Vụ HS đánh trả thầy: 2 thầy trò cùng nhận lỗi
Vừa tát tới tấp, thầy giáo vừa nói những lời lăng mạ học trò dưới sự chứng kiến của hàng chục học sinh trong lớp. Khi thầy giáo tiếp tục đánh một học sinh thứ hai thì bị em này “phản đòn”.
Mới đây, trên mạng xã hội Youtube và Facebook chia sẻ một đoạn video clip dài hơn 1 phút ghi lại hình ảnh một thầy giáo thẳng tay tát liên tiếp vào mặt một cậu học trò ngay trên bục giảng trong lớp học. Vừa tát, thầy giáo này vừa nói “Mày cương hả, cương hả…”. Mặc dù bị đánh đau nhưng cậu học trò chỉ đưa tay lên đỡ, không nói câu nào.
Bức xúc trước hành động trên của thầy giáo, một nam sinh dưới lớp phản ứng: “ Sao thầy đánh bạn dữ vậy thầy?”. Nghe vậy, thầy giáo quát: “Mày nói gì? Mày lên đây nói tao nghe coi”.
Bước lên bục giảng, nam sinh thứ hai tiếp tục hỏi: “Sao thầy đánh bạn dữ vậy?”. Tức giận, thầy giáo chửi những câu khó nghe và xông tới tát nam sinh này thẳng tay.
Tuy nhiên, cậu học trò cũng không vừa. Khi bị thầy giáo tát, nam sinh này liền xông vào đánh trả, khiến thầy giáo phải lui vào góc phòng để né đòn. Cùng lúc này, nhiều nữ sinh ùa lên bục giảng can ngăn. Bức xúc trước việc thầy giáo đánh bạn trong lớp, nhiều học trò đã văng tục chửi thầy giáo.
Theo tìm hiểu của phóng viên, vụ việc trên diễn ra vào trước Tết Giáp Ngọ khoảng một tuần, tại lớp 11A1 Trường THPT Nguyễn Huệ, thị trấn Phú Phong, huyện Tây Sơn – Bình Định. Người đứng trên bục giảng, có hành vi đánh học trò là thầy Trần Anh Tuấn (23 tuổi, quê ở huyện Tuy Phước), giáo viên được Trường THPT Nguyễn Huệ ký hợp đồng ngắn hạn (từ năm 2013 đến 2014), dạy môn hóa khối 11.
Còn nam sinh thứ nhất bị thầy Tuấn đánh tên Nghĩa. Em thứ hai vì bênh bạn cũng bị thầy đánh và sau đó đánh trả tên Long. Theo một số em học sinh lớp 11A1 Trường THPT Nguyễn Huệ, Nghĩa bị đánh là do nói lời “phạm húy” với thầy Tuấn.
Video đang HOT
Theo cô Quách Nguyễn Huyền Trân, Hiệu trưởng Trường THPT Nguyễn Huệ, ngay sau khi xảy ra vụ việc, thầy Tuấn và hai em học sinh Nghĩa, Long đã viết bản kiểm điểm tường trình lại vụ việc, đồng thời lãnh đạo trường cũng mời phụ huynh đến họp giải quyết. Qua đó, thầy Tuấn đã xin lỗi phụ huynh của hai em Nghĩa, Long về hành động sai trái của mình, em Long cũng đã nhận lỗi sau khi có hành vi đánh lại thầy Tuấn. Hiện nhà trường đang chờ ý kiến chỉ đạo của lãnh đạo Sở GĐ-ĐT để xử lý vụ việc.
Ông Đào Đức Tuấn, Phó Giám đốc Sở GD-ĐT Bình Định, cho biết: “Trước khi đoạn video clip tung trên mạng, lãnh đạo Trường THPT Nguyễn Huệ đã báo cáo với lãnh đạo sở cho ý kiến chỉ đạo giải quyết vụ việc. Qua đó, giám đốc sở đã chỉ đạo tiếp tục làm rõ vụ việc để có hướng xử lý. Quan điểm của chúng tôi là ai sai đến đâu thì xử lý đến đó chứ không có chuyện bao che. Tuy nhiên, dù gì thì việc thầy giáo đánh học trò, rồi học trò đánh trả thầy như những hình ảnh thể hiện trong đoạn clip trên mạng là không thể chấp nhận được”.
Theo Anh Tú (Người lao động)
Mỹ: Mời thầy trừ tà để cai nghiện game Việt
Rất nhiều người trên thế giới đang cố gắng giải mã và chống lại "sức hút điên cuồng" của trò chơi Flappy Bird do lập trình viên người Việt tạo ra.
Trong thời gian qua, trò chơi "Flappy Bird" của lập trình viên Nguyễn Hà Đông đang thực sự gây bão trong cộng đồng chơi game trên khắp toàn cầu, từ Anh, Mỹ cho tới Trung Quốc. Trò chơi đơn giản tưởng chừng như không thể đơn giản hơn này đã mang lại doanh thu 50.000 USD mỗi ngày cho Đông, và nó cũng thu hút sự chú ý của rất nhiều tờ báo lớn trên khắp thế giới như CNN, Forbes, Time và nhiều diễn đàn công nghệ khác.
CNN đăng bài viết tìm cách giải mã "sức hút điên cuồng" của trò chơi Flappy Bird, khi nhấn mạnh đây là trò chơi miễn phí được tải xuống nhiều nhất từ kho ứng dụng của iPhone và thiết bị Android trong tuần qua.
CNN cho rằng sự trỗi dậy kỳ diệu của trò chơi này vẫn còn là một điều bí ẩn, tuy nhiên tính gây nghiện và độ khó khủng khiếp của nó đã khiến nhiều người gần như phát điên và tìm cách trút giận trên vô số diễn đàn mạng bằng những lời bình luận đầy kích động.
Cách chơi của trò Flappy Bird cũng vô cùng đơn giản, người chơi chỉ việc điều khiển một chú chim đồ họa 8 bit màu vàng không có đuôi với đôi mắt to thô lố vượt qua vô số chướng ngại vật là các ống nước.
Đồ họa vô cùng đơn giản của trò chơi Flappy Bird
Người chơi chỉ có một mục tiêu duy nhất là chạm vào màn hình để cho chú chim Flappy bay và vượt qua những khe hở giữa các ống nước này. Mỗi lần Flappy vượt qua được khe hở, người chơi sẽ ghi được 1 điểm, tuy nhiên chỉ cần chạm vào ống nước là chú chim này sẽ "lăn quay ra chết".
Đơn giản là vậy, nhưng tại sao trò chơi này lại tạo ra sức hút khủng khiếp với người chơi đến vậy. CNN cho rằng sự điên tiết về độ khó của trò chơi này chính là lực hấp dẫn khiến người chơi không thể rời mắt khỏi màn hình để có thể kiếm được ít nhất 1 điểm khi bắt đầu chơi, và rồi trong men say chiến thắng, họ tiếp tục đắm mình vào trò chơi đó.
Vòng quay bấm, bấm và chết lặp đi lặp lại trong khi nỗi tức giận của bạn tăng dần lên, và khi bạn nhận ra rằng mình đã chơi suốt một giờ liên tục, số điểm mà bạn ghi được cũng chỉ là 3. Bạn là một người thông minh, thành đạt trong học hành và sự nghiệp, thế mà bạn không thể nào ngừng việc điều khiển con chim vượt qua mê trận ảo trên thiết bị di động với hy vọng sẽ ghi được số điểm cao hơn.
Hậu quả của việc nghiện trò chơi "Flappy Bird" quá đà là nhiều người bị đau ngón tay, hồi hộp, mặc cảm tội lỗi, tức giận và thậm chí là cả mặc cảm về ý nghĩa của sự sống.
Chuyên gia Nick Statt thuộc website công nghệ CNET bình luận: "Không có gì thuyết phục và hữu hình hơn trò Flappy Bird khi cho ta thấy rằng kỷ nguyên smartphone đã đẩy con người tới bờ vực của sự điên rồ với những hành vi ám ảnh và khát khao thành công trong một thứ gì đó mơ hồ và vô nghĩa. Flappy Bird là hiện thân cho trạng thái chìm sâu vào sự điên rồ của chúng ta."
Trên tờ Forbes, tác giả Paul Tassi đặt câu hỏi: "Trò chơi này thể hiện điều gì về xã hội tổng thể? Có phải chúng ta đã đạt tới một mức độ buồn chán đến mức nguy hiểm nếu chúng ta cứ tiếp tục bỏ thời gian vào thứ gì đó vô vị như vậy?"
Hồi tháng trước, lập trình viên Nguyễn Hà Đông đã có một cuộc trả lời phỏng vấn Chocolate Lap Apps, và anh cho rằng các trò chơi trên di động của phương Tây hiện nay quá phức tạp đến mức không cần thiết, và anh muốn tạo ra thứ gì đó thật đơn giản.
Mặc dù các điện thoại thông minh ngày nay đã mang lại cho trò chơi di động thế giới đồ họa đầy phong phú và những ứng đụng đầy phức tạp, song chính những trò chơi đơn giản mới là những kẻ thống trị trong lịch sử điện thoại di động. Đó là những trò chơi như "Bejeweled", "Candy Crush" hay thậm chí là trò "Paper Toss" trên iPhone.
Đông cho biết anh tạo ra trò chơi này trong 2 hoặc 3 ngày và anh không hề tác động gì để nó bất ngờ vượt lên đứng đầu trong các danh sách ứng dụng miễn phí được người dùng tải về nhiều nhất. Hiện Flappy Bird đang nhận được đánh giá 4 sao từ hơn 543.000 người trong kho ứng dụng Apple App Store và 228.000 người trên Android.
Phóng viên Adam Najberg viết trên tờ Wall Street Journal: "Thật bực mình là trò Flappy Bird không hề có những cấp độ khó hơn như các trò chơi khác, thế nhưng bạn sẽ không bao giờ là người thắng cuộc mà chỉ có thua. Và bạn rất dễ thua khi chơi trò này, nhiều khi chỉ trong vòng vài giây."
Trong những đánh giá này, có rất nhiều người kể lể về sự mất thời gian, phá điện thoại, hôn nhân tan vỡ và cuộc sống bị hủy hoại chỉ vì chơi trò này. Người dùng Android còn kể về những vụ ném điện thoại từ trên cầu xuống, quăng vào cánh quạt trực thăng đang quay hoặc dùng xe tải Mack 18 bánh để nghiền nát điện thoại vì ức chế trong khi chơi Flappy Bird.
Một người dùng iOS có tên là Ahhccwat ở Mỹ đã lên tiếng cảnh báo: "Gia đình tôi đã phải mời thầy trừ tà để tìm cách loại bỏ trò chơi ma quỷ này, thế nhưng con chim đó đã khắc sâu vào trong tâm hồn tôi."
Một người dùng khác có tên là Bella102349 cho biết: "Ông chủ đã đuổi việc tôi. Con cái không thèm nói chuyện với tôi. Khi chồng tôi nhắn tin, tin nhắn đó làm tôi thua cuộc trong trò chơi, thế nên tôi đã chặn số của anh ta và thuê một phòng khách sạn để chơi Flappy Bird cho thỏa thích. Hiện giờ tôi vẫn đang ở trong khách sạn."
Thế nhưng những lời bình luận trên vẫn không thể nào ngăn nổi hàng triệu lượt người tải trò chơi này về máy mình mỗi ngày, và rất nhiều nhà lập trình tìm cách làm nhái các trò chơi tương tự để ăn theo sức hút của Flappy Bird. Nó cũng thu hút sự chú ý của rất nhiều nhà phân tích và các nhà phát triển về nguyên nhân dẫn đến thành công vang dội của một trò chơi vô cùng đơn giản này. Phải chăng là do con chim, hay do độ khó ghê gớm của trò chơi, hoặc là do khi chơi, người ta tạm thời bỏ qua mọi thứ và chỉ duy trì hoạt động cơ bản nhất của não bộ?
Nhà phân tích Lyvia Haley viết nhận xét của mình trên Android: "Trò chơi này ngốn của bạn mọi quy trình tư duy và khao khát. Bạn biết rằng mình có thể làm tốt hơn nữa, thế nên bạn không thể ngừng chơi." Haley đã cho ứng dụng "Flappy Bird" 5 sao trên bảng đánh giá, và cô cho biết đến giờ vẫn đang chơi trò này.
Theo CNN (Khampha.vn)