Ứng dụng game và công nghệ thực tế ảo vào việc chăm sóc bệnh nhân
Vừa qua, trong một hội thảo tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat, một số chuyên gia trong lĩnh vực này đã nói về việc chơi game được xem như một hướng điều trị mới.
Cụ thể, hội thảo có sự tham gia của Eddie Martucci (Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Akili Interactive), Mirelle Phillips (Người sáng lập Studio Elsewhere), Laura Tabacof (trợ lý giáo sư phục hồi chức năng tại Mount Sinai) và Stanley Pierre-Louis (Giám đốc điều hành của Hiệp hội Phần mềm Giải trí). Tại đây, họ khẳng định: trò chơi điện tử có thể được sử dụng cho nhiều ứng dụng chăm sóc sức khỏe, bao gồm các bệnh về thần kinh và thậm chí cả chăm sóc bệnh nhân.
Các thành viên tham gia hội thảo “Trò chơi vì sức khỏe” tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat. Nguồn: GamesBeat
Theo đó, studio của Martucci đã sản xuất EndeavourRx – một phương pháp điều trị sử dụng trò chơi điện tử được FDA chấp thuận cho trẻ em bị rối loạn tăng động giảm chú ý (ADHD). Tại hội thảo, Martucci cũng cho biết, để một trò chơi được phê duyệt như một phương pháp điều trị y tế không hề dễ dàng:
“Phải trải qua các thử nghiệm lâm sàng, quy mô lớn giống như dược phẩm. Đầu tiên chúng tôi nghiên cứu nghiêm ngặt kéo dài hai năm của FDA và EndeavourRx trở thành trò chơi điện tử duy nhất được FDA chấp thuận hiện có. Đó là một hành trình dài, mất nhiều thời gian”.
Video đang HOT
Bên cạnh đó, Pierre-Louis cũng nói thêm về việc sử dụng trò chơi và công nghệ VR để kiểm soát cơn đau và Tabacof đồng tình rằng các phương pháp điều trị truyền thống không còn là lựa chọn duy nhất:
“Bệnh nhân không còn mặn mà với những cách điều trị này. 20% dân số Hoa Kỳ sống chung với chứng đau kinh niên và chỉ 10% thực sự cảm thấy nhẹ nhõm với các phương pháp truyền thống. Do đó, vai trò của chúng tôi là cung cấp các lựa chọn phù hợp hơn và công nghệ luôn sẵn sàng hỗ trợ điều đó. Chúng tôi đã thực hiện một số thử nghiệm lâm sàng và kết quả thật tuyệt vời đối với thực tế ảo và chứng đau mãn tính”.
Tabacof lưu ý rằng, não đóng vai trò chính trong cơn đau mãn tính và chơi game là một giải pháp tốt. Martucci bổ sung thêm, một trong những lợi ích tuyệt vời của trò chơi điện tử là chúng có thể mang lại niềm vui: “Hiện tại, chúng tôi muốn bệnh nhân quên rằng họ đang sử dụng một sản phẩm thuốc và chỉ đang chơi một trò chơi điện tử vui nhộn… Tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi đã nghiên cứu sẽ được ứng dụng nhiều hơn trong thời gian tới”.
Đóng cửa sau 11 năm, nhà phát hành game khiến người chơi xúc động mạnh với nhiệm vụ cuối cùng
Động thái này từ phía NPH khiến không ít game thủ cảm thấy ấm lòng.
Trong quá khứ, đã không ít lần các game thủ phải bực tức, cáu kỉnh khi bị các NPH "bỏ rơi" theo đúng nghĩa đen, đóng cửa một cách đột ngột, bất ngờ hoặc tuyên bố dừng cập nhật, hỗ trợ qua các thông báo chóng vánh. Và quả thật, khó ai cảm thấy vui vẻ khi chứng kiến tựa game con cưng của mình gặp phải "biến cố".
Thế nhưng mới đây thôi, các fan hâm mộ của Tera - tựa game đã bước sang tuổi thứ 11 lại vừa có một màn chia tay cực kỳ cảm động, cũng như nhiệt liệt ủng hộ quyết định từ phía nhà phát hành.
Tera - tựa game đã từng gây tiếng vang một thời trong quá khứ
Theo đó, Tera được ra mắt từ năm 2011, và ở thời điểm đó, với đồ họa Unreal Engine 3, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý của vô số người khi vẽ nên một thế giới tuyệt đẹp. Cộng thêm phong cách chơi ấn tượng, Tera không mất quá nhiều thời gian để khẳng định vị thế của mình.
Tuy nhiên, trước sự phát triển mạnh mẽ của các tựa game sau đó, Tera cũng dần mất đi tầm ảnh hưởng và thậm chí còn đóng cửa luôn tại Hàn Quốc, chỉ duy trì phiên bản toàn cầu trong suốt một thời gian dài.
Tuy nhiên, tựa game này cũng từng có những lúc khởi sắc
Tuy vậy, vào năm 2018, với việc được phát hành trên cả các hệ máy console, Tera cũng từng có quãng thời gian khởi sắc trở lại với hơn 2 triệu lượt người chơi vào lúc ấy. Nhưng rồi, cuộc vui nào cũng tới hồi kết thúc, và cách đây một tháng, hay cụ thể hơn là vào ngày 19/6, Tera đã chính thức đóng cửa, nhưng theo một cách rất nhân văn và được lòng toàn bộ game thủ.
Hình ảnh các NPC tụ tập đông đủ ở nhiệm vụ cuối
Cụ thể, thông qua bản cập nhật cuối cùng vào ngày 15/6, Tera đã mang tới cho người chơi một nhiệm vụ cuối cùng mang tên Last Quest. Và khi hoàn thành nhiệm vụ này, với nội dung đa phần là gặp gỡ các NPC trên mọi bản đồ, người chơi của Tera sẽ được chứng kiến một khung cảnh cực kỳ hoành tráng và cảm động. Cụ thể, toàn bộ các NPC của trò chơi sẽ tập hợp, cúi đầu nói lời cám ơn với toàn bộ người chơi cũng như thể hiện sự tri ân từ phía NPH.
Rất nhiều game thủ cũng thấy cảm động trước phân cảnh này
Bản thân Tera cũng đã kết thúc một chu kỳ thành công của mình với những con số vô tiền khoáng hậu trong lịch sử. Từng sở hữu tới hơn 25 triệu người chơi, thậm chí lượng CCU (người chơi trực tuyến ở cùng một thời điểm) còn lên tới hơn 200.000 vào những ngày cao điểm và giành được vô số danh hiệu lớn nhỏ, việc Tera dừng bước cũng là điều đã được báo từ trước.
Và với việc thông báo từ tận tháng 4, NPH của trò chơi dường như đã làm hết sức và tỏ ra rất trách nhiệm, tạo thời gian cho các game thủ hoàn toàn có thời gian trước để chuẩn bị.
Giới hạn giờ chơi game chỉ 3 giờ trong một tuần với đối tượng này, chiêu mạnh tay của nhà phát hành? Với quy định chỉ áp dụng 3 giờ chơi trong một tuần đối với đối tượng này sẽ khiến nhiều game thủ đau đầu. Tencent nổi tiếng là một trong những nhà phát hành lớn tại thị trường Trung Quốc. Mới đây, ông lớn này đã đưa ra một quy định khắt khe đối với game thủ đang sử dụng những sản phẩm...