Steam và Epic Games – cuộc chiến giữa giá trị của game truyền thống và game NFT
Cuộc chiến này cũng đang thu hút được rất nhiều sự chú ý của ngành công nghiệp game trên toàn thế giới.
Phải thừa nhận một thực tế rằng, các tựa game NFT đang tạo ra vô số những mâu thuẫn trong ngành công nghiệp game thế giới vào lúc này. Thực chất, ban đầu, game NFT vẫn được coi là một thứ gì đó tương đối xa xăm, chưa thật sự đủ lớn mạnh và tạo thành xu thế để tất cả quan tâm. Thế nhưng theo thời gian, vì những ảnh hưởng của dịch bệnh cũng như nhiều lý do khách quan khác, các tựa game NFT giờ đây lại đang trở nên bùng nổ hơn bao giờ hết nhất là về mặt số lượng. Và điều này cũng phần nào kéo theo sự quan tâm của không ít những ông lớn trong ngành mà Ubisoft hay Tencent nổi bật nhất.
Thế nhưng, điều này cũng làm nảy sinh ra không ít những mâu thuẫn của ngành game thế giới. Và mọi thứ có thể thấy rõ qua cuộc chiến giữa Steam và Epic Games. Xứng đáng là “kỳ phùng” địch thủ của nhau, Epic Games và Steam vẫn luôn mang tới những sắc thái đối lập. Theo đó, nếu như Valve (chủ của Steam) đã quyết định cấm cửa toàn bộ những tựa game có xuất hiện yếu tố blockchain được phép bày bán trên sạp hàng của mình thì Epic lại sẵn sàng thu nhận tất cả. Điều này cũng tượng trưng cho hai luồng ý kiến chủ đạo của các game thủ về xu hướng mới này vậy. Các game thủ truyền thống thì cho rằng NFT ở thời điểm hiện tại chủ yếu là một hình thức đầu tư và làm mất đi các giá trị truyền thống vốn có của ngành công nghiệp game, trong khi bên đối diện lại khẳng định, đó chính là xu thế tất yếu của mọi tựa game trong tương lai.
Video đang HOT
Tất nhiên, nếu xét về độ phủ sóng, Steam vẫn được đánh giá cao hơn so với Epic Games và động thái của nền tảng này đã gây ra tổn hại không nhỏ tới nhiều studio. Điển hình như My Neighbor Alice – tựa game từng dự kiến sẽ ra mắt vào quý 1/2022 trên Steam đã phải hủy bỏ kế hoạch phát hành trên nền tảng này. Cay đắng hơn, một số tựa game NFT đã xuất hiện trước đó trên Steam cũng bị xóa một cách không thương tiếc.
Trong khi đó, Epic Games cho biết họ vẫn mở cửa cho các trò chơi hỗ trợ tiền mã hóa hoặc tài sản dựa trên blockchain trên cửa hàng trò chơi của mình. Tuy nhiên, có một điểm khó là các studio sẽ không thể sử dụng hệ thống thanh toán của Epic cho các giao dịch tiền mã hóa của mình. Điều này cũng gây ra không ít trở ngại cho nhiều tựa game. Nhưng dù sao, ít ra cánh cửa từ Epic Games cũng vẫn đang mở với các tựa game NFT chứ không đóng sầm như Steam.
Và nếu dựa theo ý kiến của số đông cộng đồng game thủ thì sự quyết liệt của Steam lại đang rất được ghi nhận, khi mà nó hợp với tâm lý chung. Nhiều người cho rằng đây là cách để Steam tiếp tục bảo tồn, phát huy những giá trị truyền thống của ngành công nghiệp game thế giới. Và về cơ bản, game vẫn là để giải trí, chứ không phải để kiếm tiền như cách mà nhiều tựa game NFT đang sử dụng để thu hút người chơi.
Epic - Steam: Cuộc chiến không cân sức và sự khác biệt tới từ việc lắng nghe game thủ
Epic sẽ khó lòng vượt mặt và lật đổ được Steam, khi thứ họ đang cố bảo vệ là nhà phát triển game chứ không phải người dùng.
Ở bài viết lần trước, chúng ta đã tới với màn so sánh giữa Valve và Riot Games, phần này sẽ tiếp tục là sự so sánh giữa Valve và Epic Games - một "màn đấu" đang nhận được rất nhiều sự quan tâm ở thời điểm hiện tại.
Sự phát triển bùng nổ của Epic Games trong những năm qua
Thời gia vừa qua, nếu nói về sự phát triển mạnh mẽ nhất trong các nền tảng chơi game thì chắc chắn, Epic Store là cái tên không thể bỏ qua. Bất chấp sự "thống trị" gần như tuyệt đối của Steam trong tay Valve, Epic vẫn chứng minh mình đủ sức để tìm kiếm một miếng bánh thị phần trong ngành công nghiệp vốn đã và đang rất chật chội này. Và chính sách mà họ thực hiện chính là vung tiền ra để "mua chuộc" game thủ, bằng cách tặng vô số những tựa game miễn phí, trong đó có không ít những cái tên đáng được mệnh danh là siêu phẩm.
Theo đó, chỉ tính riêng trong quãng thời gian 2 năm từ 12/2018 tới 2020, Epic Games được cho là đã tiêu tốn tới gần nửa tỷ USD để thực hiện chiến lược "rải tiền" này của mình. Tuy nhiên, con số này dường như cũng chẳng thấm là bao so với doanh thu từ Fortnite mang lại. Chưa kể, bản thân nền tảng này cũng thừa nhận rằng, họ vẫn có thể cân bằng thu chi của Epic Store từ việc cắt 12% doanh thu của các studio games trên đó - con số thấp hơn nhiều so với mức 30% mà Valve đã thiết lập từ lâu. Thế nhưng, liệu như vậy là đã đủ?
Valve và cuộc chiến không cân sức với Epic Games
Thực tế, từ trước khi Epic Store xuất hiện, Steam cũng đã phải đối mặt với sự cạnh tranh từ rất nhiều tên tuổi như Blizzard, Microsoft hay cả Ubisoft. Thế nhưng chính sách cắt 30% doanh thu để khẳng định vị thế độc quyền của họ cũng chẳng có nhiều thay đổi.
Thực tế, so với Steam, Epic Games cũng chỉ được coi là một kẻ "sinh sau đẻ muộn" khi mà con cưng của Valve tới nay đã là năm thứ 19 rồi. Và trong suốt gần 20 năm ấy, thứ mà Steam gây dựng được chẳng những là tên tuổi, thương hiệu mà quan trọng hơn, đó là một cộng đồng người chơi game PC cực kỳ đông đảo, và trên hết là trung thành. Còn Epic Games thì sao, không có diễn đàn, không có vote đánh giá và mọi góp ý sẽ được gửi về cho các nhà phát triển một cách kín đáo. Biện pháp quá tốt để bảo toàn thương hiệu của những người làm game - nhưng như thế liệu có là công bằng với người chơi?
Và đó chính là điều cốt lõi khiến cho Steam, dù có thế nào vẫn luôn là nền tảng sở hữu lượng người chơi trung thành nhất. Bỏ qua những tựa game như CS:GO hay DOTA 2, PUBG - một tựa game cách đây 3-4 năm còn là siêu phẩm được chơi trên đâu? Chính xác là Steam. Thêm một điều quan trọng nữa, nếu như không có Steam, có lẽ bây giờ làng game PC đã chẳng còn sống sót, chứ chưa nói tới việc phát triển và sở hữu cộng đồng game thủ đông đảo như ở thời điểm hiện tại.
Vừa đặt chân lên PC, God of War đại phá các bảng xếp hạng, toàn điểm 10 tuyệt đối God of War thành công vang dội khi đặt chân lên PC. Đúng theo dự kiến từ trước đó, vào hôm nay 14/1, bom tấn hàng đầu lịch sử PlayStation là God of War 2018 đã chính thức đặt chân lên nền tảng PC. Hiện các bạn đã có thể mua và trải nghiệm siêu phẩm này thông qua Steam và Epic Games...