Cha đẻ của Doom: chế độ chơi Battle Royale không mới như bạn nghĩ đâu
Cha đẻ của game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Wolfenstein 3D và Doom chia sẻ quan điểm về thể loại Battle Royale.
Cha đẻ của game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Wolfenstein 3D và Doom chia sẻ quan điểm về thể loại Battle Royale trên tờ Gamerant.
Đã vài năm rồi kể từ khi thể loại Battle Royale làm mưa làm gió trong thế giới game với khởi điểm chỉ là một mod trong DayZ và rồi trở thành một kiểu chơi phổ biến. Tuy nhiên, đối với một trong những người tiên phong trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, thì kiểu chơi này không có gì mới lạ.
Với thâm niên trong việc phát triển game bắn súng góc nhìn thứ nhất, John Romero cho rằng Battle Royale không phải là kiểu chơi hoàn toàn mới. Nó chỉ đơn thuần là một bản đồ lớn hơn, có nhiều người chơi hơn và kết thúc trong một khoảng thời gian nhất định. Đây cũng là nguyên tắc cơ bản của một màn đấu tử thần (death match).
Romeo giải thích rằng có những quy tắc nhất định khi thiết kế nên một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Đôi khi có những thay đổi tuỳ theo game tuy nhiên về bản chất chúng vẫn là game bắn súng. Ông cho rằng Call of Duty và Half-Life 2 đã định hình nên thể loại game này, là một sự cải tiến sáng tạo dựa trên nền tảng lập trình hướng đối tượng.
Video đang HOT
Bản thân kiểu chơi Battle Royale dựa trên bộ phim cùng tên của đạo diễn Kinji Fukasaku là một bộ phim về một nhóm thanh thiếu niên Nhật Bản bị mắc kẹt trên một hòn đảo. Mỗi người được trang bị vũ khí và một bản đồ, mục tiêu là có một người sống sót duy nhất. Trò chơi phổ biến và định hình lối chơi là PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ra mắt năm 2016, vốn có khởi đầu là một bản mod cho DayZ và ARMA 2.
Sau PUBG kiểu chơi này đã bùng nổ với sự ra mắt của hàng loạt tựa game như Fortnite, Apex Legends, and Call of Duty: Warzone. Chỉ trong vài ngày qua, các trò chơi Battle Royale mới đã được công bố. Hyper Scape được phát hành gần đây của nhà phát hành Ubisoft đã đứng đầu các bảng xếp hạng Twitch kể từ khi ra mắt trong khi Team17 công bố Worms Rumble.
Trong khi nhiều trò chơi Battle Royale nở rồi tàn, Fortnite của Epic vẫn duy trì được phong độ dẫn đầu. Nhà phát triển Battle Royale của Epic thậm chí đã phát triển ra ngoài thế giới game khi sự hợp tác gần đây của nó với nhạc sĩ Travis Scott đã lập nên những kỷ lục mới cho những người chơi cùng lúc, và game này đã đạt số lượng người chơi lên đến con số 350 triệu tài khoản.
Romeo đã làm trong ngành thiết kế game hơn 30 năm. Năm ngoái, anh đã phát hành một bản mod không chính thức cho Doom có tên Sigil, sau đó bản mod này được phát hành thành chính thức. Ngoài ra anh còn thiết kế game chiến lược mới mang tên Empire of Sin dự kiến phát hành trong năm nay trên các nền tảng Nintendo Switch, PlayStation 4, máy tính để bàn, và Xbox One.
Quan điểm của bạn về kiểu chơi Battle Royale như thế nào? Hãy chia sẻ tại phần bình luận nhé.
Game thủ đua nhau chơi game Battle Royale mới, hoàn toàn miễn phí của Ubisoft
Hiện tại game thủ quan tâm hoàn toàn có thể tham gia chơi bản Test của Hyper Scape trên PC của mình.
Tuần trước, Ubisoft đã bất ngờ hé lộ những thông tin đầu tiên về một tựa game Battle Royale bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh tương lai không gian mạng hoàn toàn miễn phí, có tên Hyper Scape. Tựa game mới có lối chơi nhanh, bản đồ rộng lớn, bối cảnh hiện đạt và và vô số khả năng thú vị có thể tác động mạnh mẽ đến lối chơi của game thủ. Hyper Scape sắp ra mắt Xbox One, PC và PlayStation 4, tuy nhiên game hiện đang được thử nghiệm trên nền tảng PC.
Hyper Scape là một tựa game Battle Royale với tối đa 99 người chơi, game thủ có thể tham gia chơi đội gồm 3 người hoặc một mình thông qua chế độ chơi solo. Tương tự như các tựa game Battle Royale khác, 99 người chơi sẽ được thả xuống một bản đồ vô cùng rộng lớn, nhặt đồ và chiến đấu để xem ai là người sống sót cuối cùng.
Trong Hyper Scape, người chơi sẽ chỉ được nhặt tối đa 2 loại vũ khí và hai "Hacks". Hacks là những khả năng mà người chơi có thể nhặt và tùy chỉnh cho nhân vật của mình, VD như khả năng chữa lành vết thương đến việc biến mình thành một quả bóng khổng lồ có thể nảy xung quanh một khu vực. Hyper Scape không hề có vật phẩm như máu, giáp, lựu đạn hoặc xe cộ như các tựa game Battle Royale khác.
Cái chết trong Hyper Scape cũng rất khác với các tựa game Battle Royale thông thường, khi người chơi chết, người chơi sẽ vẫn tiếp tục được tham gia trận đấu nhưng dưới dạng một con ma được gọi là Echo, có thể đi lang thang khắp thế giới, trinh sát kẻ thù cho đồng đội và nhiều khả năng khác. Sau khi chết, người chơi sẽ làm rơi một tấm thẻ hồi sinh, đồng đội có thể sử dụng tấm thẻ này để hồi sinh người chơi đã chết bất cứ lúc nào, tương tự như Apex Legends.
Trong buổi thuyết trình, Ubisoft đã xác nhận rằng Hyper Scape sẽ có rất nhiều sự kiện khác nhau xảy ra trong suốt trận đấu như trọng lực được sửa đổi và đạn dược vô hạn. Điều này sẽ giúp thay đổi lối chơi vì người chơi sẽ phải thích nghi với những điều kiện thay đổi này một cách nhanh chóng. Nhiều tựa game Battle Royale "thực tế" ngoài kia không thể cho người chơi cảm giác này, do Hyper Scape diễn ra trong một thế giới ảo, mọi thứ đều có thể diễn ra.
Có hai cách để chiến thắng một trận đấu trong Hyper Scape. Cách đầu tiên liên quan đến việc diệt chết những người khác, và cách thứ 2 là giữ "Crown - vương miện" trong 45 giây. Khi một vài người chơi cuối cùng còn sống sót trên bản đồ và nhiều khu vực thành phố đã bị đóng, một Crow sẽ được sinh ra, khi nhặt được Crow người chơi có thể giành chiến thắng ngay cả khi không diệt bất kỳ người chơi nào cả.
Hiện tại game thủ quan tâm hoàn toàn có thể tham gia chơi bản Test của Hyper Scape trên PC của mình thông qua đường link dưới đây. Game thủ console sẽ phải chờ tới khi tựa game này ra mắt chính thức mới có thể trải nghiệm.
Top 20 tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất mọi thời đại (P.2) Mặc dù game thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất đã xuất hiện từ khá lâu, nhưng phải đến đầu những năm 1990 thì chúng mới thực sự trở nên phổ biến nhờ những tựa game như Wolfenstein, Doom, và Quake. Kể từ lúc đó thì dòng game FPS đã phát triển với một tốc độ chóng mặt, tận dụng những cơ...