Square Enix hé lộ về dự án siêu phẩm Nier Remaster
Square Enix đăng kí tên miền mới cho một dự án game Nier đang được thực hiện cùng tin đồn Nier sẽ được Remaster tri ân fan nhân dịp lễ kỉ niệm 10 năm tuổi của Series.
Square Enix cùng đạo diễn dự án game đình đám Nier là Yoko Taro dự định sẽ cho ra mắt phiên bản Remaster của Nier nhân dịp kỉ niệm series đã đi được chặng đường dài 10 năm tuổi. Hiện tại Square Enix đã đăng kí trademark mới cho tựa game Nier gần đây tại Nhật, và được công bố chính thức vào ngày 17/12. Tuy vẫn chưa có tin xác nhận từ Square Enix, nhưng tạm thời chúng ta có thể thấy rõ ẩn ý về việc hãng game này đang phát triển một phiên bản làm lại của Nier nhân lễ kỉ niệm 10 năm của dòng game này, chắc chắn sẽ là một phiên bản Remaster hơn là Remake.
Những các bạn đã biết, Square Enix từng cho mở một trang website bí ẩn với tiêu đề “Kỉ niệm 10 năm” hồi đầu tháng nay, kèm theo đó là lời giới thiệu về một buổi biểu diễn âm nhạc trên toàn thế giới trước thềm sự kiện công bố về những tựa game mới được sẽ ra mắt vào năm tới. Trong buổi lễ âm nhạc kỉ niệm, sẽ bao gồm các ca khúc nhạc hay nhất từ trước đến này của dòng game Nier Gestalt, Replicant và Nier Automata. Nhằm tái hiện lại những ca khúc hay nhất, ca khúc chủ đề làm nên giai điệu thành công, đi sâu vào tâm trí các game thủ vốn là fan cứng của dòng game này, buổi hòa nhạc kỉ niệm tri ân như một món quà tình cảm hãng game dành các người hâm mộ.
Cũng theo những thông tin cuối buổi hòa nhạc, theo đó Square Enix đã có một màn nói chuyện để mong muốn rằng tại sự kiện E3 2020, hãng game này cùng Yoko Taro muốn sẽ mang tới nhiều điều bất ngờ hơn vào năm sau. Trước đây, khi lần đầu tiên Nier Automata xuất hiện tại sự kiện E3 2015, tựa game đã từng chiến lấy cảm từng của biết bao nhiêu game thủ trên thế giới khi 2B xuất hiện và thể hiện các kĩ năng của cô, vậy nên chúng ta vẫn có quyền kỳ vọng về một tựa game mới hoàn toàn sẽ được công bố cùng lúc với dự án Nier Remaster trong năm tới. Cho dù là một phiên bản Remake cũng sẽ rất thú vị và là một tin vui với các fan. Liệu phiên bản đó sẽ dựa theo cốt truyện của Nier Gestalt hay Nier Replicant? Cả 2 tựa game này từng xuất hiện lần đầu trên hệ máy PlayStation 3 và Xbox 360. Với nội dung cốt truyện qua 2 tuyến nhân vật chính khác nhau, cùng nội dung xen kẽ trong game có một chút sự khác biệt.
Nhân vật chính của Nier Gestalt là cha đẻ của nhân vật nữ Yonah trong khi nhân vật chính của Nier Replicant lại là anh ruột của cô bé, một câu chuyện cảm động sẽ lấy đi nước mắt của những ai vốn có tâm hồn nhạy cảm, đây cũng là phong cách làm game rất tài tình của Yoko Taro. Tương tự với Nier Automata, hy vọng rằng họa sĩ Akihiko Yoshida sẽ tiếp tục sử dụng tài năng của mình để tiếp tục vẽ các nhân vật chính cho dự án tiếp theo của dòng game này. Nier Automata là tựa game mới nhất trong Series được phát hành vào hồi đầu năm 2017, tác phẩm được đánh giá rất cao từ các nhà phê bình chuyên môn và các fan hâm mộ của dòng game.
Nhờ đó mà tựa game đã giúp cho tên tuổi của Yoko Taro được biết đến rộng rãi hơn, ông được người ta tôn sùng vì là một đạo diễn đầy tài năng, có ý tưởng vô cùng điên rồ điển hình là trong các câu chuyện của ông luôn tồn tại rất nhiều chi tiết lạ lùng, gây shock, thậm chí là đến cả các nhân vật chính cũng khiến người chơi luôn tò mò về cách khai thác của ông. Kể từ sau lần ra mắt đó cho đến nay, sự thèm khát của các fan ngày càng tăng cao hơn và nó dường như không hề có dấu hiệu hạ nhiệt, càng lúc càng nóng dần cho đến khi lễ kỉ niệm 10 năm đang rất gần kề. Nếu may mắn có một phiên bản hậu bản của Nier Automata thì có lẽ đó sẽ là món quà trọn vẹn nhất mà hãng game này dành cho các fan của mình.
Chúng ta hoàn toàn có thể tin rằng trong sự kiện lễ kỉ niệm sắp tới, hoặc sự kiện E3 2020 diễn ra Square Enix và Yoko Taro sẽ công bố Nier Remaster và một hậu bản của dòng game Nier trong tương lai. Đừng quên theo dõi Game4V để cập nhật những tin tức nóng hổi trong thời gian đầu năm 2020 nhé.
Theo Game4V
Những tựa game được gắn mác siêu phẩm của Square Enix nhưng lại thất bại hoàn toàn ngay khi ra mắt
Game của Square Enix không phải lúc nào cũng được như Final Fantasy đâu.
Square Enix là một nhà phát triển và phát hành trò chơi điện tử của Nhật Bản. Được tạo ra từ sự hợp nhất của Square và Enix vào năm 2003, tập đoàn này đã chịu trách nhiệm cho nhiều serie game mang tính biểu tượng. Square đã đưa Final Fantasy ra thế giới, biến nó thành một cái tên quen thuộc. Trong khi đó, Enix có Dragon Quest, một thương hiệu nhượng quyền nổi tiếng của JRPG theo đúng nghĩa của nó. Thể loại này sẽ không còn như ngày nay nếu không có Square Enix mở đường. Hơn nữa, công ty đã mở chi nhánh trong vài thập kỷ qua. Bây giờ nó xuất bản các nhượng quyền thương mại lớn khác, như Tomb Raider, Just Cause, và Deus Ex.
Tuy nhiên, công ty này cũng đã đưa ra một số trò chơi bị đánh giá thấp, doanh số kém hoặc một vài sản phẩm là kết hợp không may của cả hai điều trên. Một vài trong số những trò chơi này đã biến mất theo thời gian, trong khi những trò chơi khác thất bại khủng khiếp đến nỗi chúng vẫn còn được nhớ đến trong tai tiếng. Sau đây là một vài sản phẩm thất bại của công ty này.
Children of Mana
Các trò chơi trong serie World of Mana đã được ra mắt từ khoảng đầu những năm 1990, và trong số đó, Secret of Mana có thể là trò chơi nổi tiếng nhất. Rốt cuộc, đây là game duy nhất được làm lại với chất lượng HD. Nhưng sau đó, loạt Mana đã không xâm nhập được vào dòng game chính giống như cách Final Fantasy hay Dragon Quest từng làm được.
Một trong những sản phẩm kém nhất đã xuất hiện ngay trong lần đột phá đầu tiên vào Nintendo DS. Children of Mana phát hành vào tháng 11 năm 2006 dành riêng cho hệ thống cầm tay, và các đánh giá đã biến nó thành một trò chơi thật dễ quên. Trận chiến, được cho là phần quan trọng nhất của bất kỳ game nhập vai hành động nào, đã không nổi bật với hầu hết các nhà phê bình vào thời điểm đó.
Công bằng mà nói, Children of Mana phát hành vào khoảng thời gian Nintendo gặp vấn đề trong việc cạnh tranh với DS Lites. Với sự thiếu hụt các máy chơi game, trò chơi đã có doanh số dưới mức mong đợi, chỉ bán được có 100.000 sản phẩm trong tuần đầu tiên. Không cần phải nói, nếu bạn đang muốn tham gia vào chuỗi Mana, có lẽ Children of Mana không phải là nơi tốt nhất để bắt đầu.
Nier
Nier có thể là sự lựa chọn không chính thống nhất để đưa vào danh sách này. Bởi trên mọi nền tàng nó đều đã thất bại khi khởi chạy. Nier có điểm trung bình 68 trên Metacritic cho PlayStation 3, và nhiều nhà phê bình nhận thấy rằng trò chơi không được hưởng lợi từ tổng số phần của nó. Tất cả các cơ chế khác nhau đều gây khó chịu và khó nắm bắt, dù nhiều người rất thích đồ họa, nhưng điều đó dường như là không đủ.
Ngay cả giám đốc trò chơi, Yoko Taro cũng thừa nhận lỗi của Nier. Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon năm 2015, anh không thực sự đánh giá cao cho trò chơi của mình. "Cách tôi nhìn vào Nier thuở ban đầu, nó giống như việc bạn đang nấu ăn tại nhà của mẹ bạn," Taro nói. "Nó có thể không tuyệt vời, nhưng không sao. Bạn cảm thấy thoải mái với nó."
Tại Nhật Bản, hai phiên bản của trò chơi đã được phát hành cùng một lúc: Nier Gestalt cho Xbox 360 và Nier Replicant cho PS3. Cả hai đều gần giống nhau, mặc dù nhân vật chính của Replicant trẻ hơn và anh ta cố gắng cứu em gái mình. Replicant đã bán tốt đáng ngạc nhiên tại Nhật Bản, khi đã bán được tới 60.000 bản trong tuần đầu tiên. Gestalt, là phiên bản được bán ra trên khắp thế giới, không may mắn khi chịu đựng doanh số kém và đánh giá trung bình. Không cần phải nói, nó dường như không phải là một trò chơi hứa hẹn sẽ có phần tiếp theo.
Final Fantasy 14
Final Fantasy 14 như nó đang tồn tại cho đến bây giờ tạo nên một trường hợp hấp dẫn khi cho các trò chơi cơ hội thứ hai. Sau khi được làm lại, và phát hành dưới phụ đề A Realm Reborn, trò chơi đã khác hoàn toàn bản phát hành gốc. Sự tái cấu trúc này làm cho nó trở thành một trong những game MMORPG thành công nhất trong khoảng thời gian gần đây, chiếm tới 14 triệu người chơi vào dịp kỷ niệm năm năm.
Nhưng Final Fantasy 14 không phải lúc nào cũng được ca ngợi như vậy. Khi nó ra mắt trên PC vào năm 2010, chỉ riêng cái tên này đã thực sự độc hại đối với thương hiệu Square Enix. Ngay cả CEO Yoichi Wada cũng thừa nhận điều đó. Năm 2011, anh nói với một ấn phẩm của Nhật Bản , " Thương hiệu Final Fantasy đã bị hư hại rất nhiều".
Final Fantasy 14 khi lần đầu được phát hành đã cho các đánh giá gây sốc, kiếm được trung bình Metacritic là 49 trên PC. Những người đánh giá đã thất vọng với trò chơi này vì giao diện người dùng bị hỏng và các lỗi phá game. Có lẽ tệ nhất trong tất cả, nhiều người nhận xét rằng nội dung nói chung là không thú vị và tẻ nhạt.
Square Enix đã dành thời gian để tái cấu trúc trò chơi gốc. Nó thậm chí còn kéo dài thời gian dùng thử miễn phí cho khách hàng tiềm năng cho đến khi công ty tìm ra cách cải thiện. Đến tháng 12 năm 2010, công ty đã cắt giảm dự báo lợi nhuận ròng hàng năm xuống còn 10% so với trước đây. Mặc dù không ai đổ lỗi cho Final Fantasy 14, nhưng một phát ngôn viên đã nói với Gematsu rằng nó "chưa đạt được mức độ hài lòng của khách hàng mà những người hâm mộ nhượng quyền Final Fantasy của chúng tôi đã mong đợi."
I Am Setsuna
Năm 2015, Square Enix tuyên bố thành lập một nhà phát triển mới có tên Tokyo RPG Factory. Trò chơi đầu tiên mà studio sẽ làm việc được đặt tên một cách bí ẩn là Project Setsuna, rõ ràng đây sẽ là một game nhập vai. Trò chơi tiếp tục được phát hành dưới cái tên I Am Setsuna, nhằm củng cố mục đích chính của studio: làm mọi người nhớ về các trò chơi JRPG của thời xưa cũ.
Hệ thống chiến đấu của Setsuna gợi lên những đoạn hồi tưởng của trò chơi kinh điển Chrono Trigger. Ngay cả khả năng "X-Strike" cũng trở lại. Tất cả mọi thứ về giao diện người dùng của nó đều giống như một chiếc JRPG của thập niên 1990 được đưa vào thời hiện đại. Trò chơi được phát hành vào năm 2016 được đánh giá là đáng ngưỡng mộ, đạt mức 74 trên Metacritic cho PlayStation 4. Hầu hết các nhà phê bình đều thích nhiều trò chơi trong quá khứ, nhưng một số người chỉ trích nó không làm được nhiều hơn thế.
Tuy nhiên, Tokyo RPG Factory đã chịu một số tổn thất nặng nề sau khi phát hành I Am Setsuna. Bất chấp những lời khen ngợi công bằng và tập trung vào việc hoài cổ, Studio đã công khai một khoản lỗ lên tới 244 triệu yên (khoảng 2,4 triệu đô la) chỉ hai tuần sau khi trò chơi được bán. Đây là doanh số sau khi trò chơi bán được hơn 60.000 bản trong tuần đầu tiên tại Nhật Bản. Nhưng mọi thứ đã trở nên tốt đẹp hơn cho Tokyo RPG Factory kể từ đó.
Theo GameK
Nier: Automata sắp có màn kết hợp với Final Fantasy XIV Bản mở rộng tiếp theo của Final Fantasy XIV, sẽ bao gồm một đợt raid theo chủ đề Nier: Automata, và Square Enix đã mới nhà sáng tạo Nier, Yoko Taro để giúp thiết kế nó. Giám đốc Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, đã tiết lộ đợt Raid mới tại lễ hội Paris Game Festival giới thiệu Taro và nhà sản xuất Yosuke...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Review sớm bom tấn có giá 1 triệu vừa ra mắt trên Steam, có đáng để game thủ bỏ tiền?

Bom tấn có giá 1,2 triệu bất ngờ "đại hạ giá" trên Steam, game thủ vẫn ngập ngừng, cân nhắc xuống tiền

Steam tặng miễn phí một tựa game, người dùng cần nhận trước 24/9

Những siêu bom tấn làng game chuẩn bị ra mắt, đắt đỏ theo đúng nghĩa đen, top 1 kinh phí lên tới cả nghìn tỷ đô

Cách để tiêu diệt Boss mới trong phiên bản 6.0 trong chỉ trong 3 giây, bất cứ game thủ Genshin Impact nào cũng có thể làm được

Được kỳ vọng quá nhiều, bom tấn game gây chán nản ngay khi ra mắt, bị chỉ trích là "cỗ máy hút máu"

Nhận miễn phí hai tựa game tương phản đầy chất lượng, tổng giá trị lên tới hơn 200.000 VND

Cựu vương CKTG thừa nhận tương lai bất định sau trận thua T1

Huyền thoại của làng game nhập vai bị khai tử đã 6 tháng bất ngờ trở lại

Cuối cùng, bom tấn Gacha "ngủ đông" của Tencent cũng ấn định ngày ra mắt chính thức

Một tựa game quá chất lượng đang giảm giá mạnh trên Steam, cực kỳ giàu cảm xúc cho người chơi

Ra mắt cùng ngày với bom tấn để rồi bị lu mờ toàn tập, NPH game cay cú, chỉ trích đối thủ
Có thể bạn quan tâm

Bước tiến mới trong điều trị trầm cảm giúp thời gian thử thuốc giảm đến 9 lần
Sức khỏe
20:09:21 21/09/2025
Uống nước mật ong ấm buổi sáng - Bí quyết giữ dáng, đẹp da và khỏe mạnh
Làm đẹp
20:08:27 21/09/2025
Triệu Lệ Dĩnh nổi giận
Sao châu á
20:08:04 21/09/2025
Nam đạo diễn thu nhập mỗi tháng 1 tỷ đồng, có dãy nhà trọ 500m2: Xin bố vợ từng trái ớt, nước mắm, bột giặt
Sao việt
20:04:23 21/09/2025
Cặp đôi "suy đồi" nhất showbiz: Tài tử cặp kè con riêng vợ, sau 3 thập kỷ lên ca ngợi tình yêu gây phẫn nộ
Sao âu mỹ
19:53:55 21/09/2025
Siêu bão Ragasa vào Biển Đông có thể mạnh như Yagi, tỉnh nào tâm điểm đổ bộ?
Tin nổi bật
19:31:37 21/09/2025
Đúng 6h sáng ngày mai, thứ Hai 22/9/2025, Thần Tài sát cánh, 3 con giáp sau 'ngồi mát ăn bát vàng', lương thưởng tăng lên gấp bội lần, tiêu xài phủ phê
Trắc nghiệm
19:24:34 21/09/2025
Grealish chứng minh Pep đã sai
Sao thể thao
19:19:38 21/09/2025
Camera không thấu kính cho ra hình ảnh 3D
Thế giới số
19:08:33 21/09/2025
Nhiều nước chuẩn bị công nhận nhà nước Palestine
Thế giới
19:02:12 21/09/2025