World of WarCraft đã đến lúc suy tàn?
Tuy vây, trong sô 900 nghìn người bỏ World of WarCraft vân có môt nửa trong sô ây vân tiêp tục trả tiên phí hàng tháng cho Blizzard mặc dù không chơi game trong suôt… 6 tháng nay.
Con sô 900 nghìn người chơi từ bỏ World of WarCraft (300 nghìn trước khi Cataclysm ra mắt và 600 nghìn sau giai đoạn patch 4.2) do Blizzard công bô vừa qua đủ đê chứng tỏ rằng: Tựa game online hâp dân nhât mọi thời đại này cuôi cùng đã đên lúc tàn lụi.
Ai cũng kỳ vọng rằng con sô 12 triêu người chơi (tông kêt hêt phiên bản Wrath of the Lich King) sẽ tăng trưởng mạnh mẽ hơn nhiêu khi Cataclysm ra mắt, đông thời Blizzard phát triên thêm thị trường ở Trung Quôc. Tuy nhiên, chân lý “không vị vua nào ngự trị mãi mãi” của chính Blizzard giờ đây đang tỏ ra chính xác.
Con cưng của Blizzard đang dần đuối sức.
Với những người mê WoW, họ hiêu rât rõ lý do vì đâu mà tựa game này đang dân “đuôi sức”.
Sự nghèo nàn trong cách phát triên nôi dung
Người chơi WoW vôn đang quen với viêc chơi game giải trí do ảnh hưởng rât nặng từ Wrath of the Lich King. Raid dê dàng hơn, kiêm vât phâm “xịn” đơn giản hơn hay ngay cả viêc leveling cũng không trở thành gánh nặng. Vì thê, viêc tung ra phiên bản Cataclysm với 3 instance raid cùng 13 boss cực kỳ “khoai” ở mức đô Heroic, Blizzard vô tình khiên người chơi bị “hâng”.
Rât nhiêu game thủ đã quyêt định ngừng chơi WoW sau môt thời gian dài suy tính.
Không chỉ những game thủ trình đô bình thường, xác định chơi WoW đê giải trí mà cả những raider kỳ cựu cũng cảm thây kiêt sức. Lẽ ra Blizzard nên giữ lại lượng nôi dung dôi dào này đê bô sung vào các bản vá sau thay vì tung ra nguyên môt tô hợp nặng nê đên vây. Và cũng chính vì tung ra nguyên môt patch không lô như vây nên trong suôt 8 tháng trời, Blizzard không tạo nôi môt bước đôt phá nào khác vê mặt nôi dung nữa.
Video đang HOT
Viêc phá bỏ 2 raid riêng biêt 10 và 25 cũng là vân đê lớn ảnh hưởng đên sự suy tàn của WoW. Đông ý rằng viêc thành lâp môt raid 10 người đơn giản hơn nhiêu so với raid 25 người nhưng vô hình chung, điêu này đã “giêt chêt” các guild 25 người – chủ yêu là các guild tâm trung và vừa (các guild lớn không bị ảnh hưởng bởi làn sóng này).
Môt khi sô lượng người chơi trong môt tô đôi bị giảm đi (trước kia đôi hình chuân cho môt raid 25 người thường là 30 đên 35 người bạn thì nay chỉ cân có 11, 12 người là đủ 1 raid 10 người), tính kêt nôi công đông trong game sẽ giảm. Trong khi thê mạnh kêt nôi công đông của WoW là đặc điêm mang sức hút mạnh mẽ nhât so với các tựa game online khác.
Firelands không đủ sức cứu vãn WoW lúc này.
WoW đang tạo đà cho các sản phâm khác của Blizzard
Không thê trách được Blizzard, họ thừa biêt rằng tựa game vô địch của mình rôi cũng có ngày “mạt vân”. Vì thê, phân lớn nhân sự trong đôi ngũ phát triên WoW đã được thuyên chuyên sang dự ánDiablo III hoặc Titan đê chuân bị cho cuôc chinh phục thứ 2. Bât châp viêc raid Firelands sở hữu “con trùm WoW khó nhât mọi thời đại” Ragnaros thì nhìn tông quan, đây vân là môt raid không đủ sức hâp dân như Ulduar hay Sunwell Plateu ngày nào.
Không cứu vãn được vê mặt nôi dung, WoW hiên tại chuyên hướng sang nghiên cứu và phát triên,áp dụng cho các sản phâm sau này của Blizzard. Cụ thê, viêc cho tât cả các game thủ trên thê giới kêt nôi với nhau thông qua hê thông Real ID là môt bước tiên vượt bâc. Người chơi ở các server khác nhau giờ đây có thê invite lân nhau, tạo tô đôi đi instance và tương lai có thê là raid chung.
Thay vì bó hẹp ở khoảng 10 đên 20 nghìn người/server, sô lượng game thủ kêt nôi với nhau giờ đây có thê lên tới hàng triêu – điêu mà không môt tựa game online nào có khả năng thực hiên được hiên tại. Tính năng này ban đâu dự tính sẽ thu phí nhưng có lẽ, trước làn sóng bỏ game khủng khiêp vừa qua, Blizzard đã thay đôi lâp trường của mình: Cho phép game thủ sử dụng miên phí.
Đừng mong chờ môt Ulduar khác trở lại (instance từng mât 2 năm trời phát triên của Blizzard).
Những sự thât vui vê những game thủ đã chia tay WoW
Các nhà nghiên cứu của Đại học California, Irvine đã chỉ ra môt sự thât không biêt là nên vui hay buôn (nhưng với Blizzard ít nhât đó là tin vui): trong sô 900 nghìn người chơi bỏ World of WarCraft, có tới 450 nghìn người vân đang trả tiên phí hàng tháng cho WoW mặc dù suôt 6 tháng nay chưa hê… đụng vào game.
Diên đàn MMO-champion, diên đàn không chính thức vê WoW lớn nhât thê giới với khoảng 270 nghìn thành viên cùng sô lượt truy câp trung bình là 15000 người/lượt đã làm môt topic nhỏ với chủ đê: “Bạn còn chơi WoW không?”. Có tới… 40% sô người trả lời đánh dâu vào ô “Không”.
Kẻ đánh bại WoW, không ai khác, chính là Blizzard chứ không phải tựa game online nào khác.
Vây tại sao họ vân còn lên diên đàn đọc tin và bàn luân vê WoW? Câu trả lời đó là họ có thê ngừng chơi game nhưng với họ, WoW không còn là môt tựa game nữa mà đã trở thành môt nét văn hóa mât rôi. Mà nét văn hóa thì khó có thê từ bỏ trong 5, 10 năm được.
Câu trả lời cho câu hỏi bao người trăn trở trong 6 năm qua “Tựa game nào đủ sức đánh bại WoW” cũng được các thành viên của MMO-champion nhât trí tán đông đó là: “Môt tựa game khác của Blizzard chứ chắc chắn không thê là môt sản phâm nào khác ngoài thị trường hiên nay”. Đó có lẽ cũng là điêu mà bât kỳ nhà làm game nào lớn tiêng “chúng tôi sẽ đánh bại WoW” thừa hiêu rõ và những tuyên bô của họ chỉ khiên người hiêu chuyên cười thâm.
Theo Bưu Điện Việt Nam
World of WarCraft bị trâu cày Trung Quốc phá đảo sau... 2 tiếng
Trâu vàng Việt Nam liệu có làm được điều này nếu WoW về nước?
Như đã biết hồi cuối năm 2010 khi phiên bản Cataclysm của WoW cập bến Châu Âu, điều bất ngờ đã xảy ra khi một game thủ nickname "Forscience" đưa nhân vật ảo của mình vươn tới mốc level 85, mức cao nhất của Cataclysm chỉ 5 tiếng sau khi big-update này ra đời. Cộng đồng fan của WoW tỏ ra khá bàng hoàng trước kỷ lục này chủ yếu vì nó được thực hiện quá nhanh.
Thành tích lên level 85 sau 5 tiếng hồi cuối năm 2010...
Thế nhưng thành tích trên giờ đây chẳng còn ý nghĩa gì vì theo thông tin được công bố trên báo giới Trung Quốc, chỉ... 2 tiếng sau khi Cataclysm có mặt tại xứ Gấu trúc, một gamer đã đạt max level 85. Sự kiện này đang làm rùm beng cả cộng đồng WoW China. Được biết, game thủ này tới từ server Scholomance (một máy chủ tại Trung Quốc) và nhân vật của anh thuộc class paladin.
... chưa thấm vào đâu khi Trung Quốc chỉ mất 2 tiếng đồng hồ.
Theo phân tích của một vài chuyên gia, sự việc trên không thể diễn ra một cách bình thường và quãng thời gian 2 tiếng là quá vô lý, họ cho rằng chắc chắn chủ nhân của account level 85 sớm nhất Trung Quốc đã lợi dụng bug game (nhận quest được liên tục mà không phải đợi).
Nên nhớ, trường hợp max level hồi cuối năm 2010 là vì game thủ Forscience được guild của anh hỗ trợ tối đa nên mới max level nhanh đến vậy, kỷ lục 5 tiếng dường như là ngưỡng không thể vượt qua một cách "danh chính ngôn thuận" mà không bị Blizzard sờ gáy.
Level 83 chỉ sau... nửa tiếng.
Trước khi tin tức trên được công bố, một trường hợp khác cũng đáng chú ý là có người đạt tới level 83 chỉ trong vỏn vẹn... nửa tiếng. Gamer này đã bị nhiều người xác nhận là lợi dụng lỗi game nhưng phía NPH NetEaser và đại diện Blizzard tại xứ Gấu trúc chưa có động thái gì cụ thể, có thể họ đang tích lũy thêm bằng chứng xác đáng.
Nếu bạn chưa biết thì mốc level 85 mới được Blizzard mở thêm trong phiên bản Cataclysm, nói chung với WoW thì chuyện max level là điều không quá ảnh hưởng tới chất lượng game vì người chơi luôn có cả tá công việc cần làm nếu họ muốn nhân vật mạnh lên, chứ không chỉ cày kéo cấp đơn thuần.
Thành tích của gamer xứ Gấu trúc là do lợi dụng bug?
Còn nhớ tại Việt Nam cách đây không lâu khi Kiếm Tiên mới được phát hành, "trâu cày" nội địa đã đạt mức max level chỉ sau 2 tuần thay vì 3 tháng tại Trung Quốc, thậm chí có trường hợp thức liền 4 ngày đêm để lên top. Với trình độ cày không biết thời gian như vậy, nếu WoW: Cataclysm về nước thì có lẽ chỉ mất... vài chục phút là bị phá đảo ngay
Bạn có nghĩ thế không?
Theo Bưu Điện Việt Nam
Diablo III, Starcraft II và Cataclysm - Quần hùng tụ hội Hè này Blizzard tuyên bố sẽ mang cả ba "con ngỗng đẻ trứng vàng" của mình tới dự GamesCom 2011. Mới đây, Blizzard đã tuyên bố cả ba siêu phẩm Cataclysm, Diablo III và Starcraft II: Heart of the Swarm sẽ đều được xuất hiện tại sự kiện GamesCom 2011 sắp được diễn ra. Đây là tin vui lớn đối với những người hâm mộ...