StarCraft chỉ là game “bắt chước”?
StarCraft vẫn luôn được coi là một tượng đài vĩ đại của thể loại game RTS, thế nhưng sự thực không hẳn là như vậy.
StarCraft là cái tên mà hầu hết những người chơi game đều biết đến như một trong những tượng đài của thể loại RTS, một trong những game có t.uổi đời vào loại cao nhất, được nhiều người chơi nhất, một trong những sản phẩm “hiện tượng” của ngành công nghiệp game.
Tuy nhiên, StarCraft lại không phải là do chính bản thân Blizzard tự xây dựng nền móng và phát triển từ đầu đến cuối. Họ đã vay mượn “hơi” quá nhiều những ý tưởng từ những sản phẩm giải trí nổi tiếng khác, mà đặc biệt là Warhammer 40k của Gameworkshop. Cho đến tận ngày hôm nay, vẫn còn rất nhiều cuộc tranh luận xoay quanh đề tài này, và thực tế là Gameworkshop hay Blizzard cũng chưa từng chính thức công nhận. Vậy, lý do từ đâu?
Nội dung của StarCraft xoay quanh 3 phe: Terran, Protoss và Zerg cùng những mâu thuẫn, chiến tranh giữa 3 chủng tộc này. Các concept đầu tiên về 3 chủng tộc này không mới, nhất là Terran và Zerg khá quen thuộc thông qua các sản phẩm sci-fi như Alien hay Starship Trooper với mô típ binh đoàn loài người cùng bọn quái vật có ý định xâm chiếm cả vũ trụ.
Tuy nhiên, nên nhớ rằng Warhammer 40k đã hiện thực hóa rất nhiều ý tưởng bằng hình ảnh do chính họ tạo ra. Và khi đi vào chi tiết, thì sự giống nhau đến “kì lạ” của những đơn vị trong StarCraft với Warhammer 40k đã tạo ra sự nghi ngờ.
Đầu tiên chính là đơn vị Marine – một trong những đơn vị đặc trưng của Starcraft và Space Marines – “nhân vật chính” trong thế giới Warhammer 40k. Hãy cùng xem xét hai tấm ảnh phía trên.
Video đang HOT
Có thể thấy, chỉ cần nhìn qua cũng thấy rằng Marine trong StarCraft có rất nhiều điểm chung với một đơn vị Space Marine ở các chi tiết trên giáp trụ của họ. Nếu đi và nguồn gốc xuất xứ, thì cả hai đều là những bộ Power Armor giúp tăng khả năng chiến đấu và bảo vệ cho các đơn vị quân, và đều được gắn liền với cơ thể của chiến binh bằng cách nào đó.
Firebat cũng như vậy, gần như “học tập” nguyên một đơn vị Space Marine với khẩu flamer. Và bởi vậy, chẳng có lí do gì mà các đơn vị Medic lại không “na ná” các Apothecary.
Firebat trong Starcraft
Nên nhớ rằng, những phiên bản đầu tiên của các đơn vị này trong Warhammer 40k ra đời vào năm khoảng cuối những năm 80 của thế kỉ trước, tức là hơn 10 năm trước sự có mặt của StarCraft vào năm 1998 và thậm chí là khi mới chỉ manh nha vào năm 1996 (ngay cả Apothecary được coi là sinh sau đẻ muộn nhất trong các ví dụ này cũng xuất hiện lần đầu trong White Dwarf 102 năm 1988).
Tiếp theo, hãy cùng đến với Tyranid và Zerg. Lại một lần nữa, những thiết kế của Gameworkshop xuất hiện trong những đơn vị của StarCraft dưới cái tên Zerg.
Cùng một kiểu khung xương, cùng kiểu đứng, hình dáng của chiếc đầu, nhưng Hydralisk trong StarCraft ít gai góc hơn người anh em Ravener trong Warhammer 40k.
Hay như Gargoyle, đơn vị không quân của Tyranid và Mutalisk cũng thể hiện rằng, rất có thể chúng được sinh ra từ một ý tưởng.
Dáng bay của Gargoyle là nguyên bản cho động tác của Mutalisk.
Cuối cùng, khi nói đến một đơn vị chạy rất nhanh, nhỏ thó và tấn công bằng những chiếc càng, đối với những người chơi StarCraft, họ sẽ nghĩ ngay đến Zergling nhưng đối với fan của Warhammer 40k thì đó lại là Gaunt.
Tuy không thực sự giống nhau nhiều về hình dáng, nhưng cách tấn công và di chuyển của Zergling lại khiến người ta ngay lập tức phải liên tưởng đến Gaunt. Và Gaunt thì đã xuất hiện trước Zergling lâu lắm rồi, từ năm 1989 trong Space Hulk của Gameworkshop.
Gaunt của Warhammer 40k.
Chủng tộc còn lại của StarCraft – Protoss có lẽ là ít bị ảnh hưởng nhất. Tuy có một vài điểm chung với Eldar của Warhammer như: cùng là dân tộc phát triển đến cực thịnh rồi suy thoái, cùng có hai phe mâu thuẫn, cùng rất mạnh về sức mạnh tinh thần… nhưng đó là ý tưởng khá phổ biến trong những tác phẩm Fantasy.
Nhưng vẫn có một điểm đáng lưu ý về unit Dragoon của Protoss. Dragoon là những chiến binh của Protoss bị thương rất nặng và được ghép vào trong những cỗ máy để tiếp tục chiến đấu. Còn trong Warhammer 40k, Dreadnaught là những Space Marines cũng ở trạng thái hấp hối rồi “sống lại” trong lốt người máy. Nhưng có lẽ đây chỉ là sự trùng hợp?
Dreadnought trong Warhammer 40k.
Vậy, Blizzard sáng tạo được bao nhiêu phần trăm trong tác phẩm kinh điển StarCraft của họ nếu như phần thiết kế được “mượn” nhiều như vậy? Thật khó nói. Những gì Blizzard đã làm có lẽ nằm ở phần nội dung của StarCraft. Đây là một game có cốt truyện xuất sắc, những tình tiết thắt mở hợp lý và tạo sự lôi cuốn nhất định đối với người chơi.
Trên phương diện là một video game, StarCraft cũng là một sản phẩm rất tốt khi đem đến một gameplay cân bằng cùng chế độ chơi đơn và mạng kinh điển. Về mặt này, Warhammer 40k không làm được. Những game về Warhammer 40k thời kì trước StarCraft đều được đ.ánh giá cao, mặc dù vậy, so với lối chơi được đơn giản hóa của StarCraft thì những cái tên đó không hấp dẫn bằng.
Kerrigan là một sáng tạo độc đáo của Blizzard.
Để trả lời cho câu hỏi đầu tiên, thì có lẽ StarCraft không phải là một game “bắt chước” mà chỉ đơn thuần là “học tập” những cái hay của người đàn anh Warhammer 40k mà thôi. Nhưng đ.ánh giá một cách chính xác thì thành công của StarCraft có những phần quan trọng mà ngay cả Blizzard khi nhào nặn cũng không hình dung trước được. Bởi vậy, chỉ nên coi StarCraft là một sản phẩm thành công ngoài sức tưởng tượng, chứ khó là một “thứ gì đấy vĩ đại” như nhiều người lầm tưởng được.
Theo Gamek