Tìm hiểu lịch sử của những chiến binh SPARTAN (Phần 1)
Trong thời gian gần đây, Halo: Reach – phiên bản mới nhất của một trong những dòng game FPS nổi tiếng nhất thế giới – đã nhận được nhiều sự chú ý hơn từ công chúng. Tuy nhiên, rất nhiều game thủ lại đang gặp khó khăn trong việc tìm hiểu về series game này bởi cốt truyện khổng lồ của nó.
Trong khi đó, lịch sử hình thành và phát triển của những chiến binh SPARTAN lại là một trong những chi tiết quan trọng nhất mà mỗi người cần nắm rõ trước khi tiếp tục tìm hiểu về thế giới của Halo. Dưới đây là một số thông tin tóm lược về các thế hệ SPARTAN trong series game này.
Những ý tưởng đầu tiên về việc đào tạo ra các siêu chiến binh, phục vụ cho mục đích bảo vệ an ninh tại các thuộc địa trong không gian của loài người đã bắt đầu nhen nhóm từ thế kỷ 22. Khi đó, những nghị định về công nghệ gien đã được chính phủ thông qua để sử dụng cho những mục đích quân sự và chiến tranh.
Vào thời điểm đó, quân số của lực lượng UNSC (United Nation Space Command – Tổ Chức Chỉ Huy Không Gian Liên Hợp Quốc) bắt đầu bị suy giảm đáng kế bởi những hiểm họa trên các thuộc địa và đặc biệt là cuộc chiến tranh với chủng loài Covenant đến từ không gian.
Chính vì thế, nhu cầu về những chiến binh ưu tú, có khả năng chiến đấu phi thường, đủ sức chống chọi lại sức mạnh công nghệ của những thế lực này bắt đầu trở nên cấp thiết đối với quân đội UNSC.
Tiền thân của chương trình SPARTAN là dự án ORION được thực hiện dưới sự giám sát của Office of Naval Intelligence (Bộ Công Nghệ Quân Sự) từ năm 2321. Khi đó, nội dung của dự án này bao gồm các thí nghiệm về kích thích năng lực trên những quân nhân tình nguyện. Tuy nhiên, kết quả của nó lại không được như mong đợi và dự án ORION đã bị hủy bỏ sau đó một thời gian.
Video đang HOT
Sau này, khi dự án ORION được tái khởi động vào năm 2941, mục tiêu của nó đã được chuyển thành sử dụng những kích thích về mặt sinh học để đào tạo ra những chiến binh có đặc biệt. Những quân nhân này sẽ đột kích thẳng vào hậu tuyến của kẻ thù để tiêu diệt các thành phần chỉ huy.
Lần này, các thành viên tình nguyện đã được tuyển lựa kĩ càng từ lực lượng đặc nhiệm của UNSC. Tuy nhiên, sau những bài kiểm tra gắt gao về sinh lý và tâm lý, chỉ còn 165 người đủ điều kiện để đi tới giai đoạn tiếp theo. Những quân nhân này khi đó được gọi bằng mật danh SPARTAN-I (thế hệ đầu tiên của những chiến binh SPARTAN).
Tên gọi của những chiến binh SPARTAN có liên hệ mật thiết tới những chiến binh Spartan của Hy Lạp cổ đại từ khoảng 500 năm trước Công Nguyên. Trong đó, chi tiết điển hình nhất là việc một SPARTAN có thể chiến đấu với hàng nghìn quân Covenant trên chiến trường.
Mặc dù đã xuất sắc hoàn thành những nhiệm vụ được giao nhưng cấp trên lại không cho phép dự án ORION được tiếp tục hoạt động bởi họ phải tốn quá nhiều kinh phí để đào tạo được một chiến binh SPARTAN. Sau này, những thành viên của thế hệ SPARTAN đầu tiên đã được phân tán ra các đơn vị đặc nhiệm khác.
Năm 2506, chính phủ lúc này bắt đầu nhận ra lợi ích của việc sử dụng một nhóm chiến binh ưu tú thay vì phải mất quá nhiều quân nhân bình thường khác. Vì thế nên một lần nữa, chương trình đào tạo các siêu chiến binh lại được cho phép trở lại dưới sự chỉ đạo của nữ tiến sĩ Catherine Halsey.
Trọng tâm của chương trình SPARTAN-II là đào tạo những đứa trẻ có bộ gien lý tưởng từ khi còn rất nhỏ, kết hợp với sức mạnh của công nghệ và các kỹ thuật gien để tạo ra các siêu chiến binh. Đối tượng của chương trình này sẽ được bắt cóc từ các thuộc địa của con người và thay thế bằng một clone (hình nhân thế mạng). Hình nhân này sẽ chết “giả” bằng những nguyên nhân hợp lý để giữ bí mật tuyệt đối cho dự án này.
Ban đầu, dự án của tiến sĩ Halsey dự kiến sẽ đào tạo 150 đứa trẻ ưu tú. Tuy nhiên, vấn đề kinh phí phát sinh đã khiến họ phải cắt giảm số lượng đối tượng xuống còn 75. Sau quá trình đào tạo khắc nghiệt trong nhiều năm liền, số lượng này giảm xuống chỉ còn 33 sau giai đoạn thử nghiệm chất kích thích. Số còn lại đều đã bị chết hoặc tàn tật sau thí nghiệm.
Những người còn sống sót đã trở thành những chiến binh trác tuyệt nhất trong lịch sử loài người. Họ không những sở hữu một thể hình vượt trội so với cả những chiến binh SPARTAN thuộc thế hệ sau này mà còn có tâm lý đặc biệt vững vàng. Bên cạnh đó là sự tinh thông, am hiểu về kiến thức quân sự.
(Còn tiếp)
Triết lý thành công của Dante's Inferno
Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với NowGamer, trưởng dự án Dante's Inferno là ông Jonathan Knight đã chia sẻ với công chúng về những câu chuyện đằng sau quá trình phát triển của tựa game này. Đồng thời, ông cũng giải thích đôi điều về định hướng thành công của tựa game này từ khi nó còn đang được thai nghén.
Trong đó, vấn đề đầu tiên được vị trưởng dự án này đề cập tới chính là việc phát triển những trò chơi dựa trên các kiệt tác văn học nổi tiếng. Ông Jonathan cho biết rằng hướng đi này không chỉ giúp nhà sản xuất tận dụng được những tư liệu quý giá trong quá khứ mà cũng là một cơ hội để họ quảng bá sản phẩm của mình đến với nhiều người hơn.
Ý tưởng này đã được đội ngũ phát triển của Visceral Games cân nhắc đến từ trước khi dự án Dante's Inferno bắt đầu được tiến hành. Không chỉ vậy, họ cũng đã đầu tư rất nhiều công sức để phân tích và mổ xẻ những chi tiết có thể sử dụng được trong nguyên tác của Divine Comedy. Sau đó, thành quả làm việc của cả nhóm đã thể hiện rất nhiều điểm sáng ở dự án này.
Bên cạnh đó, hầu hết những chi tiết về chín tầng địa ngục đã được tác giả Dante Alighieri miêu tả rất kĩ trong bộ tác phẩm Divine Comedy. Thế nên, đội ngũ thiết kế cũng không mất quá nhiều công sức để sáng tạo ra hình ảnh của chúng. Tuy nhiên, trong trường hợp này, vấn đề "tam sao thất bản" là điều không thể tránh khỏi.
Khác với một tác phẩm văn học, một tựa game phải đảm bảo được tính tương tác của mình. Vì thế, đội ngũ sản xuất đã phải thay đổi nhiều chi tiết trong hình tượng của nhân vật chính Dante và tạo ra mối quan hệ tay ba giữa anh ta, nàng Beatrice và chúa quỷ Lucifer để cốt truyện của game có thể dễ dàng bắt kịp được thị hiếu của người chơi hơn.
Mặc dù Visceral Games đã phải thay đổi một số chi tiết về nhân vật cũng như cố gắng truyền tải được nội dung được miêu tả bằng chữ viết thành hình ảnh và âm thanh nhưng chất lượng của game vẫn thật sự ấn tượng. Dante's Inferno giờ đây không chỉ là một tác phẩm chuyển thể thành công mà còn là một trong những trò chơi hấp dẫn nhất trên thị trường.
Sự việc này cũng đồng thời phản ánh xu hướng thích tìm đến những tác phẩm có nội dung phức tạp của ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, theo quan điểm của Jonathan Knight, điều quan trọng nhất khiến Dante's Inferno nhận được nhiều sự chú ý của game thủ không phải là vì sự phức tạp trong nội dung của nó.
Thay vào đó, sự thống nhất trong thế giới rộng lớn của game mới là chi tiết khiến người chơi cảm thấy choáng ngợp. Thật may mắn rằng trong quá khứ đã có rất nhiều tác giả tài năng, dày công xây dựng nên cả một thế giới trong tác phẩm của mình. Trong số đó, chúng ta có thể nhặt ra một số ví dụ điển hình như Star Wars, The Lord of the Rings...
Mặc dù vậy, khi được hỏi rằng liệu các hãng game khác có nên học tập theo cách làm của Dante's Inferno hay không, ông Jonathan Knight đã cho biết về một số quan ngại của mình trong vấn đề này. Thực sự, việc chuyển thể một tác phẩm văn học nổi tiếng thành công của game thực sự không đơn giản.
Không chỉ vậy, hiện tại, game mới chỉ được coi là một loại hình giải trí chứ chưa hẳn là một loại hình nghệ thuật. Thế nên, việc lọc ra những chi tiết hấp dẫn, mang tính giải trí trong những tác phẩm kinh điển thực sự không dễ dàng.
Dante's Inferno sẽ được chính thức phát hành cho hai hệ máy PS3 và Xbox 360 vào 9 tháng 2 năm nay.
FIFA World Cup 2010 - Khởi động cùng World Cup 2010 Chỉ còn vài tháng nữa thôi, sự kiện bóng đá lớn nhất hành tinh World Cup 2010 sẽ diễn ra tại Nam Phi, và dĩ nhiên, ông hoàng của thể loại game thể thao - EA - chưa bao giờ đứng ngoài cuộc của những sự kiện lớn như thế. Sau khi đã phát hành 3 phiên bản FIFA World Cup từ năm...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

"Fan service" quá nhiều, Wuthering Waves âm thầm đổi luôn mức giới hạn độ tuổi, fan "lo sợ" game ngày càng táo bạo

ĐTCL mùa 14: Top 3 combo cứ dùng là thắng của mùa mới

Garena vừa ra mắt một game GTA "kiểu mới" với đồ họa "hết nước chấm"

Một tựa game bất ngờ tăng vọt xếp hạng mong muốn nhất trên Steam, bị cảnh báo lừa đảo, "nhái GTA"

Chỉ một click, game thủ nhận miễn phí một trò chơi trị giá 250k

Game thủ mobile nhận miễn phí một trò chơi siêu chất lượng, fan iOS nhận tin buồn

Bom tấn bắn súng kết hợp Soulslike giảm giá sập sàn, thấp nhất từ trước tới nay cho game thủ

Tựa game Thiên Long Bát Bộ kinh điển của 8x 9x thông báo ngày ra mắt chính thức, cộng đồng chung một thắc mắc

Hướng dẫn chi tiết cách "săn Pokémon" cực hot trong trò chơi ẩn mới ra mắt của Google

Vũ trụ Gunny hội ngộ mừng Gunny Origin tròn 3 tuổi

Nhận ngay một tựa game hành động với ưu đãi quá hời, tham gia các trận chiến 50vs50 đầy hấp dẫn

Apple Arcade hé lộ loạt game mới ra mắt trong tháng 5/2025, xuất hiện thêm một cái tên không thể bỏ lỡ
Có thể bạn quan tâm

Để làm món trứng hấp ngon hơn nhà hàng ngoài tỷ lệ nước và trứng, còn một thao tác nhỏ nữa không thể bỏ qua
Ẩm thực
06:21:42 13/04/2025
Chị Đẹp Concert "hài nhạt" từ đầu đến cuối: Giao lưu tới đâu khán giả "cảm lạnh" tới đó, cuối cùng "phải cười" vì.... lỗi từ BTC
Sao việt
06:20:04 13/04/2025
Báo Hàn gay gắt: "Lời xin lỗi của Kim Soo Hyun nên nhờ ngôi sao này viết hộ"
Sao âu mỹ
06:05:31 13/04/2025
Mỹ và Nga lên tiếng về kết quả đàm phán hạt nhân Washington-Tehran
Thế giới
06:04:17 13/04/2025
Bố chồng chia thừa kế nhưng lại ép tôi ký giấy khước từ tài sản, tôi đưa ra 2 thứ khiến nhà họ tái mặt, run rẩy
Góc tâm tình
05:27:25 13/04/2025
Khống chế đối tượng "múa dao" gây rối tại khu vực cửa khẩu quốc tế Lào Cai
Pháp luật
23:40:48 12/04/2025