Fan hâm mộ Resident Evil chủ yếu từ… 30 đến 40 tuổi
Đó là tiết lộ mới nhất của Capcom về Resident Evil.”Nhóm người chơi chính của các tựa game Resident Evil hiện nay đã rơi vào độ tuổi cuối 30 đến 40 trở lên” – Capcom tuyên bố trong kết quả của cuộc khảo sát phục vụ cho nhà đầu tư đăng tải trên trang chủ của mình. Đồng thời, hãng bày tỏ lo ngại về nguy cơ số gamer này sẽ càng trở nên già hơn trong tương lai và đến một lúc nào đó không còn cảm thấy hứng thú với video game nói chung chứ không riêng gì Resident Evil.
Chính vì thế, Capcom nhận thấy cần phải làm cho Resident Evil trở nên hấp dẫn hơn trong mắt thế hệ gamer trẻ, liên tục thu hút người chơi mới đến với series game kinh dị lâu đời. Nhìn vào Resident Evil 5, Raccoon City hay gần đây nhất là 6, có lẽ không còn gì phải nghi ngờ về tuyên bố này của hãng phát triển Nhật Bản.
Resident Evil đang ngày càng ít kinh dị đi, thay vào đó là hành động.
Chưa bàn đến tính chính xác trong nhận định về độ tuổi người chơi Resident Evil của Capcom, nhưng rõ ràng việc quay lưng lại với bộ phận fan hâm mộ lâu năm này là một động thái rất thiếu tôn trọng đối với gamer. Xét cho cùng thì Resident Evil có được danh tiếng như ngày hôm nay một phần cũng nhờ vào sự ủng hộ của họ, và chắc gì 100% trong số đó khi trở nên cao tuổi sẽ cảm thấy chán nản với trò chơi điện tử? Kết luận như Capcom rõ ràng là quá vội vàng.
Chưa kể nỗ lực khiến cho Resident Evil trở nên hấp dẫn trong mắt giới trẻ cũng chưa thể hiện được hiệu quả mà Capcom mong muốn. Phiên bản mới nhất Resident Evil 6 bị coi là thất bại ở cả thị trường trong nước lẫn quốc tế vì nhồi nhét quá nhiều thứ, đặc biệt là yếu tố hành động cùng các Quick Time Event tràn ngập mọi lúc mọi nơi. Không phải gamer “trẻ” nào cũng ưa thích game kinh dị với lối chơi như vậy, còn những người thích hành động họ có thể tìm đến rất nhiều tựa game chuyên về thể loại này hơn là nửa nạc nửa mỡ như Resident Evil hiện nay.
Capcom đã nhầm khi cho rằng chỉ những ông già 40 tuổi mới biết đến và yêu thích Resident Evil.
Video đang HOT
Resident Evil 7 mặc dù chưa hề được xác nhận chính thức nhưng có lẽ vào lúc này, nó đang được âm thâm phát triển tại Capcom. Hãy cùng chờ xem trò chơi sẽ hướng đến đối tượng nào, fan hâm mộ trung thành hay những người chưa biết chút gì về Resident Evil.
Theo VNE
Game kinh dị nay còn đâu?
Phải nhìn nhận thẳng thắn rằng, đa số game kinh dị ngày nay không còn quá đáng sợ như trước. Shinji Mikami, cha đẻ của dòng game Resident Evil và cũng là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất trong lĩnh vực phát triển game kinh dị hiện đang phát triển cho tựa game The Evil Within. Trong quá trình thiết kế, ông đã phát biểu: "Không còn một tựa game kinh dị đích thực nào trên thế giới vào lúc này" và cho rằng game kinh dị thời nay đã đi theo hướng hành động quá nhiều.
Với The Evil Within của studio Tango Gameworks, Mikami đang hướng tới việc tạo ra một tựa game kinh dị sống còn đúng nghĩa. Vậy thì nếu đúng như những gì Mikami nói, những tựa game kinh dị giờ đây đã đi về đâu?
Evil Within được mong đợi sẽ hồi sinh dòng game kinh dị.
Hẳn phần lớn chúng ta đều nhất trí với Mikami rằng những tựa game như Dead Space 3 hay Resident Evil 5 và 6 đã thay đổi hoàn toàn dòng game kinh dị với việc cho phép nhân vật "ních" đủ các loại súng đạn và bắt đầu bắn giết. Những cú sốc và sự sợ hãi vẫn hiện diện, nhưng đó là sự giật mình nhiều hơn là lo lắng. Đơn giản vì nếu bạn có đủ trong tay hỏa lực để thổi bay bất kì kẻ địch nào thì việc gì bạn phải chạy trốn? Đã bao lâu rồi bạn chưa chạy trốn trong một tựa game? Không phải chạy để nấp và đợi khiên chắn của bạn hồi phục, mà là thực sự chạy vì rối trí và sợ hãi.
Với Dead Space 3, yếu tố hành động quá đậm đặc.
Trong tài liệu nói về quá trình tạo ra The Evil Within, Mikami và đội của ông nhắc tới việc tạo ra một tựa game kinh dị hay là cực kì khó. Cần phải tạo ra được những khoảnh khắc sống còn, khi bạn phải đếm từng viên đạn trong súng, khi bạn phải cân nhắc giữa việc chiến đấu hay tìm đường rút chạy, nhưng đồng thời cũng không làm tựa game trở nên quá khó. Trong những năm gần đây, chỉ có rất ít tựa game tạo được sự căng thẳng đó cho người chơi, ví dụ như Dark Souls hay Demon Souls, nhưng chúng lại không phải game kinh dị.
Game kinh dị hay game hành động?
Thực ra, trong lịch sử làng game, có ít tựa game kinh dị đích thực hơn là bạn nghĩ. Cái tên đáng chú ý đầu tiên là một tựa game Point-and-click mang tên Uninvited ra đời vào năm 1986, nhưng từ "kinh dị" mà chúng ta hay nhắc đến ngày nay đến từ tựa game của Capcom mang tên Sweet Home vào năm 1989. Trong một thập kỉ tiếp theo kể từ đó, liên tiếp các tượng đài của dòng game Survival Horror ra đời như: Alone In The Dark, Resident Evil, Silent Hill...
Nhưng kể từ sau khi Silent Hill 2 ra mắt vào năm 2001, số lượng những tựa game kinh dị đích thực đã bị giảm đi một cách đáng kể. Đặc biệt Resident Evil 4 dù được coi là cách mạng của dòng game Resident nói riêng và kinh dị nói chung đã vô tình mở ra hơi hướng hành động cho thể loại này. Cơ chế điều khiển nhân vật, ngắm bắn không còn nặng nề như trước đã đẩy nhịp độ của game lên cao. Alone In The Dark và Silent Hill đã chỉ còn là những quá khứ huy hoàng.
Silent Hill 2 chỉ còn là quá khứ.
Một trong những lí do dẫn đến điều này là công nghệ. Silent Hill - một trong những tựa game Survival Horror xuất sắc nhất mọi thời đại, đã thành công nhờ vào một sự trùng hợp ngẫu nhiên: trên nền tảng phần cứng cũ, đội ngũ phát triển phải bao phủ thị trấn của mình trong sương mù để che lấp khuyết điểm về tầm nhìn trong game, cũng như độ phân giải thấp khiến những con quái vật trông không rõ hình thù, vô tình khiến chúng đáng sợ hơn.
Từ kỉ nguyên HD, không có nhiều lý do để giảm chất lượng của những gì người chơi nhìn thấy trên màn hình vì giờ đây, mọi thứ đều có thể hiện ra rõ ràng với chất lượng 1080p. Công nghệ cho phép nhà phát triển thể hiện chính xác vả rõ ràng tất cả những gì họ có thể nghĩ ra, và tựa game nào không tuân theo quy tắc đó chắc chắn sẽ bị coi là lạc hậu.
Đồ họa rất đẹp của các tựa game ngày nay.
Marketing là một lí do khác khiến game kinh dị "mất điểm" với người chơi, ít nhất là trên các hệ máy console. Thật khó để thuyết phục người xem rằng: "game của tôi rất kinh dị" qua một đoạn quảng cáo 20s trên TV, hay thậm chí một bản Demo dài 3 phút ở E3. Thay vào đó là những cảnh cháy nổ, trường đoạn dựng sẵn như phim Hollywood - rất dễ dàng và hiệu quả trong thu hút sự chú ý. Nếu bây giờ Silent Hill 2 quay trở lại, chưa chắc nó đã có thể thành công như trước đây.
Cơ hội nào cho game kinh dị?
Theo GameK
PC của bạn có thể chơi được Resident Evil 6? Như đã thông báo từ trước, bản benchmark của Resident Evil 6 đã có thể tải về từ trên mạng internet. Đối với những người đang nóng lòng muốn thưởng thức tựa game này nhưng đang băn khoăn liệu cỗ máy của mình có đủ sức "chịu được nhiệt" hay không thì đây là một cách hữu hiệu để kiểm tra, tránh tình...