Tìm hiểu về tập đoàn quân sự Valor trong MAG
Đợt phát hành của MAG – trò chơi bắn súng trực tuyến hỗ trợ 256 người chơi của PS3 – trong thời gian vừa qua đã nhanh chóng gia tăng sức ảnh hưởng của nó trong cộng đồng game thủ hâm mộ dòng game FPS. Môi trường rộng lớn cùng với lối chơi đồng đội phức tạp của tựa game này chính là mấu chốt để nhà sản xuất thu hút các game thủ hiếu kỳ.
Trong tựa game này, người chơi còn có cơ hội tìm hiểu về 3 tập quân sự tư nhân hùng mạnh nhất thế giới của tương lai. Trong đó, mỗi lực lượng lại đều sở hữu những đặc điểm cùng với các tôn chỉ hoạt động riêng. Tuy nhiên, trái ngược với S.V.E.R và Raven, tập đoàn quân sự thứ ba – Valor – lại không cho rằng mình giống với hai tổ chức “lính đánh thuê” kia.
Khi mua lại tập đoàn này vào năm 2014 với cái giá 400 triệu đô, ông chủ mới của Valor là tỉ phú Gregory Cavanaugh đã đặt ra một hướng phát triển mới. Tham vọng của con người này là muốn tái thiết thế giới trở thành một nơi mà mọi người dân của tất cả các quốc gia sẽ có được sự bình yên.
Không chỉ vậy, mỗi người lính của Valor cũng không phải chỉ là những cỗ máy chiến tranh hoạt động vì tiền. Họ dũng cảm dấn thân nơi tiền tuyến, mang theo niềm tin và hy vọng về một thế giới lý tưởng hơn. Điều đó khiến cho tôn chỉ hành động của Valor hoàn toàn khác biệt so với những tổ chức quân sự khác.
Dưới tay ông chủ mới, Valor đã nhanh chóng thể hiện uy tín của mình và trở thành một trong những tập đoàn an ninh hàng đầu thế giới. Sau thành công của họ tại chiến dịch giải cứu con tin ở Đại sứ quán Mỹ tại Đông Timor, Valor đã được hàng loạt các quốc gia mời về bảo vệ an toàn tuyệt đối cho các quan chức và nhân viên ngoại giao của họ trên toàn thế giới.
CEO Gregory Cavanaugh (trái) và tướng Miguel Herrera (phải).
Trong thành công của Valor không thể không nhắc đến hai cái tên quan trọng nhất: Giám đốc điều hành Gregory Cavanaugh và tướng Miguel Herrera. Ông ta đã từng làm việc trong quân đội Mỹ trước khi đảm nhận vị trí chỉ huy chiến trường của Valor từ năm 2011. Với kinh nghiệm trong lĩnh vực chống khủng bố và giải cứu con tin, ông Herrera đã mang đến thành công cho nhiều chiến dịch của Valor tại Albani, Algeri, Brazil, Maroc, Ba Lan và Nga.
Đề cao kinh nghiệm chiến đấu và khả năng phản ứng tức thời với những biến cố trên chiến trường, Valor cho rằng chỉ có chiến trường mới thực sự là môi trường đào tạo tốt nhất cho các quân nhân. Chính vì thế nên tập đoàn này chỉ ưu tiên tuyển chọn những cựu chiến binh có kinh nghiệm lâu năm trong quân ngũ.
Video đang HOT
Một số binh chủng của Valor.
Đặt đại bản doanh tại vùng địa cực lạnh giá Alaska, Valor là một trong những tập đoàn quân sự có chế độ luyện tập khắc nghiệt nhất thế giới hiện nay. Cũng chính nhờ điều kiện luyện tập vô cùng khó khăn và đầy gian nan này, Valor đã đào tạo nên được một lực lượng vũ trang hùng mạnh, có thể chiến đấu trên nhiều địa hình khác nhau với các chiến binh hoàn hảo về cả thể lực lẫn trí lực.
Đại bản doanh của Valor tại Alaska.
Bên cạnh tư duy linh hoạt và sáng tạo cùng khả năng thích nghi nhanh với mọi loại địa hình và thời tiết, các chiến binh của Valor còn được hỗ trợ bởi hệ thống khí tài tối tân. Trong đó phải kể đến súng trường M4A1 – lựa chọn lý tưởng của các tay súng chuyên nghiệp nhờ độ chính xác, độ nảy và độ bền bỉ hợp lý. Súng ngắm L96AW do Anh sản xuất – một trong những mẫu súng bắn tỉa xuất sắc nhất trong chiến sự hiện đại với khả năng xuyên thấu mạnh mẽ và độ chính xác tuyệt đối.
Súng trường M4A1.
Về các phương tiện cơ giới, Valor cũng sở hữu không ít khí tài hữu dụng như xe thiết giáp Infiltrator có khả năng chuyên chở 8 binh sĩ cùng lúc và đưa họ ra khỏi vùng nguy hiểm với sự hỗ trợ của lớp vỏ bọc bằng thép chắc chắn và ụ súng máy 30mm.
Xe thiết giáp Infiltrator.
Trực thăng chiến đấu MH60G Pave Hawk – loại trực thăng quân sự hai động cơ được gắn 2 khẩu súng máy 50 caliber, thường được sử dụng cho các chiến dịch xâm nhập lãnh thổ kẻ địch, giải cứu con tin và bổ sung lực lượng.
Trực thăng chiến đấu MH60G Pave Hawk.
Súng ngắm L96AW.
Những điều chưa nói về Final Fantasy XIII
Trong thời gian gần đây, sau khi đã chuẩn bị ổn thỏa các công việc cần thiết cho đợt phát hành của Final Fantasy XIII trên thế giới, nhà sản xuất mới bắt đầu có thời gian để giải đáp những thắc mắc của game thủ. Trong đó, rất nhiều vấn đề gây tranh cãi của tựa game này đã được đại diện của Square Enix phân trần đầy đủ.
Tuy vậy, không phải bất kỳ câu trả lời nào cũng họ cũng làm cho các game thủ cảm thấy nhẹ nhõm và yên tâm. Thay vào đó, những yêu sách về việc chỉnh sửa nội dung game của các game thủ vẫn sẽ không được đáp ứng. Square Enix dường như vẫn đang rất tự tin vào lối hành xử "một mình một kiểu" của họ.
Trong số những câu hỏi mà nhà sản xuất phản hồi, vấn đề được nhiều người chơi quan tâm nhất vẫn là việc Square Enix sử dụng ca khúc My Hands của nữ ca sĩ Leona Lewis làm nhạc nền chính thức của phiên bản tiếng Anh.
Trả lời cho vấn đề này, chỉ đạo sản xuất của Final Fantasy XIII là ông Yoshinori Kitase cho biết: "Ban đầu chúng tôi dự định sẽ dịch lời bài hát Kimi Ga Iru Kara sang tiếng Anh. Tuy nhiên, ca sĩ lại gặp phải rất nhiều khó khăn trong lúc thực hiện việc này. Vậy nên, chúng tôi quyết định thử nghiệm việc phát hành mỗi phiên bản với một ca sĩ và một bản nhạc nền khác nhau".
Theo lời của ông Yoshinori Kitase, ca khúc My Hands vẫn có một không khí và tình cảm khá phù hợp với nội dung của game. Nhà sản xuất không cảm thấy bất cứ rắc rối nào trong cách làm của mình và sẽ không thay đổi bất kỳ chi tiết nào của game. Mục tiêu số 1 của họ vào thời điểm hiện tại vẫn là toàn cầu hóa.
Bên cạnh đó, một trong những thành viên chủ chốt của dự án này là ông Motomu Toriyama cũng đã giải thích về việc tại sao không có các thành thị trong Final Fantasy XIII. Lí do mà ông Toriyama đưa ra là nếu tập trung phát triển vào mảng này, Square Enix sẽ phải đầu tư thêm rất nhiều thời gian để hoàn thiện game.
"Việc xây dựng cả một thành phố rộng lớn ở độ phân giải HD là không hề đơn giản" - trích lời ông Motomu. Đồng thời, vị trưởng dự án này cũng cho biết rằng trước đây họ từng có ý định sẽ phát hành các bản DLC cho Final Fantasy XIII. Tuy nhiên, giờ đây việc đó không còn cần thiết nữa.
Sở dĩ quá trình phát triển tựa game này đã phát sinh thêm rất nhiều rắc rối nên đội ngũ phát triển đã quyết định sẽ lái Final Fantasy XIII sang một hướng đi táo bạo hơn - tập trung vào nhịp độ dồn dập của cốt truyện. Bên cạnh đó, vấn đề chậm trễ trong thời gian phát triển cũng được Square Enix giải thích rằng có liên quan đến hệ máy PS3 của Sony.
Ban đầu, công ty này dự định sẽ phát triển Final Fantasy XIII trên hệ máy PS2 (sự việc này đã được xác nhận qua một số hình ảnh được công bố gần đây). Tuy nhiên, thời điểm đó đã là lúc mà thế hệ trước của PlayStation đang bắt đầu lụi tàn, ngày phát hành của PS3 cũng đã gần đến. Vậy nên, họ đã ngừng tất cả công việc lại để phát triển dự án này cho hệ máy mới của Sony.
Hệ quả của sự việc này là Square Enix đã tốn thêm 1 năm rưỡi để làm quen với những nền tảng phần cứng mới của thế hệ console hiện tại. Sau này, dự án cũng đã phải thay đổi để thích nghi rất nhiều khi Square Enix quyết định sẽ phát hành Final Fantasy XIII trên cả hệ máy Xbox 360.
Mặc dù vậy, Final Fantasy XIII vẫn chưa thể đến được tay người chơi một cách yên ổn. Trong thời gian gần đây, các game thủ châu Á mới bắt đầu thấy "thót tim" khi biết được rằng phiên bản Xbox 360 của tựa game này sẽ chỉ được phát hành tại châu Âu và Bắc Mỹ. Các quốc gia châu Á như Singapore sẽ chỉ có sự xuất hiện của phiên bản PS3.
Trong thời gian sắp tới, Square Enix sẽ thực hiện 2 việc trọng đại liên quan đến Final Fantasy XIII là phát hành tựa game này tại các quốc gia ngoài Nhật Bản và đưa nó đến "thuyết giảng" tại sự kiện Game Developer Conference (Hội thảo của các nhà làm game). Hy vọng rằng tương lai của Final Fantasy XIII sẽ được "đầu xuôi đuôi lọt".
Tìm hiểu lịch sử của những chiến binh SPARTAN (Phần 1) Trong thời gian gần đây, Halo: Reach - phiên bản mới nhất của một trong những dòng game FPS nổi tiếng nhất thế giới - đã nhận được nhiều sự chú ý hơn từ công chúng. Tuy nhiên, rất nhiều game thủ lại đang gặp khó khăn trong việc tìm hiểu về series game này bởi cốt truyện khổng lồ của nó. Trong...