáng chú ý khác rằng các nhân vật trong Hàng Long Phục Hổ thực hiện đòn đánh theo combo, có hiệu quả gây sát thương lớn chứ không chỉ đánh từng đòn một như trong nhiều Webgame khác. Để có thể gia tăng khả năng tấn công, game thủ có thể thực hiện các đòn combo chuẩn xác, đòi hỏi những tính toán nhất định chứ không chỉ bấm bừa.
Về hệ thống tính năng trong game, người chơi có thể thỏa sức khám phá các hệ thống kinh mạch, hiệp khách, tọa kị, tăng điểm kĩ năng, cường hóa, khảm nạm trang bị... Hệ thống tính năng trng game rất phong phú và đòi hỏi người chơi tìm hiểu kĩ càng, làm quen dần để nâng cao sức mạnh của nhân vật.
Trang chủ: http://hanglong.aivo.vn/home.html
Một số hình ảnh khác trong Hàng Long Phục Hổ:
Theo GameK
Assassin's Creed: Origins sẽ cho chọn mức dễ chơi đến nỗi trẻ con người già đều chiến được Assassin's Creed: Origins sẽ phù hợp với mọi đối tượng game thủ, dù là dân chuyên nghiệp hay người chơi mới " Assassin's Creed: Origins sẽ phù hợp với mọi đối tượng game thủ, dù là dân chuyên nghiệp hay người chơi mới", đây là lời khẳng định của Ashraf Ismail, giám đốc điều hành của dự án Assassin's Creed: Origins. "Origins sẽ...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Thêm một bom tấn nữa chờ ngày ra mắt, là sự kết hợp của hai siêu phẩm game nổi tiếng

10 tháng ra mắt, game Gacha này đã cán mốc 60 triệu người chơi, chứng minh sức nóng ấn tượng của 1 trong những IP đình đám nhất

ĐTCL mùa 14: Khám phá sức mạnh "siêu sát thủ" Shaco, giá chỉ 1 vàng nhưng "gánh team" cực khỏe

Epic Games Store báo tin vui cho game thủ mobile, nhận miễn phí hai tựa game trị giá gần 400k

Review Assassin's Creed Shadows - hành trình trở lại đỉnh cao của một tựa game bom tấn

Chỉ cần chơi Candy Crush Saga, game thủ có thể nhận tới 25 tỷ!

Honor of Kings: World ra mắt trailer chính thức đẹp mê mẩn, fan "đứng ngồi không yên" hóng chờ ngày ra mắt

NCSOFT và chuyến "dạo chơi" đầy tiềm năng đến Đông Nam Á

Nhận miễn phí tựa game công viên Khủng Long, giá gốc lên tới hơn 900.000 đồng

Một trong những tựa game co-op hay nhất trên Steam bất ngờ giảm giá sập sàn, thấp kỷ lục từ trước tới nay
![[Tam Quốc Chí Chiến Lược] Ra mắt mùa giải mới "Trận Đồng Quan", SP Mã Siêu long trọng ra mắt](https://t.vietgiaitri.com/2025/3/8/tam-quoc-chi-chien-luoc-ra-mat-mua-giai-moi-tran-dong-quan-sp-ma-sieu-long-trong-ra-mat-600x432-508-7403935-250x180.webp)
[Tam Quốc Chí Chiến Lược] Ra mắt mùa giải mới "Trận Đồng Quan", SP Mã Siêu long trọng ra mắt

NetEase đạo nhái trắng trợn Genshin Impact, phải viết đơn xin lỗi khiến cộng đồng game thủ bất bình
Có thể bạn quan tâm

Quyền Linh hài lòng khi chàng trai Bình Định nên duyên cùng nữ kế toán cùng tuổi
Tv show
46 phút trước
Siêu mẫu Vittoria Ceretti hé lộ mối quan hệ tình cảm với Leonardo DiCaprio
Sao âu mỹ
52 phút trước
Quần ống rộng, váy dài cho nàng thỏa sức biến hóa đa phong cách
Thời trang
54 phút trước
Đám cưới ở Bình Định trang trí bằng 200kg rau củ, khách ăn cỗ được gói mang về
Netizen
1 giờ trước
Cải thiện tình trạng rụng tóc do căng thẳng
Làm đẹp
1 giờ trước
Thủy Tiên, vợ Công Vinh thị phi không kém Chu Thanh Huyền: Chê SEA Games là "ao làng", phát ngôn khác còn gây sốc hơn
Sao thể thao
1 giờ trước
Bị ung thư phổi sống được bao lâu?
Sức khỏe
1 giờ trước
Cặp đôi phim giả tình thật lộ ảnh hẹn hò: Nhà trai là thiếu gia siêu giàu, nhà gái đẹp không thể tả
Hậu trường phim
1 giờ trước
Đặt 1 chai giấm trắng dưới gầm giường, điều lạ tôi chưa từng thấy suốt 30 năm
Sáng tạo
1 giờ trước
Fan nữ ôm SOOBIN tại concert Chông Gai bất ngờ lên tiếng xin lỗi, chuyện gì đã xảy ra?
Nhạc việt
1 giờ trước