Chỉ Sở Hữu Vỏn Vẹn 0.2 Trên Metacritic, Diablo Immortal Vẫn ‘Bỏ Túi Sương Sương’ 54 Triệu Đô Trong Tháng Qua
Dù bị nhiều người chơi lên án vì “hút máu” quá đà nhưng Diablo Immortal vẫn đứng đầu danh sách game miễn phí trên nền tảng iOS tại 112 khu vực trong nhiều ngày liên tiếp.
Rõ ràng, từ khi phát hành cho đến nay, Diablo Immortal luôn là tâm điểm của cộng đồng mỗi khi xuất hiện. Hầu hết đều là những phản ứng khá tiêu cực, trong đó đặc biệt nhất có thể kể đến chính là tính “hút máu” quá mức của trò chơi này. Không ít game thủ đã liên tục đưa ra bằng chứng thực tế cho cáo buộc trên, và kết quả là tác phẩm mới nhất của Blizzard từng chỉ nhận được 0,2 điểm trên Metacritic.
Dù bị nhiều người chơi xa lánh và nhận nhiều đánh giá tiêu cực như vậy, nhưng Diablo Immortal vẫn phần nào cho thấy sức hút của dòng game huyền thoại Diablo, khi tựa game này liên tục nhận được nhiều tin cho Blizzard. Đáng chú ý nhất là việc Diablo Immortal đứng đầu danh sách game miễn phí trên AppStore tại 112 khu vực trong nhiều ngày liên tiếp.
Và tất nhiên, đứa con mới chào đời của công ty cũng mang lại một nguồn thu nhập không hề nhỏ. Tựa game Diablo Immortal thậm chí còn lọt vào top 20 game có doanh thu lớn nhất tại 69 quốc gia, đứng thứ 3 trong top 30 doanh thu hiện tại. Chỉ riêng khi bắt đầu phát hành vào tháng 6, doanh thu toàn cầu của Diablo Immortal ước tính đã vượt quá 54 triệu USD. Đây là một con số cực kỳ lớn, một con số đáng mơ ước đối với nhiều tựa game nổi tiếng, nhất là trong tình cảnh Diablo Immortal bị thất thu một khoản lớn do game không thể ra mắt tại thị trường Trung Quốc, một thị trường vô cùng màu mỡ.
Một thông tin khá đáng chú ý khác của Diablo Immortal là bắt đầu từ bản cập nhật tiếp theo, người chơi Diablo: Immortal có thể thay đổi miễn phí lớp nhân vật của mình mỗi tuần một lần. Do đó, trong thông báo chi tiết về bản cập nhật mới sẽ đến vào ngày 20 tháng 7 tới đây, Diablo Immortal sẽ được cập nhật công cụ thay đổi class, cho phép người chơi thay đổi loại nhân vật mình muốn trong game.
Tuy nhiên, người chơi phải đạt cấp 35 để mở khóa tính năng này. Sau đó, người chơi cần thực hiện việc đó tại Shifting Flames ở Westmarch. Đồng thời, theo Blizzard, người chơi cũng có thể đổi class bao nhiêu lần tùy thích, cứ 7 ngày lại được phép đổi một lần và Blizzard cho biết họ không có kế hoạch thu phí đổi class của người chơi. Người chơi cũng có thể chọn hoàn nguyên ngay lập tức về lớp trước đó nếu họ thay đổi ý định hoặc kích hoạt thay đổi do nhầm lẫn, nhưng điều này chỉ có thể được thực hiện một lần. Người chơi cũng có thể thay đổi ngoại hình của nhân vật và đặt lại cây kỹ năng của Paragon sau khi thay đổi lớp lần đầu tiên.
Blizzard nhắc lại khẳng định 'chắc nịch' về Diablo IV
Các nhà phát triển tại Blizzard một lần nữa nhắc lại rằng Diablo IV sẽ không có yếu tố 'pay-to-win'.
Theo GamesRadar, sau những 'mớ hỗn độn' của các giao dịch trong trò chơi của Diablo Immortal, các nhà phát triển hiện đang vô cùng cẩn trọng khi lên tiếng đảm bảo với người chơi rằng Diablo IV sẽ không có yếu tố 'pay-to-win'.
Giám đốc sản phẩm Kegan Clark cho biết: "Như chúng ta đã thảo luận trước đây, Diablo IV sẽ là một trò chơi có hệ thống Cosmetics Shop và Season Pass, và chúng sẽ không cung cấp bất kỳ tùy chọn nào cho phép người chơi 'vung tiền' để có được sức mạnh."
"Mục tiêu của chúng tôi trong việc thiết kế các giao dịch trong trò chơi là tạo ra những thứ đẹp mắt làm tăng giá trị cho trải nghiệm của người chơi."
Diablo IV sẽ không có yếu tố 'pay-to-win'
BLIZZARD
Mặc dù Clark gọi cấu trúc theo mùa của Diablo IV là 'tham vọng hơn nhiều' so với Diablo III, nhưng các nguyên tắc về cơ bản là giống nhau: mọi thứ đều được đặt lại vào đầu mỗi mùa, gồm cả nhân vật, vật phẩm và vàng - mặc dù các nhân vật cũ vẫn có thể truy cập được thông qua Eternal Realm.
Giám đốc trò chơi Joe Shely cũng khẳng định rằng 'thiết kế mùa mới của trò chơi yêu cầu tất cả các nguồn sức mạnh của nhân vật đến từ việc chơi trò chơi, vì vậy sẽ không thể trả tiền để mua sức mạnh trong Diablo IV'.
Cũng sẽ có các phần thưởng giúp đẩy nhanh tiến độ trong phần còn lại của mùa, nhưng loại phần thưởng này được cung cấp miễn phí cho tất cả mọi người, và nó bị ràng buộc theo cấp độ của mùa, nên người chơi sẽ không áp dụng được chúng cho đến khi đạt đủ cấp độ. Clark nói: "Nói cách khác, không có cách nào để nhận được phần thưởng đẩy nhanh tiến độ bằng cách bỏ tiền mua, chúng chỉ có thể kiếm được trong quá trình chơi".
Như đã đề cập trước đó, cửa hàng trong trò chơi của Diablo IV sẽ chỉ là các vật phẩm và người chơi sẽ không cần phải ghé thăm cửa hàng để truy cập bất kỳ phần nào của trò chơi. Blizzard cho biết cửa hàng sẽ là tùy chọn, minh bạch về mọi thứ mà họ cung cấp và kỳ lạ là nó sẽ không phải là nơi trưng bày những vật phẩm đẹp nhất trong trò chơi.
Diablo IV dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2023.
Bị game thủ chỉ trích gay gắt, Diablo Immortal vẫn đạt doanh thu không tưởng Nhận nhiều phàn nàn nhưng sau 1 tháng ra mắt Diablo Immortal vẫn có sức hút cực mạnh. Dù bị coi là tựa game 'hút máu' người chơi với tính năng 'pay to win' (chi tiền để giành chiến thắng) nhưng sau 1 tháng ra mắt, Diablo Immortal phiên bản di động đã thu về gần 50 triệu USD la (hơn 1,1 nghìn...