Góc vui nhộn: Dự án game NFT Ragnarok huy động triệu USD và rồi “trading thua lỗ”
Có nhiều cách để dự án dùng số tiền gây quỹ được. Nhưng dùng tiền gây quỹ để trading đến thua lỗ như Ragnarok lại là trường hợp khá hi hữu.
Từ một dự án NFT tiềm năng…
Ragnarok là game metaverse nhập vai, đã mở bán các nhân vật NFT vào tháng 4/2022. Ragnarok là một trong những dự án GameFi tiêu biểu xây dựng trên Avalanche Subnet.
Kết hợp giữa 2 “từ khóa” vô cùng hot lúc bấy giờ là NFT và Avalanche Subnet, Ragnarok dễ dàng thu hút sự chú ý từ cộng đồng và được nhiều người trông đợi.
Dự án nhận đầu tư 1,75 triệu USD vòng Seed Round, cùng 17,5 triệu USD từ doanh thu và tiền bản quyền bán NFT. Như vậy, Ragnarok đã thu được hơn 19 triệu USD.
Sau đợt mở bán nhân vật NFT trên OpenSea, Ragnarok cũng tương tự như nhiều dự án GameFi hiện tại, không có thêm quá nhiều cập nhật. Dự án chỉ đăng những hình ảnh, video ngắn về đồ họa trong game, thực hiện một vài buổi giao lưu cộng đồng. Đến giữa tháng 7/2022, Ragnarok mới ra mắt alpha test bản giới hạn sau nhiều lần trì hoãn.
The past 5 months building the fundations of our long term architecture led to our first limited alpha test today.
The metaRPG will now start expanding exponentially. pic.twitter.com/nxuOTA0ABq
fanfaron (@0xfanfaron) July 13, 2022
“Sau 5 tháng dài xây dựng nền móng, đội ngũ chúng tôi cuối cùng đã có thể ra mắt alpha test phiên bản giới hạn. Thể loại game metaRPG (game nhập vai metaverse) bắt đầu bùng nổ từ đây.”
… đến những trì hoãn và chỉ trích bủa vây
Dù bản test này hoạt động mượt mà, nhưng chỉ giúp cung cấp cái nhìn đầu tiên về game. Người chơi chưa thể làm được gì nhiều, trải nghiệm bị hạn chế. Đồng thời, giá sàn (floor price) của NFT liên tục giảm mạnh làm holder điêu đứng.
Vào ngày 29/07, nhà sáng lập và CEO Fanfaron phải đăng thông báo “giãy bày” trên Discord:
“Từ thuở ban đầu, tầm nhìn của tôi là tạo ra một game tương tự như WoW (World of Warcraft) nhưng với mọi vật phẩm, tài sản đều do người dùng sở hữu. Chúng tôi vẫn đang trên con đường phát triển đó, nhưng vì quá hăm hở và lạc quan, tôi đã đánh giá thấp thời gian cần có để xây dựng nên một thế giới như vậy. Và kết quả là dự án phải trì hoãn nhiều lần, cộng đồng dần mất đoàn kết,… Về mặt nội bộ, chúng tôi mở rộng quá nhanh. Dẫn đến giao tiếp không hiệu quả, deadline bị miss rồi nhiều vấn đề về nhân sự. Tất cả những vấn đề này cần phải giải quyết trước khi chúng ta có thể đi tiếp.”
Công bằng mà nói, một dự án game với đồ họa chỉnh chu, gameplay sâu sắc thì không thể ra mắt trong một sớm một chiều. Hơn nữa lại trong lĩnh vực GameFi, khi mà dự án gọi vốn trước khi ra mắt sản phẩm đầu tiên. Nên việc cộng đồng phải chờ đợi rất lâu âu cũng là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, với việc thu hút nhiều sự chú ý từ những ngày đầu, cùng con số huy động vốn khủng, việc Ragnarok bị “soi” là không tránh khỏi. Cộng đồng buộc phải đặt dấu hỏi về việc:
Tại sao dự án lại phát triển chậm đi, dù đã được đầu tư không hề ít?
Ragnarok đã làm gì với gần 20 triệu USD huy động được?
Cộng đồng vẫn tiếp tục tranh cãi sau lời giãy bày kể trên. Đến ngày 26/08, Fanfaron buộc phải đăng một bài viết dài lên Substack, cung cấp thông tin chi tiết về tài chính của dự án.
Cụ thể, với 19 triệu USD huy động được, Ragnarok đã dùng:
1,827 triệu USD cho các lệnh trade, trượt giá và phí giao dịch;1,9 triệu USD trả phí audit và phát triển blockchain cho công ty ThreeSigma;1,3 triệu USD thưởng phúc lợi cho core team sau đợt mint NFT;1,25 triệu USD trả lương cho đội ngũ gồm 56 người. Đây là tổng lương trong 9 tháng;2,45 triệu USD thưởng phúc lợi cho các thành viên sáng lập sau đợt mint NFT;1,5 triệu USD dùng để mua lại cổ phần của nhà đồng sáng lập;400.000 USD trả lương cho đội ngũ sáng lập gồm 2 người. Đây là tổng lương 12 tháng;423.000 USD phí trên Ronin.
Như vậy có thể thấy, ngoài các khoảng lương, thưởng, phúc lợi cho đội ngũ dự án, Ragnarok còn mất kha khá vì trót dại làm trader.
Có lẽ chính đội ngũ cũng thấy việc lấy tiền huy động vốn đi trading là hơi “sai sai”, nên đã cam kết sẽ bồi thường lại.
Fanfaron trả lại 1,2 triệu USD 163,8 ETH;Krimbo (một thành viên dự án) trả lại 250.000 USD;Fanfaron trả lại phần tiền thưởng 200.000 USD và tuyên bố không nhận phúc lợi nữa.
Ngoài ra, dự án cũng công khai các địa chỉ ví và các lệnh chuyển tiền.
Cuối cùng, sau phần công khai tài chính, CEO Fanfaron cho biết Ragnarok sẽ có một Đội ngũ Cố vấn hoàn toàn trung lập để thảo luận và theo dõi các kế hoạch tài chính, gây quỹ cũng như phát triển dự án sau này.
Với số tiền quỹ còn lại là 10 triệu USD, dự án sẽ dùng toàn bộ để phát triển, chi trả thuế và các khoản chi phí pháp lý.
Ngoài ra, Ragnarok cũng công bố một roadmap mới cho lộ trình phát triển trong 6-7 tháng tới.
Tổng kết
Việc dự án Ragnarok bị mang ra làm công cụ để chiếm đoạt tiền của các nhà đầu tư là điều không ai muốn, nó đã ảnh hưởng tiêu cực đến các dự án Game NFT uy tín khác. Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều dự án mang đến những điều tích cực cho cộng đồng, hoặc chí ít nó sẽ là động lực để thúc đẩy sự phát triển của chính bản thân cả GameFi và Game Thủ.
Phải thừa nhận là, chúng ta đang ở trong một cuộc cách mạng mang tính lịch sử khi GameFi đã dần thay đổi rất nhiều thứ. Hi vọng trong tương lai gần, GameFi sẽ đón nhận được sự bùng nổ về số lượng lẫn chất lượng các game thủ chuyên nghiệp không những ở Việt Nam mà còn trên khắp thế giới.
Đừng quên theo dõi KDN Game để không bỏ lỡ những tin tức mới nhất về các game hot nhé!
Chính thức: God of War Ragnarok sẽ ra mắt ngay trong năm 2022
God of War Ragnarok sẽ ra mắt vào tháng 11 năm nay.
Như vậy là sau một thời gian dài chờ đợi, cuối cùng người hâm mộ sắp được tận tay trải nghiệm siêu phẩm God of War Ragnarok. Khẩu hiệu "Ragnarok đang đến" đóng vai trò như những gì chúng ta đã thấy vào cuối God of War năm 2018, gợi ý rằng cuộc hành trình của Kratos và Atreus (Loki) sẽ là trận chiến kinh thiên động địa cuối cùng của các vị thần Bắc Âu.
Hình ảnh chỉ mang tính minh họa
Trong cuộc trả lời phỏng vấn với GameSpot, người phụ trách series God of War tại Sony Santa Monica, ông Cory Barlog cho biết:
"Tôi nghĩ một trong những lý do quan trọng nhất là phần đầu tiên đã tiêu tốn mất 5 năm. Phần thứ hai này, thời gian phát triển cũng tương tự. Và sau đó bạn nghĩ: Chà, câu chuyện thứ ba và chúng ta đang nói về một bộ game kéo dài gần 15 năm. Như vậy là quá dài".
Người phụ trách God of War chia sẻ rằng đội ngũ phát triển rất muốn phát triển mỗi quan hệ và câu chuyện của 2 cha con Kratos và Atreus. Đây sẽ là một đề tài tuyệt vời để khai thác. Tuy nhiên mọi thứ không nên quá dông dài. Sony Santa Monica luôn đề cao sự súc tích, ngắn gọn và giàu ý nghĩa.
Barlog ví cách đội ngũ đang làm việc với God of War Ragnarok giống như những gì mà Peter Jackson đã từng làm với bộ 3 Chúa Nhẫn. Để truyền tải hết câu chuyện của J. R. R. Tolkien, có lẽ 3 phần phim là hoàn toàn không đủ. Tuy nhiên Peter Jackson đã khéo léo để biến nó thành một câu chuyện hoàn chỉnh có phần mở đầu và kết thúc chặt chẽ. Theo như Barlog chia sẻ thì đó là sự "tròn trịa tuyệt đối".
Theo dự kiến, God of War Ragnarok sẽ ra mắt chính thức vào ngày 9/11, độc quyền trên PS4 và PS5.
Axie Infinity tuyên bố đóng cửa phiên bản play-to-earn Sky Mavis, công ty chủ quản của Axie Infinity đã thông báo sẽ tập trung toàn lực vào phát triển phiên bản free-to-play mang tên Origin. Theo kế hoạch, Sky Mavis sẽ đóng cửa phiên bản Axie Infinity Classic (hay còn gọi là Axie Infinity V2) sau khi mùa 21 của trò chơi, vốn đã kết thúc vào hôm 24/6. Mới đây, Axie...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Lịch thi đấu LCP 2025 Mid Season mới nhất: Nóng bỏng đại chiến VCS ngay tuần mở màn

Giá chỉ hơn 100k, tựa game nhập vai bất ngờ gây sốt Steam trở lại, nhận 94% rating trên Steam

Thêm một bom tấn giảm giá siêu mạnh trên Steam, là game hay nhất trong series, giá chỉ còn 40.000 đồng

Nhận miễn phí một tựa game trên Steam, mang đầy tính hoài niệm cho người chơi

Gọi vốn thành công gần 1 tỷ, tựa game phiêu lưu nhập vai tung ngay demo, có sẵn miễn phí trên Steam

Lạ đời tựa game trên Steam, người chơi tăng mạnh sau update, rating lại bất ngờ tụt thảm hại

Bom tấn võ hiệp hứa hẹn "phá đảo" 2025 bất ngờ mở beta kín, game thủ nô nức đăng ký chơi thử

Bùng nổ khi ra mắt trên Steam, tựa game này bất ngờ tụt dốc không phanh, mất 85% người chơi sau hơn tuần

Game Soulslike mới ra mắt tiếp tục gặp biến cố, game thủ phàn nàn về cơ chế boss, so sánh với Black Myth: Wukong

Thêm một tựa game FPS mới siêu chất lượng cập bến Steam, cho phép người chơi trải nghiệm miễn phí

ĐTCL mùa 14: San phẳng mọi đối thủ cùng "song sát" Rengar - Jinx công thủ toàn diện

Game thủ bỏ ra 52 triệu mua Steam Deck hiếm nhất thế giới, không chơi được bất kỳ tựa game nào
Có thể bạn quan tâm

Phim Việt 18+ chưa chiếu đã chiếm top 1 phòng vé, nam chính nhìn mặt thôi đã thấy buồn cười
Phim việt
23:54:55 17/04/2025
NSND Tự Long và Cục trưởng Xuân Bắc trên 1 chuyến bay, Quang Lê tạo dáng bên hoa
Sao việt
23:46:10 17/04/2025
Tuyệt phẩm lãng mạn Hàn phải xem năm 2025: Cặp chính đẹp đôi dã man, đứng thở thôi cũng thấy chemistry
Phim châu á
23:43:15 17/04/2025
Mỹ nam Việt đang cực hot ở Trung Quốc: Nhan sắc 180 độ không góc chết, đẳng cấp diễn xuất không ai dám chê
Hậu trường phim
23:40:20 17/04/2025
Asensio nhận chỉ trích dữ dội
Sao thể thao
23:35:59 17/04/2025
Động thái của Justin Bieber trước tin phá sản, mắc nợ hàng triệu đô
Sao âu mỹ
23:06:28 17/04/2025
MC ngỡ ngàng khi cô gái 35 tuổi chưa yêu ai từ chối nam kỹ sư
Tv show
23:03:48 17/04/2025
Bất chấp lời chê vũ đạo khiêu khích, Lisa vẫn thắng lớn tại Coachella 2025
Nhạc quốc tế
22:23:37 17/04/2025
Thành Long và các nghệ sĩ bị tẩy chay vì quảng cáo sản phẩm dính bê bối
Sao châu á
22:21:21 17/04/2025
Bắt đối tượng lừa đảo trở về từ khu Tam Thái Tử
Pháp luật
22:19:20 17/04/2025