Firefox sắp xuất xưởng chú dế số một thế giới?
Với những tính năng cao cấp và thân thiện người dùng, The Mozilla Seabird sẽ dễ dàng vượt qua mọi chiếc điện khác đang có mặt trên thị trường.
Thông tin Facebook âm thầm sản xuất một chiếc di động riêng của mình đang thu hút nhiều sự chú ý của người dùng, tuy nhiên nếu như đại gia trình duyệt như Firefox (chủ xị là Mozilla) cũng nhảy vào cuộc đua này thì sao teen nhỉ? Siêu phẩm ý tưởng tên gọi The Mozilla Seabird vừa được phòng nghiên cứu Mozilla Labs” Concept Series hoàn thiện bước đầu như một động thái thăm dò phản ứng người dùng trước khi chính thức quyết định tham gia làng dế.
Về cơ bản, The Mozilla Seabird sẽ sở hữu màn hình cảm ứng siêu rộng, hệ điều hành nguồn mở Android, camera chụp hình 8 chấm, hệ thống máy chiếu bố trí đều hai bên thân máy, phụ kiện sạc pin không dây và chiếc tai nghe cực xịn được sắp xếp khéo léo trên mặt sau điện thoại. The Mozilla Seabird bao gồm cả công nghệ cảm ứng tương tác thực trên diện tích máy chiếu hoạt động, chuột quang đa năng và một số ứng dụng 3D tiên tiến khác.
Với những tính năng cao cấp và thân thiện người dùng, The Mozilla Seabird sẽ dễ dàng vượt qua mọi chiếc điện khác đang có mặt trên thị trường và trở thành chú dế hiện đại nhất thế giới.
Video đang HOT
Theo PLXH
Game mới là "đỉnh cao" trong các tác phẩm lấy đề tài kinh dị!
Từ lâu, tôi đã là một fan ruột của thể loại kinh dị và yêu thích mọi hình thức thể hiện của nó. Đó là những câu chuyện ma, những cuốn tiểu thuyết kinh dị và tất nhiên là những bộ phim mang đến cho tôi đủ mọi cảm giác sợ sệt - từ các bộ phim ghê rợn như Scream, hay các tuyệt phẩm "làm dựng tóc gáy" như Ring.
Tuy nhiên chính các tựa game mới khiến tôi có những khoảnh khác sợ hãi nhất và cũng là đáng nhớ nhất. Sau khi chơi Resident Evil trên Playstation, tôi đã gặp không ít ác mộng và trong đầu luôn xuất hiện những hình ảnh vô cùng kinh dị. Đến năm 15 tuổi, tôi vẫn cảm thấy cực kỳ sợ hãi bởi bầu không khí nặng nề và u ám cũng như những sinh vật ghê tởm của Silent Hill. Thậm chí có nhiều lúc tôi không dám cầm game pad lên để tiếp tục trò chơi.
Giờ đây khi đã trưởng thành hơn, tôi cũng bình tĩnh hơn và có thể thưởng thức trọn vẹn các tựa game kinh dị thay vì liên tục ở trong trạng thái căng thẳng, tim đập nhanh và huyết áp tăng một cách đáng kể. Tuy nhiên khi chơi Bioshock cách đây vài năm, tôi đã chợt nhận ra trải nghiệm game về thể loại kinh dị sống động đến mức nào. Nếu tận dụng tối đa những lợi thế của mình, game hoàn toàn có thể vượt qua tiểu thuyết hay điện ảnh trong việc chuyển tại nội dung kinh dị.
Tôi vẫn còn nhớ trong lần đầu tiên chơi Bioshock, khi chiếc tàu lặn hình cầu đáp xuống Rapture, khung cảnh xung quanh chỉ là bóng tối và sự hoang tàn. Văng vẳng đâu đó là âm thanh ớn lạnh của những Spider Splicer đang rình rập bên ngoài. Sau đó, cánh cửa tàu lặn cọt kẹt mở ra và tôi bắt đầu chuyến "dạo chơi" của mình trong cái thế giới khủng khiếp ấy. Hình ảnh, nhịp độ và đặc biệt là âm thanh khiến cho thế giới của Bioshock trở nên rất rùng rợn.
Và điều quan trọng nhất là tôi đang tự mình khám phá thế giới ấy thay vì chứng kiến một nhân vật nào đó vật lộn để sống sót qua màn hình tivi. Tôi cũng không phải tưởng tượng theo những dòng miêu tả trong các cuốn tiểu thuyết. Chính tôi đang ở trong thế giới đó, và có rất nhiều quái vật đang săn lùng tôi.
Giống như Bioshock, Condemned cũng mang lại cho tôi trải nghiệm đầy thú vị với một không gian đổ nát hoang tàn. Tựa game này đòi hỏi người chơi phải có một ý chí thép để thực hiện cuộc hành trình bên ngoài khu vực cửa hàng. Phần tiếp theo của nó là Condemned 2 cũng sở hữu những màn chơi kinh tởm và nhớp nhúa. Ngoài ra còn nhiều tựa game cũng có các yếu tố mang lại sự phấn khích cho người hâm mộ thể loại kinh dị. Hiện nay các bộ phim kinh dị của châu Âu chú trọng vào những cảnh ghê rợn để tận dụng những trải nghiệm đến từ công nghệ 3D.
Trong khi đó, các tựa game đem đến trải nghiệm kinh dị qua việc đặt người chơi vào bối cảnh tối tăm và ghê rợn của trò chơi. Đây là một cách đơn giản nhưng vô cùng hiệu quả với sự tiến bộ về mặt đồ họa trong thế giới game. Game thực sự đưa người chơi vào những cơn ác mộng mà ở đó họ có thể tương tác và do đó cảm thấy sợ hãi hơn.
Trong các tựa game như F.E.A.R hay Condemned 2, người chơi luôn trải qua những khoảnh khác đáng sợ trong một không gian bao trùm bởi cảm giác tuyệt vọng và bị đe dọa. Ngay cả trong những bộ phim kinh dị nổi tiếng nhất, người xem cũng chỉ quan sát một cách bị động, và họ có thể đoán biết được rằng các nhân vật trong phim sẽ đối mặt với những tình huống khủng khiếp, vì vậy họ có thể chuẩn bị tâm lí từ trước.
Tuy nhiên, trong các game kinh dị thì không như vậy. Chính người chơi đang ở trong nguy hiểm, đang phải hồi hộp nín thở và không biết điều gì đang chờ đợi mình ở mỗi góc đường hay sau mỗi cánh cửa...
Gần đây đã có thông tin một nhà làm phim kinh dị rất nổi tiếng là John Carpenter đang hợp tác để sản xuất tựa game F.3.A.R. Ngoài ra còn nhiều nhà viết kịch bản, đạo diễn của phim kinh dị cũng đang xem xét việc hợp tác với các nhà phát triển game. Điều này hứa hẹn sẽ mang đến cho thể loại game kinh dị những siêu phẩm với nội dung li kì đầy hấp dẫn. Vì vậy tôi càng có lí do để tin tưởng rằng game kinh dị sẽ là hình thức thể hiện thành công nhất của thể loại này.
Theo gamek
Chiếc máy ảnh đáng sợ nhất hành tinh Chiếc máy ảnh đáng sợ nhất hành tinh Nguyên bản là sản phẩm nổi đình nổi đám Canon 5D Mark II nhưng sau khi qua tay nhà thiết kế Mads Peitersen, sản phẩm liền trở nên đáng sợ vô cùng. Hệ thống "bằng xương bằng thịt" được giải phẫu đến từng chi tiết nội tạng, minh họa đầy đủ những bộ phận quan...