‘Warcraft’ và chuyến hành trình cam go bên ngoài Bắc Mỹ
Bị dự đoán sẽ thua cuộc trước “The Conjuring 2″ tại phòng vé Bắc Mỹ và giới phê bình trù dập với điểm số 18% trên Rotten Tomatoes, nhưng mọi chuyện chưa hết đối với “ Warcraft”.
Nếu những dự đoán bi quan của giới quan sát trở thành hiện thực,Warcraft của Legendary Entertainment và Universal sẽ chỉ thu được khoàng 22 đến 24 triệu USD sau ba ngày đầu trình chiếu tại Bắc Mỹ cuối tuần này.
Các nhà sản xuất đã rót tới 160 triệu USD cho bom tấn dựa trên nguyên tác trò chơi cùng tên.
Những bài đánh giá sớm từ giới phê bình dành cho Warcraft chủ yếu là tiêu cực, thể hiện qua điểm số 18% lúc này trên chuyên trang Rotten Tomatoes. Song, đó chưa phải là dấu chấm hết cho giấc mơ tạo ra thương hiệu điện ảnh mới dựa trên loạt trò chơi kinh điển của Blizzard.
Ngô Ngạn Tổ: &’Bà xã cổ vũ tôi tham gia bom tấn Warcraft’ Tài tử 41 tuổi người Mỹ gốc Hoa góp mặt trong “Warcraft” sau khi được vợ khuyến khích, bất chấp việc hai người mới có con tại thời điểm phim chuẩn bị bấm máy.
Có sự góp vốn của nhiều công ty Trung Quốc đến vậy, Warcraft sẽ có mặt tại hơn 26.300 phòng chiếu nơi đây. Kỷ lục trước đó thuộc về Fast & Furious 7 với 24.300 rạp. Lúc này, số lượng phòng chiếu phim tại Trung Quốc là khoảng 39.000.
Theo báo chí Trung Quốc, một số cộng đồng game thủ tại Thượng Hải và Thiểm Tây đã bỏ tiền ra thuê nhiều phòng chiếu riêng để theo dõiWarcraft. Thống kê cho biết 285 rạp IMAX tại Trung Quốc trình chiếu bộ phim đều đã bán hết sạch vé trong ngày 8/6.
Video đang HOT
Trở lại khu vực Bắc Mỹ, với mức dự đoán hiện tại, Warcraft nhiều khả năng chỉ kiếm được khoảng 75 triệu USD nội địa sau khi kết thúc quá trình trình chiếu.
Để hòa vốn, phim cần thu ít nhất 400 triệu USD toàn cầu, tức khoảng 325 triệu USD ngoại địa. Đó là chặng đường cam go mà hẳn các game thủ trung thành với Warcraft không muốn bộ phim thất bại.
Warcraft khởi chiếu tại Việt Nam từ 10/6.
Theo Zing
7 lý do có thể giúp 'Warcraft' chinh phục khán giả
2015 là năm đại thành công đối với nhà phát hành Universal, nhưng họ lại khởi đầu 2016 tương đối chậm chạp. Song, "Warcraft" có thể giúp hãng trở lại trong cuộc đua tại phòng vé.
Có nền tảng là một trong những loạt trò chơi thành công nhất: Tựa game chiến thuật thời gian thực Warcraft lần đầu ra mắt năm 1994 và nhanh chóng trở thành "con gà đẻ trứng vàng" của hãng Blizzard Entertainment nhờ lối chơi sáng tạo cùng tính kết nối cộng đồng cao. Đến nay, phiên bản trực tuyến World of Warcraft ước tính có hơn 100 triệu tài khoản, khiến giới game thủ toàn cầu nức lòng. Nhờ kho kiến thức đồ sộ về thế giới huyền ảo, trò chơi thu hút lượng người chơi khổng lồ không phân biệt giới tính, độ tuổi hay văn hóa. Đây cũng được đánh giá là một trong những tựa trò chơi đầu tiên mang đến khái niệm "game thủ chuyên nghiệp". Ảnh: Blizzard
Đội ngũ sản xuất hùng hậu: Theo ước tính, hãng trò chơi Blizzard Entertainment và xưởng phim Legendary Pictures đã bỏ ra tổng cộng 160 triệu USD để thực hiện tác phẩm điện ảnhWarcraft. Con số đó là còn chưa tính đến kinh phí quảng bá và marketing cho bom tấn sau này. Họ hẳn muốn biến đây trở thành tựa phim dựa trên trò chơi ăn khách nhất lịch sử phòng vé. Ảnh: Universal
Diễn viên chính là game thủ xuất sắc của World of Warcraft: Tài tử sắm vai chỉ huy phe orc trong phim - Orgim Doomhammer, là Rob Kazinsky. Đây là người từng lọt vào top ten game thủ hàng đầu của World of Warcraft. Ngoài ra, không ít người tham gia bom tấn (như đạo diễn Duncan Jones) cũng là fan của trò chơi ăn khách. Đoàn làm phim kể rằng Rob Kazinsky từng rơi lệ khi nhìn thấy bộ trang phục của vua Llane Wrynn. Tất cả cho thấy đội ngũ sản xuất quyết hướng tới một tác phẩm trung thành với nguyên tác, đồng thời mong muốn xóa tan định kiến tiêu cực mà giới phê bình dành cho dòng phim chuyển thể từ trò chơi. Ảnh: Technews
Hiệu ứng kỹ xảo ấn tượng: Đứng sau quá trình hậu kỳ và thực hiện kỹ xảo cho Warcraft là xưởng Industrial Light & Magic. Đây là studio có bề dày lịch sử hơn 40 năm, "chi phối" rất nhiều bom tấn điện ảnh lừng danh như Avatar, loạt Pirates of the Caribbean, các phim siêu anh hùng của Marvel Studios, Transformers: Age of Extinction, Jurassic World... Ảnh: Outnow
Quá trình thực hiện lên đến 10 năm: Trên thực tế, ý tưởng thực hiện phim điện ảnh dựa trên Warcraft nảy sinh từ năm 2006. Nhưng tại thời điểm đó, các nhà sản xuất lo ngại cái bóng quá lớn mà loạt The Lord of the Rings để lại có thể khiến họ thất bại. Thay vì nóng vội, họ chiêu mộ nhiều nhà biên kịch có tiếng, thận trọng từng bước xây dựng kịch bản. Kết quả là phải tới tháng 1/2014, Warcraft mới chính thức khởi quay. Quá trình ghi hình mất hơn 4 tháng, và đoàn làm phim tốn hơn một năm để thực hiện hậu kỳ cho tác phẩm. Ảnh: Universal
Không thực sự ăn theo trò chơi: Đó là lời khẳng định đến từ đoàn làm phim. Họ muốn đem tới cho người hâm mộ nguyên tác trò chơi một tác phẩm lấy bối cảnh thế giới sống động thân quen, nhưng vẫn sở hữu những giá trị điện ảnh riêng nhằm giúp những ai chưa từng chơi Warcraft vẫn có thể cảm thấy thích thú. Ảnh: Universal
Đặt khán giả lên trên hết: Là một tác phẩm hành động giả tưởng, lại mang yếu tố sử thi, nên các phân đoạn chiến đấu bạo lực trong Warcraft rất được chú trọng, nhằm có thể giúp người xem cảm nhận không khí hào hùng tại vùng đất Azeroth. Cũng do yêu cầu quá cao về sự hung bạo của nhiều nhân vật, tiêu biểu là loài orc, đạo diễn Duncan Jones phải cậy nhờ sự trợ giúp của kỹ xảo vi tính (CGI) để ghi lại những khung hình chiến tranh khốc liệt.Warcraft sẽ chính thức khởi chiếu trên toàn quốc từ 10/6. Ảnh: Universal
Theo Zing
Trailer mới 'Warcraft' hé lộ cuộc bắt tay giữa người và orc Hơn ba tháng sau đoạn trailer đầu tiên, Universal tiếp tục mang đến đoạn phim quảng cáo thứ hai của bom tấn dựa trên trò chơi "Warcraft: The Beginning". Trong trailer mới nhất, khán giả được biết cả loài người lẫn tộc orc đều phải đối mặt với thảm họa diệt vong khi Cổng Tối được mở ra. Dù không ưa gì nhau,...