Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang phong cách “chặt chém” giống với Sekiro
Star Wars Jedi: Fallen Order lần đầu được giới thiệu tại E3 2018, và được lên lịch phát hành vào tháng 11 năm nay.
Qua một buổi phỏng vấn gần đây, Respawn đã hé lộ rằng tựa game của mình sẽ “rất giống” với Sekiro: Shadows Die Twice, một game thành công vang dội của nhà phát hành From Software.
Mặc dù Star Wars Jedi: Fallen Order được xác nhận là phát triển trước cả Sekiro: Shadows Die Twice, tuy nhiên theo phía Respawn (nhà phát triển của Star Wars Jedi: Fallen Order), tựa game sắp ra mắt của hãng sẽ mang phong cách “rất giống” với Sekiro, đích thân người lập trình những pha combat (chiến đấu) trong game của Star Wars cũng đã xác thực việc này.
Chúng tôi thích cách mà Sekiro vận hành thanh Stanima, nó sẽ khiến các hoạt động chiến đấu trở nên “chân thật” hơn.
Trong bản thử nghiệm Fallen Order tại E3 2019, Game4V đã thấy nhiều cơ chế và tính năng được lấy cảm hứng từ các trò chơi của From Software – bao gồm các NPC tại các checkpoint để nâng cấp khả năng của bạn, tiền tệ trong game cũng đã biến mất và khả năng chiến đấu chứa đầy thử thách nhưng đem lại sự công bằng. Thanh Stanima cũng xuất hiện trong game, các đòn đánh và né tránh gần như có cơ chế hoạt động giống Sekiro. Tuy nhiên, khi nói đến cơ chế vận hành toàn bộ tựa game, Fallen Order đã lấy phần lớn cảm hứng từ Metroid Prime, với sức mạnh của “Thần Lực” và nâng cấp hệ thống các droid đóng vai trò là chủ chốt trong game.
Star Wars Jedi: Fallen Order diễn ra sau sự kiện Order 66, bắt đầu cuộc thanh trừng toàn bộ dải ngân hà đối với hội Jedi (những người mang Thần Lực trong thế giới Star Wars), người chơi đóng Padawan Cal Kestis, một trong những Jedi còn sống sót cuối cùng khi anh ta cố gắng sống sót khi bị tổ chức Galactic Empire and the Second Sister Inquisitor truy đuổi. Game sẽ miêu tả hành trình trốn thoát và đứng lên chống lại thế lực xấu xa của anh chàng này.
Trong trò chơi, người chơi sẽ gặp các nhân vật Star Wars mang tính biểu tượng như Saw Gerrera và thăm quan các thế giới như Kashyyyk. Ngoài ra còn có những thế giới và nhân vật mới để người chơi khám phá và gặp gỡ.
Hiện tại khó có thể chắc chắn về việc Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ mang đến cho game thủ những trải nghiệm gì. Hy vọng tựa game sẽ không làm fan của dòng game thất vọng, như người anh tiền nhiệm của nó từng làm.
Theo Game4V
Xuất hiện tựa game cho phép bạn tự tạo nhân vật chính
Khác với các tựa game trước đó là Sekiro hay tựa game độc quyền PS VR là Deracine, Elden Ring sẽ để bạn sáng tạo ra nhân vật chính của mình.
Elden Ring - siêu phẩm tiêu theo của From Software với sự hợp tác cùng nhà sáng tạo Game of Throne là George RR Martin, hứa hẹn sẽ mang đến một thế giới vô cùng phức tạp đậm chất Dark Souls nhưng với một cách thể hiện và quy mô còn hoành tráng hơn nữa. Thế nhưng khác với các tựa game trước đó là Sekiro hay tựa game độc quyền PS VR là Deracine, Elden Ring sẽ để bạn sáng tạo ra nhân vật chính của mình.
Trong một cuộc phỏng vấn với trang IGN, chủ tịch Hidetaka Miyazaki đến từ From Software đã tiết lộ nhiều hơn về triết lý thiết kế của Elden Ring, vốn đã bị rò rĩ trước sự kiện E3 2019 trước khi được giới thiệu chi tiết hơn trong buổi thuyết trình của Xbox tại sự kiện đó. Ông cho hay: "Sẽ không có nhân vật chính cố định trong Elden Ring. Chúng tôi chủ yếu để cho người chơi tự quyết định các đặc điểm và tính cách mà họ ạo ra." Trái người với một Wolf khắc kỷ trong Sekiro, có vẻ như anh hùng của Elden Ring sẽ đi theo phong cách của Dark Souls và Bloodborne thông qua việc giao tiếp bằng hành dộng và lựa chọn đối thoại thay vì các đoạn cắt cảnh nói chuyện.
ELDEN RING2019 E3
Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là Elden Ring có các công cụ sáng tạo nhân vật phong phú của Dark Souls và thể loại của nó cho phép bạn tạo ra mọi khía cạnh của một anh hùng chính nghĩa, hoặc là một kẻ kì dị hay một kiểu nhân vật vào đó ở giữa. Nhưng Mikayami xem Elden Ring là "một sự cải tiến tự nhiên hơn của Dark Souls", mở ra một thế giới rộng lớn hơn nhiều. Ông cho hay: "Gameplay của Elden Ring không quá khác biệt so với Dark Souls. Điều đó không có nghĩa là cả hai trò chơi sẽ giống hết nhau, nhưng bạn có thể nói rằng Elden Ring thuộc cùng thể loại."
Trong các cuộc phỏng vấn trước đây, Miyazaki chia sẻ về những đóng góp của Martin cho Elding Ring thông qua việc tạo ra các câu chuyện thần thoại diễn ra từ lâu trước các sự kiện của trò chơi. "Bằng cách để anh ta viết về khoảng thời gian khi người chơi chưa bắt đầu, anh ta có thể tự do khai phá sự sáng tạo theo cách mà anh ta thích. Hơn nữa với tư cách là người đến từ From Software, chúng không mong muốn tạo ra những trải nghiệm tuyến tính và dựa theo cốt truyện trong Elden Ring. Nhờ Martin mà chúng tôi có thể giải quyết được cả hai vấn đề".
Elden Ring cũng sẽ bổ sung thêm cơ chế cưỡi ngựa để giúp bạn vượt qua thế giới mở rộng lớn, mặc dù bạn sẽ không thể dạo qua các thị trấn đông dân như ở The Witcher 3. "Ngôi làng sẽ là những tàn tích tăm tối mà bạn mong đợi từ chúng tôi. Tạo ra một tựa game cởi mở hơn là một thử thách với chúng tôi bơi nếu thêm thắt nhiều chi tiết hơn nữa, tựa game sẽ trở nên quá tải. Vì vậy chúng tôi quyết định tạo ra một trò chơi theo phong cách thế giới mở tập trung vào những gì tốt nhất có thể."
Theo GameK
Star Wars Jedi: Fallen Order buộc phải 'gọt' cảnh bạo lực để lọt cửa kiểm duyệt của Disney Muốn qua cửa kiểm duyệt của "Đấng toàn năng" Walt Disney, hầu hết cảnh chém bạo lực trong Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ bị cắt bỏ hết. Thương vụ bạc tỷ hoàn tất, Marvel Studios nay đã nằm trong lòng bàn tay của "Đấng toàn năng" Walt Disney. Song, làm việc với một "Đế chế thương mại" lớn mạnh như Nhà Chuột...