Tại sao Resident Evil 2 Remake không để chế độ ngắm bắn cũ
Mặc dù mang danh là remake, nhưng Resident Evil 2 Remake vẫn để chế độ ngắm bắn hiện đại chứ không quay trở lại như cách mà bản gốc từng thực hiện.
Là một trong những tựa game rất được mong chờ ngay tháng 1/2019, Resident Evil 2 Remake được kỳ vọng sẽ vực dậy lại seri Resident Evil đang khá xuống dốc trong thời gian gần đây. Với những clip giới thiệu về gameplay đã được Capcom nhá hàng, rất nhiều người lo sợ Resident Evil 2 Remake sẽ khó mà thành công trọn vẹn, khi đã bỏ cơ chế “đinh” của bản gốc là camera cố định với chế độ ngắm bắn tự động.
Tự do và kỹ năng người chơi
Đầu tiên hãy nói lại một chút về cơ chế ngắm bắn trong bản Resident Evil 2 gốc, mỗi khi người chơi giương súng thì Leon sẽ tự động hướng về mục tiêu gần nhất và khóa chết nó, viên đạn sau đó bắn ra sẽ hầu hết là trúng 100%, bù lại thì chúng ta phải đứng yên một chỗ không di chuyển được. Resident Evil 2 Remake thì khác, Capcom vẫn thích dùng phong cách thường thấy của những bản Resident Evil sau này, đó là di chuyển tự do và góc ngắm rộng thông thường của các game bắn súng góc nhìn thứ 3 hiện đại.
Điểm khác biệt lớn giữa cái này nằm ở hệ thống camera, vì bản gốc là camera góc chết, cơ bản là bạn không thể xoay trở góc nhìn của game nên bắt buộc khi ngắm bắn cũng phải tự động vì… nhiều khi có thấy cái quái gì đâu mà. Điều này một phần tạo nên nét riêng của Resident Evil 2, vì người chơi không biết cái gì đang chờ đợi mình, cũng như tạo cảm giác sợ hãi mỗi khi đi vào chỗ nào đó chật hẹp (cái hành lang của mấy con Licker ấy nhớ không).
Nhưng theo thời gian thì cơ chế này dần trở nên lỗi thời, vì việc để máy tự làm công đoạn hay nhất nghe không lành mạnh chút nào. Do đó Capcom đã thay đổi nó khi ra mắt Resident Evil 4, mặc dù có nhiều ý kiến trái chiều nhưng đây thực sự là một cuộc cách mạng, người viết vẫn nhớ như in cảm giác tự mình điều khiển Leon bắn vào chân bọn dân làng, sau đó lại gần tung cước đá gãy cổ chúng trông ngầu như thế nào. Tất nhiên cơ chế mới này bị khen chê đủ kiểu, khi nó cho là đã biến seri Resident Evil dần dần trở thành game hành động – đặc biệt là các bản từ Resident Evil 5 trở về sau không còn kinh dị như trước.
Game hiện đại càng ngày càng tự do hơn, điển hình là sự xuất hiện của thể loại thế giới mở, do đó góc quay camera chết của Resident Evil 2 là thứ tất yếu phải biến mất. Một điểm nữa là với việc tự nhắm bắn, người chơi không thể phô diễn kỹ năng của mình được. Sẽ chẳng có headshot mãn nhãn, bắn vào chân để làm chậm hay đơn giản là thử xem bọn Zombie lỳ lợm ra sao, nó hại chết khá nhiều sự sáng tạo của game.
Bằng chứng là trong Resident Evil 4, với việc nhắm tự do, Capcom đã sáng tạo ra một con quái vật ấn tượng nhất trong cả seri là Regenerador và Iron Maiden – thứ biến dị có khả năng tái tạo bất kỳ phần nào bị trúng đòn miễn là cái nhân chưa bị phá hủy. Chưa biết Resident Evil 2 Remake có định làm như vậy hay không, nhưng rõ ràng là dù thế nào nó không thể để camera tĩnh như bản gốc được.
Phô diễn đồ họa
Đây mới là lý do quan trọng nhất mà Resident Evil 2 Remake – hay nói chính xác hơn là gần như tất cả các game kinh dị hiện đại thích để góc nhắm động, đó là để phô diễn các tính năng đồ họa mạnh nhất của nó. Khi giới thiệu Resident Evil 2 Remake, Capcom đã nói rất nhiều về các cơ chế vật lý của game, cũng như độ kinh dị từ đám Zombie mỗi khi bị bắn vào từng bộ phận cơ thể.
Thí dụ rõ ràng ở đây như chúng ta đã thấy qua trailer là Leon có thể bắn cụt tay, què chân hoặc khoan một lỗ trên mặt Zombie theo kiểu tương tác vật lý. Theo như mô tả thì chúng tan nát theo kiểu bị đạn bắn vào , điều này khiến Resident Evil 2 Remake trở nên kinh dị hơn và thật hơn. Tất nhiên đó chỉ là quảng cáo, nhưng trọng tâm ở đây là với cơ chế camera tĩnh như bản gốc, thì không đời nào điều này có thể thực hiện được.
Các game kinh dị hiện tại rất chú ý tới chi tiết Gore (máu đổ, thịt văng theo kiểu tan nát tởm lợm), game nào càng tái hiện cái này chi tiết càng được lòng game thủ và cho thấy đồ họa của nó xuất sắc ra sao. Với những game bắn súng như Resident Evil 2 Remake thì việc để cơ chế ngắm bắn tự do, cho phép người chơi lựa chọn phần nào mình muốn đục lỗ trên người Zombie càng quan trọng hơn, nó gần như quyết định 50% thành công của game.
Góc bắn cố định ở bản gốc không có phép zoom gần, cũng không thể chọn mục tiêu thì coi như đồ họa của Resident Evil 2 Remake coi như vứt xó, hơn nữa bối cảnh của game của chủ yếu là trong các tòa nhà, phòng làm việc hoặc hàng lang nhỏ hẹp thì càng không thể lấy đại cảnh để che lấp được. Hơn nữa lấy tiêu chuẩn của game hiện đại thì người chơi còn phải thỏa mãn phần nhìn nữa, camera cố định góc chết hoàn toàn rất là lỗi thời.
Do đó mặc dù tổng quan lối chơi của Resident Evil 2 Remake cố gắng tái hiện và cải tiến nhiều nhất phiên bản gốc, thì việc các fan đòi hỏi camera phải đúng với quá khứ nó có vẻ không thực tế cho lắm. Resident Evil 2 Remake sẽ chính thức ra mắt vào ngày 25/01/2019 trên các hệ máy Playstation 4, PC và Xbox One.
Theo Motgame
Capcom gây sốc khi thay đổi quá khứ của Leon trong Resident Evil 2 Remake
Người hâm mộ sẽ phải bất ngờ với thay đổi mà Capcom thực hiện trong Resident Evil 2 Remake
Cũng chỉ còn chưa đầy 3 tuần nữa, siêu phẩm kinh dị Resident Evil 2Remake sẽ chính thức chào sân dịp năm mới với toàn game thủ trên thế giới, với không chỉ mảng đồ họa được làm lại đến tinh xảo, mà còn nằm ở những thay đổi chính bên trong nhân vật, trong đó có cả Leon - một trong hai nhân vật chính của RE2.
Trên trang twitter chính thức của tựa game làm lại này, họ đã mập mờ giới thiệu về quá khứ của các nhân vật chính trong game, đặt biệt là Leon với đoạn giới thiệu có phần bí ẩn như sau: "Anh sĩ quan mới Leon S. Kennedy được chỉ định đến thành phố Raccoon. Trước khi đi làm nhiệm vụ, Kennedy giải ngủ và ở nhà trong tình trạng luôn chuẩn bị nhận quân lệnh. Nhưng mãi mà không ai liên lạc với anh, Kennedy lao đến đồn cảnh sát. Vài ngày sau, sau khi đến thành phố Raccoon, cuộc đời của anh đã thay đổi."
Có thẻ nói, phần quá khứ của anh chàng cảnh sát này đã được thay đổi so với phần cốt truyện gốc. Dù không được giới thiệu trong trò chơi, song nhiều người chơi cho rằng họ thích chiều sâu và quá khứ của nhân vật của Leon trong phiên bản cũ hơn, với nhiều phản hồi có cùng một nội dung:
"Sau khi chia tay với bạn gái, Leon lang thang đến Raccoon City, sau đó dừng lại ở một nhà nghỉ qua đêm [...]. Sau giấc ngủ mê man vì cơn say cuối ngày 29 tháng 9, Leon vội vã trở ra con đường khi anh ta không thể liệc lạc được với ai trong trụ sở cảnh sát."
"Điều tôi thích ở Leon là trước cái ngày mà anh ấy trở thành sĩ quan cảnh sát, thì cô bạn gái lại chia tay, để lại anh ta trong cảnh say lướt khướt phải va đầu vào một nhà nghỉ gần đó. Rốt cục, anh ta bị trễ làm nguyên ngày hôm sau."
" Dù không biết có được đề cập trong phần remake này hay không, nhưng tôi hy vọng lý do mà Leon đến trễ nên là do một cơn say bí tỉ sau mối tình vụn vỡ với cô bạn gái của mình."
Với mong muốn không để tựa game trở thành "nước cũ bình mới", nhà sản xuất game thực sự đã và đang rát quan tâm đến việc thay đổi 1 số chi tiết của tựa game. Tuy nhiên, với những chi tiết đã khắc sâu vào tâm trí người chơi như quá khứ của Leon, một sự thay đổi nhỏ cũng có thể không làm vựa lòng tất cả mọi người chút nào.
Theo GameK
Resident Evil 2 Remake bỏ qua lý do Leon đi trễ ở ngày đầu tiên: Chia tay bạn gái, uống say rồi... ngủ quên Có vẻ như Capcom đã quyết định "làm sạch" hình ảnh của Leon trong Resident Evil 2 Remake. Nhân ngày phát hành của Resident Evil 2 Remake đang rất gần kề, tài khoản Twitter chính thức tại Nhật Bản đã chia sẻ bài tweet giới thiệu sơ nét về anh chàng cảnh sát tân binh, nhưng nghe rất quen thuộc đến mức nhàm...